Dez mil eventos. Zero nervosismo.
Um Event Experience OS tudo-em-um para eventos virtuais, presenciais e híbridos — streaming ao vivo e simulive com qualidade de estúdio, impulsionado por ferramentas de produção em self-service.

Um evento ao vivo não tem direito a uma segunda tentativa.
Quando a keynote começa, a plataforma funciona ou torna-se ela própria a notícia. O Event Experience OS da Bizzabo tinha de entregar streaming com qualidade de broadcast a audiências enormes e imprevisíveis — permitindo, ao mesmo tempo, que equipas de eventos não técnicas conduzissem a produção por si próprias.
Concebemos a camada de streaming para o pior minuto, não para a média: débito adaptativo, comutação multi-CDN, difusão simulive e arranques de fluxo abaixo de 1,5 segundos — tudo envolto em ferramentas de produção que uma equipa de marketing consegue conduzir sem um engenheiro na sala.
O sistema sustenta agora os grandes momentos de transmissão como rotina: dez mil eventos entregues, picos acima de 50K espetadores em simultâneo e fluxos que arrancam em menos de um segundo e meio — mesmo quando uma audiência inteira chega de uma só vez.
O pior minuto é o único que conta.
O streaming de eventos é engenharia para o pico: dez mil pessoas a entrarem nos mesmos sessenta segundos.
Exigências de broadcast, operadores de marketing.
Os eventos ao vivo combinam o problema de streaming mais difícil com os operadores menos técnicos.
- Sem segunda tentativa: uma keynote que faz buffering torna-se a história do evento.
- Produção fechada à chave: cada show exigia um engenheiro na sala.
- A complexidade híbrida: sessões virtuais, presenciais e simulive num mesmo programa.
Concebido para o pior minuto.
Construímos a camada de streaming para o pico — e envolvemo-la em ferramentas que uma equipa de marketing conduz sozinha.
- Débito adaptativo + comutação multi-CDN: o fluxo sobrevive a redes más e ao azar.
- Arranques abaixo de 1,5 segundos: entrar parece mudar de canal, não carregar uma página.
- Difusão simulive: conteúdo pré-gravado entregue com a energia e o timing do direto.
- Produção em self-service: equipas não técnicas conduzem por si próprias shows com qualidade de estúdio.
Qualidade de broadcast, em self-service.
A maquinaria de streaming e as ferramentas que permitem às equipas de eventos conduzi-la sozinhas.
Pipeline de streaming ao vivo
Ingestão, transcodificação e difusão adaptativa concebidas para dezenas de milhares de espetadores em simultâneo.
Motor simulive
Sessões pré-gravadas entregues como direto — execuções perfeitas, chat em tempo real, zero risco de ensaio falhado.
Produção em self-service
Ferramentas de estúdio para anfitriões não técnicos: cenas, oradores, sobreposições e alinhamento.
Superfície de eventos híbridos
Audiências virtuais, presenciais e híbridas numa só plataforma, sobre uma única base de conteúdo.
Interação em tempo real
Chat, perguntas e respostas e sondagens que aguentam quando toda a audiência chega de uma só vez.
Difusão multi-CDN
Comutação automática entre CDNs — um incidente regional nunca se torna uma falha global.
Concebido para o pico.
Quatro fases, cada uma testada contra o pior minuto de uma keynote ao vivo.
Conceptualização
Definição do orçamento de falha: o que tem de sobreviver a um CDN que morre a meio da keynote.
Design
Ferramentas de produção moldadas aos fluxos de trabalho das equipas de eventos, não ao jargão de broadcast.
Desenvolvimento
O pipeline de streaming — ingestão, transcodificação, difusão adaptativa, comutação multi-CDN.
Implementação
Testado em carga para além de 50K em simultâneo, depois implementado em mais de 10K eventos ao vivo.
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Os problemas que decidiam se o produto funcionava, pura e simplesmente.
Uma comutação que ninguém repara
A mudança de CDN tem de acontecer a meio do fluxo, sem qualquer falha visível. O leitor reencaminha em menos de uma duração de buffer — um CDN moribundo nunca chega à audiência.
O pico de ligação
Cinquenta mil espetadores a entrarem num minuto derretem uma infraestrutura ingénua. O arranque de sessão foi repensado para ser quase sem estado — uma ligação custa quase nada.
Simulive que parece direto
Sessões pré-gravadas com chat ao vivo e timing ao vivo — a camada de difusão mantém a ilusão ao segundo.
Stack tecnológica.
A maquinaria por baixo de dez mil eventos ao vivo.




Os números que os donos vigiam.
A plataforma sustentou conferências de referência sem nunca chegar às manchetes.
Audiências em pico servidas com estabilidade de broadcast.
Da reunião geral de equipa à conferência mundial, sobre a mesma maquinaria.
Do clique ao vídeo, rápido o suficiente para que ninguém pense em buffering.
Quer números como estes? É isto que acontece depois de nos escrever.
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Perguntas frequentes
Coloque-o num briefing. Um engenheiro sénior — não um vendedor — responde no prazo de um dia útil.
What did CODT Technologies build for Bizzabo?
We built the streaming layer of Bizzabo’s Event Experience OS: live streams, simulive sessions (pre-recorded talks shown at a set time, as if live) and the self-service production tools that event teams use to run their own shows.
How does the platform handle traffic spikes?
It was designed for the moment a session opens and most of the audience joins together. Stream quality adjusts to each viewer’s connection, and traffic moves to another CDN if one fails. The median start time stays under 1.5 seconds, even at 50K+ concurrent viewers.
What scale has the Bizzabo streaming platform reached?
More than 10,000 virtual and hybrid events, with peaks above 50,000 people watching one event at the same time.
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Conte-nos sobre o seu produto, o seu prazo e as suas limitações. Respondemos no prazo de um dia útil com uma avaliação honesta sobre adequação, âmbito e a equipa certa.
