Saltar para o conteúdo
Setor 03 / 15 — Streaming & eventos ao vivo

Streams que sobrevivem ao buzz viral.

Plataformas OTT, tecnologia de eventos ao vivo de baixa latência e sistemas de vídeo de criadores — concebidos para se manterem fluidos quando a sua maior audiência carrega em reproduzir ao mesmo tempo.

DiretoEspetáculos de comédia com bilhete, transmitidos em direto (RushTix)
Direto + VODNuma só plataforma
SVOD · TVODBilhetes e subscrições

Conteúdo revisado:

O maior público é o teste mais difícil.

Numa plataforma ao vivo, sucesso e falha chegam no mesmo instante — o pico. Concebemos para a concorrência do pior cenário desde o início, pesamos cada decisão face ao tempo de ligação e à latência glass-to-glass, e transmitimos em adaptativo para que cada dispositivo obtenha o melhor stream que a sua rede permite. Para a RushTix, construímos uma plataforma de comédia ao vivo com bilhete, que transmite os espetáculos em direto, com as repetições na mesma plataforma. A noite de lançamento é a especificação, não a aposta.

O setor, com franqueza.

Neste setor, construímos
Plataformas OTT & VODAo vivo de baixa latênciaVídeo de criadores & UGCExperiência de evento ao vivo

O streaming é implacável: o momento em que o seu público é maior é aquele em que a sua infraestrutura corre mais risco de quebrar. Buffering durante a keynote, um stream que não arranca, uma latência que mata o chat ao vivo — são as falhas que os espectadores nunca perdoam e que os críticos nunca esquecem.

Construímos a RushTix, uma plataforma com bilhete para comédia virtual ao vivo, hoje em uso com espetáculos reais. Construímos streaming que escala com o pico em vez de ceder sob ele.

Desde catálogos OTT e DRM até pipelines de upload de criadores e à interação em tempo real, tratamos a latência e a concorrência como funcionalidades a conceber — porque numa plataforma ao vivo é isso que o público realmente sente.

O que construímos

Sistemas para o entretenimento.

As plataformas que entregamos com mais frequência neste setor — cada uma enquadrada num número que conta mesmo para o negócio.

01

Plataformas OTT & VOD

Produtos de vídeo por subscrição e financiados por publicidade, com catálogos, direitos de acesso, DRM e recomendações.

02

Ao vivo de baixa latência

Pipelines WebRTC e RTMP afinados para arranques rápidos e a interação em tempo real à escala.

03

Vídeo de criadores & UGC

Sistemas de upload, transcodificação, moderação e monetização para o vídeo impulsionado por criadores, em volume.

04

Experiência de evento ao vivo

Streaming entrelaçado na inscrição, no chat, nas Q&A e na analytics para eventos virtuais e híbridos.

05

Chat & interação em tempo real

Reações, sondagens e chat que se mantêm sincronizados com o stream mesmo sob uma carga viral.

06

Monetização & direitos

Subscrições, pagamento por sessão, inserção publicitária e proteção de conteúdos integrados na plataforma.

Os resultados visados

Números, não slides.

O primeiro é o que a RushTix faz hoje. Os outros são aquilo para que desenhamos cada projeto de streaming.

DiretoEspetáculos de comédia com bilhete, transmitidos em direto na RushTix
ABRDébito adaptativo em cada dispositivo
Direto + VODNuma só plataforma
PeakTestado em carga para além do seu objetivo de pico
Seen in production

RushTix’s home screen: ticketed virtual comedy shows, streamed live, with replays on the same platform. Built by our team.

RushTix home screen
A nossa abordagem

Os pontos difíceis, dominados.

Os princípios segundo os quais construímos neste setor — e o que cada um significa quando o sistema está em produção.

01
Princípio

Concebido para o pico

Na prática

Concebemos para a sua concorrência do pior cenário e depois testamos em carga até lá — a noite de lançamento é a especificação, não a surpresa.

02
Princípio

A latência como funcionalidade

Na prática

Cada decisão de arquitetura é pesada face ao tempo de ligação e ao atraso glass-to-glass, porque é isso que os espectadores sentem.

03
Princípio

Cada dispositivo, cada rede

Na prática

Transmissão adaptativa para que um telemóvel em rede móvel e uma TV em fibra obtenham ambos o melhor stream que a sua ligação permite.

04
Princípio

Observabilidade integrada

Na prática

Painéis em tempo real sobre a qualidade, o buffering e a concorrência, para ver um problema antes de o público o tuitar.

Para quem construímos

Da startup à escala.

O tipo de equipas de entretenimento com que trabalhamos — cada uma com desafios diferentes, o mesmo nível de exigência artesanal.

Serviços OTT & streamingPlataformas de eventos ao vivo & híbridosProdutos de vídeo de criadores & UGCDesporto & entretenimento ao vivoMedia & broadcastFerramentas de conferência & webinar
As ferramentas que mobilizamos

Escolhidas para o problema.

Agnósticos quanto ao framework, mas com convicções quanto ao resultado. Uma stack representativa para o entretenimento — a combinação adapta-se ao seu problema, nunca o contrário.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (multirregiões)AWS Media
Os serviços que o tornam possível

Uma só equipa. Zero transferências.

As disciplinas CODT Technologies que combinamos com mais frequência para construir no entretenimento — mesma arquitetura, mesmos engenheiros, nenhuma taxa de integração.

Setor seguinte — 04 / 15Saúde →
Antes de nos escrever

As suas perguntas, as nossas respostas.

As perguntas que os compradores do entretenimento mais nos fazem. Para todo o resto — coloque-o num brief, e um engenheiro sénior responde-lhe num dia útil.

Quantos espectadores simultâneos conseguem gerir?

Concebemos até ao seu objetivo de pico e testamos em carga face a ele antes do lançamento.

WebRTC, RTMP ou HLS — qual usam?

O que o caso de uso exigir. A interação abaixo do segundo pende para WebRTC; o grande broadcast pende para o HLS de baixa latência. Escolhemos consoante a latência e a escala de que precisa.

Conseguem gerir o DRM e a proteção de conteúdos?

Sim — direitos de acesso, reprodução protegida por token e DRM de estúdio fazem parte das plataformas OTT e VOD que entregamos.

O stream vai aguentar em ligações fracas?

A transmissão em débito adaptativo faz com que cada espectador obtenha a melhor qualidade que a sua rede suporta, com uma degradação suave em vez de uma imagem congelada.

Conseguem integrar a monetização?

Subscrições, pagamento por sessão, inserção publicitária e partilha de receitas com criadores fazem todos parte das plataformas que entregamos.

Ficou algo por dizer?

Coloque-o num briefing
Vamos enquadrar o seu projeto

Um momento em que o seu stream
não se pode dar ao luxo de falhar?

Dê-nos a sua concorrência de pico, o seu objetivo de latência e os seus dispositivos. Um engenheiro sénior responde-lhe num dia útil com uma opinião de arquitetura.