Streams que sobrevivem ao buzz viral.
Plataformas OTT, tecnologia de eventos ao vivo de baixa latência e sistemas de vídeo de criadores — concebidos para se manterem fluidos quando a sua maior audiência carrega em reproduzir ao mesmo tempo.
Conteúdo revisado:
O maior público é o teste mais difícil.
Numa plataforma ao vivo, sucesso e falha chegam no mesmo instante — o pico. Concebemos para a concorrência do pior cenário desde o início, pesamos cada decisão face ao tempo de ligação e à latência glass-to-glass, e transmitimos em adaptativo para que cada dispositivo obtenha o melhor stream que a sua rede permite. Para a RushTix, construímos uma plataforma de comédia ao vivo com bilhete, que transmite os espetáculos em direto, com as repetições na mesma plataforma. A noite de lançamento é a especificação, não a aposta.
O setor, com franqueza.
O streaming é implacável: o momento em que o seu público é maior é aquele em que a sua infraestrutura corre mais risco de quebrar. Buffering durante a keynote, um stream que não arranca, uma latência que mata o chat ao vivo — são as falhas que os espectadores nunca perdoam e que os críticos nunca esquecem.
Construímos a RushTix, uma plataforma com bilhete para comédia virtual ao vivo, hoje em uso com espetáculos reais. Construímos streaming que escala com o pico em vez de ceder sob ele.
Desde catálogos OTT e DRM até pipelines de upload de criadores e à interação em tempo real, tratamos a latência e a concorrência como funcionalidades a conceber — porque numa plataforma ao vivo é isso que o público realmente sente.
Sistemas para o entretenimento.
As plataformas que entregamos com mais frequência neste setor — cada uma enquadrada num número que conta mesmo para o negócio.
Plataformas OTT & VOD
Produtos de vídeo por subscrição e financiados por publicidade, com catálogos, direitos de acesso, DRM e recomendações.
Ao vivo de baixa latência
Pipelines WebRTC e RTMP afinados para arranques rápidos e a interação em tempo real à escala.
Vídeo de criadores & UGC
Sistemas de upload, transcodificação, moderação e monetização para o vídeo impulsionado por criadores, em volume.
Experiência de evento ao vivo
Streaming entrelaçado na inscrição, no chat, nas Q&A e na analytics para eventos virtuais e híbridos.
Chat & interação em tempo real
Reações, sondagens e chat que se mantêm sincronizados com o stream mesmo sob uma carga viral.
Monetização & direitos
Subscrições, pagamento por sessão, inserção publicitária e proteção de conteúdos integrados na plataforma.
Números, não slides.
O primeiro é o que a RushTix faz hoje. Os outros são aquilo para que desenhamos cada projeto de streaming.
Quer isto na sua empresa? É isto que acontece depois de nos escrever.
RushTix’s home screen: ticketed virtual comedy shows, streamed live, with replays on the same platform. Built by our team.

Os pontos difíceis, dominados.
Os princípios segundo os quais construímos neste setor — e o que cada um significa quando o sistema está em produção.
Concebido para o pico
Concebemos para a sua concorrência do pior cenário e depois testamos em carga até lá — a noite de lançamento é a especificação, não a surpresa.
A latência como funcionalidade
Cada decisão de arquitetura é pesada face ao tempo de ligação e ao atraso glass-to-glass, porque é isso que os espectadores sentem.
Cada dispositivo, cada rede
Transmissão adaptativa para que um telemóvel em rede móvel e uma TV em fibra obtenham ambos o melhor stream que a sua ligação permite.
Observabilidade integrada
Painéis em tempo real sobre a qualidade, o buffering e a concorrência, para ver um problema antes de o público o tuitar.
Da startup à escala.
O tipo de equipas de entretenimento com que trabalhamos — cada uma com desafios diferentes, o mesmo nível de exigência artesanal.
Escolhidas para o problema.
Agnósticos quanto ao framework, mas com convicções quanto ao resultado. Uma stack representativa para o entretenimento — a combinação adapta-se ao seu problema, nunca o contrário.
Uma só equipa. Zero transferências.
As disciplinas CODT Technologies que combinamos com mais frequência para construir no entretenimento — mesma arquitetura, mesmos engenheiros, nenhuma taxa de integração.
As suas perguntas, as nossas respostas.
As perguntas que os compradores do entretenimento mais nos fazem. Para todo o resto — coloque-o num brief, e um engenheiro sénior responde-lhe num dia útil.
Quantos espectadores simultâneos conseguem gerir?
Concebemos até ao seu objetivo de pico e testamos em carga face a ele antes do lançamento.
WebRTC, RTMP ou HLS — qual usam?
O que o caso de uso exigir. A interação abaixo do segundo pende para WebRTC; o grande broadcast pende para o HLS de baixa latência. Escolhemos consoante a latência e a escala de que precisa.
Conseguem gerir o DRM e a proteção de conteúdos?
Sim — direitos de acesso, reprodução protegida por token e DRM de estúdio fazem parte das plataformas OTT e VOD que entregamos.
O stream vai aguentar em ligações fracas?
A transmissão em débito adaptativo faz com que cada espectador obtenha a melhor qualidade que a sua rede suporta, com uma degradação suave em vez de uma imagem congelada.
Conseguem integrar a monetização?
Subscrições, pagamento por sessão, inserção publicitária e partilha de receitas com criadores fazem todos parte das plataformas que entregamos.
Ficou algo por dizer?
Coloque-o num briefingUm momento em que o seu stream
não se pode dar ao luxo de falhar?
Dê-nos a sua concorrência de pico, o seu objetivo de latência e os seus dispositivos. Um engenheiro sénior responde-lhe num dia útil com uma opinião de arquitetura.
