O clube, transmitido até ao seu sofá.
Uma plataforma pioneira de entretenimento ao vivo — espetáculos virtuais com bilhete e cuidadosamente selecionados, da comédia ao improviso, passando pelas gravações de podcasts perante público, concebidos para recriar a atmosfera da sala.

A comédia morre numa sala silenciosa.
Um stand-up sem risos é um monólogo. A RushTix queria espetáculos virtuais com bilhete que preservassem o que torna o espetáculo vivo: a multidão, o timing, a sensação de que está a acontecer agora e de que se faz parte dele — não uma videochamada, não um lançamento VOD.
Concebemos para a atmosfera: transmissões de baixa latência suficientemente apertadas para o timing cómico, reações do público que chegam até ao artista, e uma entrada com bilhete que transformava os espetáculos em eventos que merecem que nos arranjemos. O ciclo de energia entre o palco e a sala era o verdadeiro produto.
Os números parecem engenharia de broadcast porque são mesmo: um tempo de entrada mediano de 2,4 segundos, uma taxa de re-buffering abaixo de 0,4% em direto, e picos de dez mil fãs em simultâneo — com a energia do público devolvida ao artista em tempo real.
A latência mata a comédia.
Uma piada que chega dois segundos tarde não resulta. A atmosfera é um problema de engenharia em tempo real.
Os espetáculos virtuais pareciam VOD.
Tanto as transmissões como as videochamadas falham aquilo que torna o espetáculo vivo.
- Um silêncio de morte: artistas que atuam no vazio perdem o timing e a energia.
- Latência elevada: risos que chegam atrasados quebram o ciclo entre o palco e a sala.
- Sem entrada paga: uma transmissão sem bilhete parece gratuita, e o gratuito parece dispensável.
- A fadiga das videochamadas: uma grelha de rostos sem som não é uma sala de espetáculos.
A sala, reconstruída online.
Streaming de baixa latência, com a energia da multidão a chegar até ao palco.
- Latência de timing cómico: transmissões suficientemente apertadas para o jogo de pergunta-resposta com a sala.
- Reações para o palco: aplausos e risos chegam ao artista em direto.
- Uma entrada com bilhete: espetáculos que são eventos, com uma hora de início que merece que nos arranjemos.
- Ligação em 2,4 segundos: a porta abre depressa; menos de 0,4% de re-buffering mantém a sala intacta.
Construir a sala.
Bilhética, streaming e energia da multidão — montados numa sala de espetáculos viva.
Acesso com bilhete
Espetáculos pagos e fechados, com direitos de acesso aplicados ao nível do leitor — uma verdadeira bilhética, não um link.
Streaming de baixa latência
Latência suficientemente apertada para que a reação da sala chegue dentro do timing do comediante.
Ciclo de energia do público
Reações e chat reenviados aos artistas em direto — a banda de risos é o público real.
Formatos de espetáculo
Comédia, improviso e gravações de podcasts perante público — cada formato com as suas próprias necessidades de encenação.
Programação de eventos
Calendário selecionado, horários e lembretes — espetáculos a hora certa, não uma prateleira de conteúdos.
Fiabilidade da transmissão
Uma transmissão que cai é uma sala reembolsada — failover e supervisão tratados em conformidade.
Reconstruir a sala.
Quatro fases, com «a atmosfera» definida como um orçamento de latência.
Conceptualização
A atmosfera definida em números: um orçamento de latência e um ciclo de energia entre o palco e a sala.
Design
Uma experiência de sala de espetáculos — lobby, entrada com bilhete, multidão visível — não uma página de leitor.
Desenvolvimento
O pipeline de baixa latência, o canal de reações do público e a integração da bilhética.
Implementação
Espetáculos em direto com 10K+ em simultâneo e menos de 0,4% de re-buffering.
Traga a sua versão do problema da RushTix. Quatro horas, grátis, com a equipa que entregou este projeto.
Marcar o workshop gratuitoO que nos tirou o sono.
Os problemas que decidiam se o produto funcionava, pura e simplesmente.
O ciclo de energia
As reações do público tinham de chegar ao artista suficientemente depressa para moldar o set — um canal em tempo real a correr ao lado da transmissão, nos dois sentidos.
Baixa latência em escala
O timing cómico só tolera uma fração da latência habitual de streaming — e o orçamento tinha de aguentar dez mil espetadores em simultâneo.
Entrar como quem abre uma porta
2,4 segundos de ligação mediana, porque uma fila à porta da sala mata o ambiente antes mesmo de o espetáculo começar.
Stack tecnológica.
Uma sala de espetáculos viva, montada a partir de blocos de streaming.




Os números que os donos vigiam.
A RushTix provou uma categoria: espetáculos ao vivo que as pessoas pagam a partir de casa.
Do clique à multidão em menos de três segundos — o espetáculo começa à hora do bilhete.
O timing cómico sobrevive porque a transmissão nunca gagueja.
Salas virtuais cheias servidas sem quebrar a atmosfera.
Quer números como estes? É isto que acontece depois de nos escrever.
Continue a explorar.
Todos os projetos aqui estão em produção, foram pagos e geram receita para os seus donos.
Perguntas frequentes
Coloque-o num briefing. Um engenheiro sénior — não um vendedor — responde no prazo de um dia útil.
What is RushTix?
RushTix sells tickets to live comedy shows streamed online. CODT Technologies built the platform, including the channel that carries audience reactions back to the performer.
How fast do viewers join a RushTix show?
The median join time is 2.4 seconds. During live shows, less than 0.4% of viewing time is lost to buffering, and the platform has handled peaks of more than 10,000 viewers at once.
What makes live comedy hard to stream?
Timing. If half the audience hears the punchline later than the rest, the laughter comes in pieces. So the stream is tuned to keep the delay short and the same for every viewer.
Tem um problema que vale a pena
resolver bem?
Conte-nos sobre o seu produto, o seu prazo e as suas limitações. Respondemos no prazo de um dia útil com uma avaliação honesta sobre adequação, âmbito e a equipa certa.
