Przejdź do treści
Branża 03 / 15Streaming & wydarzenia na żywo

Transmisje, które przetrwają wiralowy szum.

Platformy OTT, technologia wydarzeń na żywo o niskim opóźnieniu i systemy wideo twórców — zaprojektowane tak, by pozostać płynne, gdy pięćdziesiąt tysięcy osób naciska odtwarzanie w tej samej chwili.

<2.4sMediana czasu połączenia
50K+Szczyt jednoczesnych widzów
10K+Wyemitowane wydarzenia

Największa widownia to najtrudniejszy test.

Na platformie live sukces i porażka przychodzą w tej samej chwili — w szczycie. Projektujemy pod najgorszy scenariusz jednoczesności od samego początku, ważymy każdą decyzję wobec czasu połączenia i opóźnienia szkło-do-szkła i transmitujemy adaptacyjnie, by każde urządzenie dostało najlepszy strumień, na jaki pozwala jego sieć. Zbudowaliśmy warstwę live w ramach Bizzabo tak, by utrzymać ponad 50 000 jednoczesnych widzów ze startami poniżej sekundy. Wieczór premiery jest specyfikacją, a nie zakładem.

Branża, bez owijania.

W tej branży budujemy
Platformy OTT & VODLive o niskim opóźnieniuWideo twórców & UGCDoświadczenie wydarzenia na żywo

Streaming jest bezlitosny: moment, w którym wasza widownia jest najliczniejsza, to ten, w którym wasza infrastruktura najbardziej ryzykuje, że pęknie. Buforowanie podczas keynote, strumień, który nie startuje, opóźnienie, które zabija czat live — to porażki, których widzowie nigdy nie wybaczają, a krytycy nigdy nie zapominają.

Zaprojektowaliśmy warstwę live o niskim opóźnieniu w ramach Event Experience OS od Bizzabo, utrzymując ponad 50 000 jednoczesnych widzów z czasami startu poniżej sekundy. Budujemy streaming, który skaluje się wraz ze szczytem, zamiast pod nim się uginać.

Od katalogów OTT i DRM po pipeline'y przesyłania od twórców i interakcję w czasie rzeczywistym — traktujemy opóźnienie i jednoczesność jako funkcje do zaprojektowania, bo na platformie live to właśnie to widownia naprawdę odczuwa.

Co budujemy

Systemy dla rozrywki.

Platformy, które dostarczamy w tej branży najczęściej — każda zorientowana wokół liczby, która naprawdę ma znaczenie dla biznesu.

01

Platformy OTT & VOD

Produkty wideo w modelu subskrypcyjnym i finansowane reklamą, z katalogami, prawami dostępu, DRM i rekomendacjami.

02

Live o niskim opóźnieniu

Pipeline'y WebRTC i RTMP zestrojone pod start poniżej sekundy i interakcję w czasie rzeczywistym w skali.

03

Wideo twórców & UGC

Systemy przesyłania, transkodowania, moderacji i monetyzacji dla wideo napędzanego przez twórców, w skali wolumenu.

04

Doświadczenie wydarzenia na żywo

Streaming wpleciony w rejestrację, czat, sesje Q&A i analitykę dla wydarzeń wirtualnych i hybrydowych.

05

Czat & interakcja w czasie rzeczywistym

Reakcje, ankiety i czat, które pozostają zsynchronizowane ze strumieniem nawet pod wiralowym obciążeniem.

06

Monetyzacja & prawa

Subskrypcje, płatność za seans, wstawianie reklam i ochrona treści zintegrowane z platformą.

Zakładane rezultaty

Liczby, nie slajdy.

Każdy projekt jest zorientowany wokół mierzalnego rezultatu. Takiego rodzaju efektów, które nasze systemy rozrywkowe mają poruszać — i do których się zobowiązujemy.

50K+Utrzymany szczyt jednoczesnych widzów
<1.5sCzas startu strumienia
10K+Wyemitowane wydarzenia
KażdeUrządzenie & sieć osiągnięte
Nasze podejście

Trudne punkty, opanowane.

Zasady, według których budujemy w tej branży — i co każda z nich oznacza, gdy system jest już na produkcji.

01
Zasada

Zaprojektowane pod szczyt

W praktyce

Projektujemy pod waszą najgorszą jednoczesność, a potem testujemy obciążeniowo aż do niej — wieczór premiery jest specyfikacją, a nie niespodzianką.

02
Zasada

Opóźnienie jako funkcja

W praktyce

Każda decyzja architektoniczna jest ważona wobec czasu połączenia i opóźnienia szkło-do-szkła, bo to właśnie odczuwają widzowie.

03
Zasada

Każde urządzenie, każda sieć

W praktyce

Transmisja adaptacyjna, by telefon na sieci komórkowej i telewizor na światłowodzie dostały oba najlepszy strumień, na jaki pozwala ich połączenie.

04
Zasada

Wbudowana obserwowalność

W praktyce

Pulpity w czasie rzeczywistym o jakości, buforowaniu i jednoczesności, by zobaczyć problem, zanim widownia go zatweetuje.

Dla kogo budujemy

Od startupu po skalę.

Rodzaj zespołów rozrywkowych, z którymi pracujemy — każdy z innymi stawkami, ten sam poziom rzemieślniczej staranności.

Usługi OTT & streamingowePlatformy wydarzeń na żywo & hybrydowychProdukty wideo twórców & UGCSport & rozrywka na żywoMedia & broadcastNarzędzia konferencyjne & webinarowe
Narzędzia, które uruchamiamy

Dobrane do problemu.

Agnostyczni wobec frameworka, ale stanowczy co do rezultatu. Reprezentatywny stos dla rozrywki — mieszanka dopasowuje się do waszego problemu, nigdy odwrotnie.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (multi-regiony)AWS Media
Usługi, które to umożliwiają

Jeden zespół. Zero przekazań.

Dyscypliny CODT, które najczęściej łączymy, by budować w rozrywce — ta sama architektura, ci sami inżynierowie, żadnego podatku integracyjnego.

Następna branża04 / 15Ochrona zdrowia
Zanim do nas napiszecie

Wasze pytania, nasze odpowiedzi.

Pytania, które najczęściej zadają nam kupujący z rozrywki. Wszystko inne — ujmijcie to w briefie, a starszy inżynier odpowie w ciągu jednego dnia roboczego.

Ilu jednoczesnych widzów potraficie obsłużyć?

Dostarczyliśmy warstwy live utrzymujące ponad 50 000 jednoczesnych widzów. Projektujemy aż do waszego docelowego szczytu i testujemy obciążeniowo wobec niego przed premierą.

WebRTC, RTMP czy HLS — którego używacie?

Tego, którego wymaga przypadek użycia. Interakcja poniżej sekundy skłania ku WebRTC; duży broadcast skłania ku HLS o niskim opóźnieniu. Wybieramy zależnie od opóźnienia i skali, których potrzebujecie.

Czy potraficie obsłużyć DRM i ochronę treści?

Tak — prawa dostępu, odtwarzanie chronione tokenem i DRM studyjne są częścią platform OTT i VOD, które dostarczamy.

Czy strumień wytrzyma na słabych połączeniach?

Transmisja w adaptacyjnym bitrate sprawia, że każdy widz dostaje najlepszą jakość, jaką wytrzyma jego sieć, z łagodnym obniżeniem zamiast zamrożonego obrazu.

Czy potraficie zintegrować monetyzację?

Subskrypcje, płatność za seans, wstawianie reklam i podział przychodów z twórcami — wszystko to jest częścią platform, które dostarczamy.

Zdefiniujmy wasz projekt

Moment, w którym wasz strumień
nie może sobie pozwolić na awarię?

Podajcie nam swoją jednoczesność w szczycie, cel opóźnienia i urządzenia. Starszy inżynier odpowie w ciągu jednego dnia roboczego z oceną architektury.