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WebEventosStreaming

Dez mil eventos. Zero nervosismo.

Um Event Experience OS tudo-em-um para eventos virtuais, presenciais e híbridos — streaming ao vivo e simulive com qualidade de estúdio, impulsionado por ferramentas de produção em self-service.

50K+Pico de espetadores
10K+Eventos
<1,5 sArranque do fluxo
Bizzabo
ClienteBizzabo (EUA / Israel)
SetorEventos · Streaming
PlataformaWeb · Cloud
DisciplinasStreaming · Web · DevOps
O briefing

Um evento ao vivo não tem direito a uma segunda tentativa.

ClienteBizzabo · EUA / Israel
Pico de audiência50K+ em simultâneo
Eventos10K+ transmitidos
PlataformasWeb · Cloud

Quando a keynote começa, a plataforma funciona ou torna-se ela própria a notícia. O Event Experience OS da Bizzabo tinha de entregar streaming com qualidade de broadcast a audiências enormes e imprevisíveis — permitindo, ao mesmo tempo, que equipas de eventos não técnicas conduzissem a produção por si próprias.

Concebemos a camada de streaming para o pior minuto, não para a média: débito adaptativo, comutação multi-CDN, difusão simulive e arranques de fluxo abaixo de 1,5 segundos — tudo envolto em ferramentas de produção que uma equipa de marketing consegue conduzir sem um engenheiro na sala.

O sistema sustenta agora os grandes momentos de transmissão como rotina: dez mil eventos entregues, picos acima de 50K espetadores em simultâneo e fluxos que arrancam em menos de um segundo e meio — mesmo quando uma audiência inteira chega de uma só vez.

O desafio

O pior minuto é o único que conta.

O streaming de eventos é engenharia para o pico: dez mil pessoas a entrarem nos mesmos sessenta segundos.

01 — O problema

Exigências de broadcast, operadores de marketing.

Os eventos ao vivo combinam o problema de streaming mais difícil com os operadores menos técnicos.

  • Sem segunda tentativa: uma keynote que faz buffering torna-se a história do evento.
  • Produção fechada à chave: cada show exigia um engenheiro na sala.
  • A complexidade híbrida: sessões virtuais, presenciais e simulive num mesmo programa.
02 — A solução

Concebido para o pior minuto.

Construímos a camada de streaming para o pico — e envolvemo-la em ferramentas que uma equipa de marketing conduz sozinha.

  • Débito adaptativo + comutação multi-CDN: o fluxo sobrevive a redes más e ao azar.
  • Arranques abaixo de 1,5 segundos: entrar parece mudar de canal, não carregar uma página.
  • Difusão simulive: conteúdo pré-gravado entregue com a energia e o timing do direto.
  • Produção em self-service: equipas não técnicas conduzem por si próprias shows com qualidade de estúdio.
O que construímos

Qualidade de broadcast, em self-service.

A maquinaria de streaming e as ferramentas que permitem às equipas de eventos conduzi-la sozinhas.

01

Pipeline de streaming ao vivo

Ingestão, transcodificação e difusão adaptativa concebidas para dezenas de milhares de espetadores em simultâneo.

02

Motor simulive

Sessões pré-gravadas entregues como direto — execuções perfeitas, chat em tempo real, zero risco de ensaio falhado.

03

Produção em self-service

Ferramentas de estúdio para anfitriões não técnicos: cenas, oradores, sobreposições e alinhamento.

04

Superfície de eventos híbridos

Audiências virtuais, presenciais e híbridas numa só plataforma, sobre uma única base de conteúdo.

05

Interação em tempo real

Chat, perguntas e respostas e sondagens que aguentam quando toda a audiência chega de uma só vez.

06

Difusão multi-CDN

Comutação automática entre CDNs — um incidente regional nunca se torna uma falha global.

Como o construímos

Concebido para o pico.

Quatro fases, cada uma testada contra o pior minuto de uma keynote ao vivo.

1

Conceptualização

Definição do orçamento de falha: o que tem de sobreviver a um CDN que morre a meio da keynote.

2

Design

Ferramentas de produção moldadas aos fluxos de trabalho das equipas de eventos, não ao jargão de broadcast.

3

Desenvolvimento

O pipeline de streaming — ingestão, transcodificação, difusão adaptativa, comutação multi-CDN.

4

Implementação

Testado em carga para além de 50K em simultâneo, depois implementado em mais de 10K eventos ao vivo.

Traga a sua versão do problema da Bizzabo. Quatro horas, grátis, com a equipa que entregou este projeto.

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As partes difíceis

O que nos tirou o sono.

Os problemas que decidiam se o produto funcionava, pura e simplesmente.

01

Uma comutação que ninguém repara

A mudança de CDN tem de acontecer a meio do fluxo, sem qualquer falha visível. O leitor reencaminha em menos de uma duração de buffer — um CDN moribundo nunca chega à audiência.

02

O pico de ligação

Cinquenta mil espetadores a entrarem num minuto derretem uma infraestrutura ingénua. O arranque de sessão foi repensado para ser quase sem estado — uma ligação custa quase nada.

03

Simulive que parece direto

Sessões pré-gravadas com chat ao vivo e timing ao vivo — a camada de difusão mantém a ilusão ao segundo.

Arquitetura

Stack tecnológica.

A maquinaria por baixo de dez mil eventos ao vivo.

Node.jsRedisWebRTCAWS
O resultado

Os números que os donos vigiam.

A plataforma sustentou conferências de referência sem nunca chegar às manchetes.

50K+Pico de espetadores em simultâneo

Audiências em pico servidas com estabilidade de broadcast.

10K+Eventos transmitidos

Da reunião geral de equipa à conferência mundial, sobre a mesma maquinaria.

<1,5 sArranque do fluxo

Do clique ao vídeo, rápido o suficiente para que ninguém pense em buffering.

FAQ do projeto

Perguntas frequentes

Ficou algo por dizer?

Coloque-o num briefing. Um engenheiro sénior — não um vendedor — responde no prazo de um dia útil.

What did CODT Technologies build for Bizzabo?

We built the streaming layer of Bizzabo’s Event Experience OS: live streams, simulive sessions (pre-recorded talks shown at a set time, as if live) and the self-service production tools that event teams use to run their own shows.

How does the platform handle traffic spikes?

It was designed for the moment a session opens and most of the audience joins together. Stream quality adjusts to each viewer’s connection, and traffic moves to another CDN if one fails. The median start time stays under 1.5 seconds, even at 50K+ concurrent viewers.

What scale has the Bizzabo streaming platform reached?

More than 10,000 virtual and hybrid events, with peaks above 50,000 people watching one event at the same time.

É a sua vez

Tem um problema que vale a pena
resolver bem?

Conte-nos sobre o seu produto, o seu prazo e as suas limitações. Respondemos no prazo de um dia útil com uma avaliação honesta sobre adequação, âmbito e a equipa certa.