Design, das ausgeliefert wird, nicht nur dekoriert.
Recherchegeleitetes Produktdesign vom Team, das auch den Code schreibt — Flows, Systeme und Interfaces, gemessen an dem, was Nutzer tun, nicht an dem, was Stakeholder beklatschen.
Hübsche Interfaces scheitern in Produktion — jeden Tag.
Der Friedhof der Software ist voller schöner Figma-Dateien: Flows, die gut demonstrieren und an echten Daten zerbrechen, Edge Cases, entdeckt in Woche eins des Engineerings, Designsysteme, aufgegeben im zweiten Sprint. Die Lücke zwischen Designagentur und Dev-Shop ist der Ort, an dem Produkte sterben.
Unsere Designer sitzen in einem Engineering-Studio. Jeder Flow wird gegen echte Daten, echte Randbedingungen und die Engineers entworfen, die ihn bauen werden — oft in derselben Woche. Was Sie freigeben, ist das, was ausgeliefert wird, denn die Leute, die es gezeichnet haben, stehen den Leuten Rede und Antwort, die es coden.
Von der Recherche zur Übergabe.
Die volle Design-Disziplin — betrieben in denselben Wänden wie das Engineering, das ihr folgt.
Produkt-Research
Nutzerinterviews, Workflow-Shadowing und Konkurrenz-Teardowns — Belege vor Pixeln.
UX-Architektur & Wireframes
Flows, Hierarchien und Zustände vollständig kartiert — inklusive der Leer-, Fehler- und Randzustände, die Demos verstecken.
Designsysteme
Token-basierte Komponentensysteme, auf denen Ihr Produkt jahrelang wachsen kann — kein einmaliges Kunstprojekt.
Hi-Fi-UI-Design
Interface-Design in Produktionsqualität, mit Handwerk in Typografie, Motion und den Details, die Nutzer spüren, aber nicht benennen können.
Prototyping & Testing
Klickbare Prototypen vor echten Nutzern, bevor Engineering-Geld für die falsche Idee ausgegeben wird.
Design-zu-Code-Übergabe
Tokens, Specs und Komponenten direkt in die Codebase geliefert — von Kollegen, nicht über eine Mauer geworfen.
Erst Belege, dann Handwerk.
Geschmack zählt — aber erst, nachdem die Recherche die falschen Ideen beerdigt hat.
01Die Arbeit verstehen
Wir sehen echten Nutzern bei der eigentlichen Arbeit zu — die Workarounds, das Fluchen, die Haftnotizen. Das ist die Spezifikation.
02Struktur vor Oberfläche
Informationsarchitektur und Flows werden in Low-Fi vereinbart, wo Änderungen Minuten kosten statt Sprints.
03Das System gestalten
Hi-Fi-Design, gebaut als token-basiertes System — jeder Screen macht den nächsten günstiger.
04Testen & nachschärfen
Prototypen-Tests mit echten Nutzern, dann Iteration. Applaus ist nett; Aufgabenabschluss ist die Kennzahl.
Wir haben das bereits ausgeliefert.
Ein Consumer-Erlebnis, designt und engineert unter einem Dach — scannen, stöbern, zahlen, vertrauen.
FeelEat — Happy Fridge
Ein mobiles Erlebnis, das den Kauf aus einem Kühlschrank mühelos und vertrauenswürdig machen musste — Menüs, Zutaten, Allergene und Bezahlung in einem Flow, den jede Großmutter zu Ende bringt.
Gewählt für das Problem, nicht für den Lebenslauf.
Design-Tooling, direkt in die Engineering-Pipeline verdrahtet — Tokens raus, Komponenten rein.
Ein Team. Null Übergaben.
Die Disziplinen, die am häufigsten mit Produktdesign kombiniert werden — gleiche Architektur, dieselben Engineers, ohne Integrationsaufschlag.
Fragen, beantwortet.
Was Käufer von Produktdesign uns am häufigsten fragen. Alles andere — schreiben Sie es in ein Briefing, ein Senior-Engineer antwortet innerhalb eines Werktags.
Schreiben Sie es in ein Briefing. Ein Senior-Engineer — kein Vertriebler — antwortet innerhalb eines Werktags.
Q.01Können wir Ihr Designteam mit unseren eigenen Entwicklern nutzen?
Ja — wir liefern Systeme, Tokens und Specs, die Ihre Engineers wirklich gern entgegennehmen, plus Sprechstunden während der Implementierung. Designs werden für Builder dokumentiert, denn Builder sitzen bei uns den ganzen Tag neben den Designern.
Q.02Wie messen Sie Design-Erfolg?
Aufgabenabschluss, Time-to-Value, Fehlerraten und Retention — als Ziele während der Recherche vereinbart. Wir verlieren gern eine subjektive Geschmacksdebatte und gewinnen den Usability-Test.
Q.03Redesignen Sie bestehende Produkte?
Ständig. Wir starten mit einem UX-Audit gegen Ihre Analytics und Support-Tickets und priorisieren nach Nutzerschmerz statt nach visuellem Alter. Oft berührt das Redesign mit dem höchsten ROI drei Screens, nicht dreißig.
Q.04Was kostet ein Design-Engagement?
Ein Research-plus-Design-Sprint für einen fokussierten Produktbereich startet typischerweise bei $15k–$40k, fix nach dem Scoping. Gekoppelte Design-und-Build-Engagements falten ihn ins Produktbudget — ein Team, eine Zahl.
Q.05Wird das Design-System im Code überleben?
Ja, weil wir es als Design-Tokens (Farben, Typo, Abstände) übergeben, implementiert in Tailwind-/CSS-Variablen und einer Komponentenbibliothek in Storybook. Designer und Ingenieure arbeiten aus derselben Source of Truth.
Q.06Ist Barrierefreiheit enthalten?
Immer. Wir designen standardmässig nach WCAG 2.2 AA — Farbkontrast, Tastaturnavigation, Screenreader-Beschriftung, Fokuszustände. Wir schrauben Barrierefreiheit nicht nach dem Launch an.
Q.07Mit wie vielen Nutzern müssen Sie testen, um echte Probleme zu finden?
Fünf bis acht pro Runde erfassen die grosse Mehrheit der Usability-Probleme — der Nielsen-Befund hält sich in der Praxis. Wir führen lieber drei kleine Runden über das Projekt verteilt als eine grosse Studie am Ende durch, denn der Wert liegt im Iterieren auf dem Gelernten, nicht in einer grossen Stichprobe.
Q.08Machen Sie Nutzerforschung, oder nur visuelles Design?
Beides, und die Forschung ist der Teil, der teure Fehler verhindert. Wir führen Interviews, Journey-Mapping und Usability-Tests durch, um den echten Schmerz zu finden, bevor wir irgendetwas designen. Wir können ein reines Visuals-Engagement machen, aber wir sagen von vornherein, dass das Überspringen der Forschung bedeutet, eine Annahme zu dekorieren, statt ein validiertes Problem zu lösen.
Haben Sie ein Produkt, das
besseres Design verdient?
Sagen Sie uns, wo Nutzer kämpfen oder wo die Vision dem Interface davonläuft. Ein Senior-Produktdesigner antwortet innerhalb eines Werktags.
