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WebEntretenimento

O clube, transmitido até ao seu sofá.

Uma plataforma pioneira de entretenimento ao vivo — espetáculos virtuais com bilhete e cuidadosamente selecionados, da comédia ao improviso, passando pelas gravações de podcasts perante público, concebidos para recriar a atmosfera da sala.

2,4 sLigação mediana
<0,4%Taxa de re-buffering
10K+Pico em simultâneo
RushTix
ClienteRushTix (EUA)
SetorEntretenimento · Streaming
PlataformaWeb
DisciplinasStreaming · Web · Bilhética
O briefing

A comédia morre numa sala silenciosa.

ClienteRushTix · EUA
Pico de audiência10K+ em simultâneo
Ligação2,4 s mediana
PlataformasWeb

Um stand-up sem risos é um monólogo. A RushTix queria espetáculos virtuais com bilhete que preservassem o que torna o espetáculo vivo: a multidão, o timing, a sensação de que está a acontecer agora e de que se faz parte dele — não uma videochamada, não um lançamento VOD.

Concebemos para a atmosfera: transmissões de baixa latência suficientemente apertadas para o timing cómico, reações do público que chegam até ao artista, e uma entrada com bilhete que transformava os espetáculos em eventos que merecem que nos arranjemos. O ciclo de energia entre o palco e a sala era o verdadeiro produto.

Os números parecem engenharia de broadcast porque são mesmo: um tempo de entrada mediano de 2,4 segundos, uma taxa de re-buffering abaixo de 0,4% em direto, e picos de dez mil fãs em simultâneo — com a energia do público devolvida ao artista em tempo real.

O desafio

A latência mata a comédia.

Uma piada que chega dois segundos tarde não resulta. A atmosfera é um problema de engenharia em tempo real.

01 — O problema

Os espetáculos virtuais pareciam VOD.

Tanto as transmissões como as videochamadas falham aquilo que torna o espetáculo vivo.

  • Um silêncio de morteartistas que atuam no vazio perdem o timing e a energia.
  • Latência elevadarisos que chegam atrasados quebram o ciclo entre o palco e a sala.
  • Sem entrada pagauma transmissão sem bilhete parece gratuita, e o gratuito parece dispensável.
  • A fadiga das videochamadasuma grelha de rostos sem som não é uma sala de espetáculos.
02 — A solução

A sala, reconstruída online.

Streaming de baixa latência, com a energia da multidão a chegar até ao palco.

  • Latência de timing cómicotransmissões suficientemente apertadas para o jogo de pergunta-resposta com a sala.
  • Reações para o palcoaplausos e risos chegam ao artista em direto.
  • Uma entrada com bilheteespetáculos que são eventos, com uma hora de início que merece que nos arranjemos.
  • Ligação em 2,4 segundosa porta abre depressa; menos de 0,4% de re-buffering mantém a sala intacta.
O que construímos

Construir a sala.

Bilhética, streaming e energia da multidão — montados numa sala de espetáculos viva.

01

Acesso com bilhete

Espetáculos pagos e fechados, com direitos de acesso aplicados ao nível do leitor — uma verdadeira bilhética, não um link.

02

Streaming de baixa latência

Latência suficientemente apertada para que a reação da sala chegue dentro do timing do comediante.

03

Ciclo de energia do público

Reações e chat reenviados aos artistas em direto — a banda de risos é o público real.

04

Formatos de espetáculo

Comédia, improviso e gravações de podcasts perante público — cada formato com as suas próprias necessidades de encenação.

05

Programação de eventos

Calendário selecionado, horários e lembretes — espetáculos a hora certa, não uma prateleira de conteúdos.

06

Fiabilidade da transmissão

Uma transmissão que cai é uma sala reembolsada — failover e supervisão tratados em conformidade.

Como o construímos

Reconstruir a sala.

Quatro fases, com «a atmosfera» definida como um orçamento de latência.

1

Conceptualização

A atmosfera definida em números: um orçamento de latência e um ciclo de energia entre o palco e a sala.

2

Design

Uma experiência de sala de espetáculos — lobby, entrada com bilhete, multidão visível — não uma página de leitor.

3

Desenvolvimento

O pipeline de baixa latência, o canal de reações do público e a integração da bilhética.

4

Implementação

Espetáculos em direto com 10K+ em simultâneo e menos de 0,4% de re-buffering.

As partes difíceis

O que nos tirou o sono.

Os problemas que decidiam se o produto funcionava, pura e simplesmente.

01

O ciclo de energia

As reações do público tinham de chegar ao artista suficientemente depressa para moldar o set — um canal em tempo real a correr ao lado da transmissão, nos dois sentidos.

02

Baixa latência em escala

O timing cómico só tolera uma fração da latência habitual de streaming — e o orçamento tinha de aguentar dez mil espetadores em simultâneo.

03

Entrar como quem abre uma porta

2,4 segundos de ligação mediana, porque uma fila à porta da sala mata o ambiente antes mesmo de o espetáculo começar.

Arquitetura

Stack tecnológica.

Uma sala de espetáculos viva, montada a partir de blocos de streaming.

WebRTCNode.jsMySQLRedisAWS
O resultado

Os números que os donos vigiam.

A RushTix provou uma categoria: espetáculos ao vivo que as pessoas pagam a partir de casa.

2,4 sLigação ao direto mediana

Do clique à multidão em menos de três segundos — o espetáculo começa à hora do bilhete.

<0,4%Taxa de re-buffering (direto)

O timing cómico sobrevive porque a transmissão nunca gagueja.

10K+Pico em simultâneo gerido

Salas virtuais cheias servidas sem quebrar a atmosfera.

É a sua vez

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Conte-nos sobre o seu produto, o seu prazo e as suas limitações. Respondemos no prazo de um dia útil com uma avaliação honesta sobre adequação, âmbito e a equipa certa.