Backends de jogo que sobrevivem ao dia do lançamento.
Infraestrutura multijogador, ferramentas de live-ops e serviços de jogo — testados em carga até dez vezes a concorrência esperada, porque o dia do lançamento é aquele que não se pode dar ao luxo de perder.
Os servidores têm de estar prontos para o melhor dia.
O pico de lançamento de um jogo é o momento para onde tudo convergiu e aquele em que a maioria dos backends falha. Concebemos infraestrutura multijogador e matchmaking que testamos em carga até dez vezes a concorrência esperada, afinamos o netcode em torno da verdadeira latência competitiva, e construímos as ferramentas de live-ops para que lance eventos e reequilibre a economia sem interrupção. O dia do lançamento torna-se uma spec que atinge, não um risco a que sobrevive.
O setor, com franqueza.
Os jogos têm a curva de lançamento mais cruel do software: meses de espera colapsam num só pico, e se os servidores cedem, as críticas são escritas antes de o bug ser corrigido. O backend tem de estar pronto para o melhor dia, não para o dia médio.
Construímos serviços de jogo concebidos para esse pico — infraestrutura multijogador testada em carga até 10x a concorrência esperada, um netcode de baixa latência, e as ferramentas de live-ops para lançar eventos, economias e atualizações sem pôr o jogo offline.
E porque um jogo live nunca está terminado, construímos as alavancas — eventos, recompensas, afinação da economia — para correrem do lado do servidor, de modo a manter os jogadores envolvidos muito depois do lançamento sem entregar uma atualização de cliente.
Sistemas para o gaming.
As plataformas que mais entregamos neste setor — cada uma enquadrada num número que conta mesmo para o negócio.
Infraestrutura multijogador
Matchmaking, sessões e servidores autoritativos com a baixa latência que o jogo competitivo exige.
Live ops & eventos
Ferramentas para lançar eventos, temporadas, recompensas e mudanças de economia sem reimplantar o cliente.
Contas de jogador & economia
Identidade, inventário, moeda virtual e compras com a integridade de que uma economia precisa.
Escala & matchmaking
Uma infraestrutura que absorve um pico de lançamento 10x e associa os jogadores depressa sob carga.
Análises & telemetria
Dados de comportamento e de desempenho dos jogadores para equilibrar o jogo e detetar problemas ao vivo.
Serviços de backend & API
Classificações, gravações, social e loja expostos como API de backend de jogo fiáveis.
Números, não slides.
Cada missão é enquadrada num resultado mensurável. O tipo de resultados que os nossos sistemas de gaming são concebidos para mover — e com os quais nos comprometemos.
Os pontos difíceis, dominados.
Os princípios pelos quais construímos neste setor — e o que cada um significa quando o sistema está em produção.
O lançamento é o teste de carga
Modelamos o seu pico de lançamento e testamos em carga até 10x, para que o maior dia seja um número que atingimos, não uma aposta.
A latência faz ganhar ou perder
Netcode e infraestrutura são afinados em torno da latência que os jogadores competitivos realmente sentem.
Live ops sem interrupção
Eventos, ajustes de economia e drops de conteúdo são entregues do lado do servidor, para que afine o jogo sem o pôr offline.
Integridade da economia
Inventário, moeda e compras são concebidos para resistir a exploits, porque uma economia partida parte o jogo.
Da startup à escala.
O tipo de equipas do gaming com que trabalhamos — cada uma com riscos diferentes, o mesmo nível de exigência artesanal.
Escolhidas para o problema.
Agnósticos quanto ao framework, mas com opinião firme sobre o resultado. Uma stack representativa para o gaming — a mistura adapta-se ao seu problema, nunca o contrário.
Uma só equipa. Zero transições.
As disciplinas CODT que mais combinamos para construir no gaming — mesma arquitetura, mesmos engenheiros, nenhuma taxa de integração.
As suas perguntas, as nossas respostas.
As perguntas que os compradores do gaming mais nos fazem. Para tudo o resto — coloque-o num briefing, um engenheiro sénior responde-lhe dentro de um dia útil.
A vossa infraestrutura aguenta um pico de lançamento?
Modelamos e testamos em carga até 10x a concorrência esperada, para que o pico de lançamento seja concebido em vez de temido.
Constroem netcode multijogador autoritativo?
Sim — matchmaking, sessões e servidores autoritativos afinados para a baixa latência que o jogo competitivo exige.
Podemos lançar eventos sem atualização de cliente?
As ferramentas de live-ops permitem-lhe lançar eventos, temporadas e mudanças de economia do lado do servidor, sem reimplantar nem pôr o jogo offline.
Como protegem a economia in-game?
Os sistemas de inventário, de moeda e de compra são concebidos para resistir a exploits, com telemetria para detetar abusos à medida que ocorrem.
Fornecem serviços de backend como classificações e gravações?
Sim — classificações, gravações na cloud, social e loja fazem parte das API de backend de jogo que entregamos.
Um lançamento que o seu backend
não se pode dar ao luxo de falhar?
Fale-nos do seu jogo, do seu alvo de concorrência e das suas necessidades de live-ops. Um engenheiro sénior responde-lhe dentro de um dia útil.
