Was die Kosten für den Bau einer App wirklich treibt.
Die meisten Artikel über App-Kosten beginnen mit einer Zahl, die ein Suchergebnis gewinnen soll, und verstecken die Einschränkungen darunter. Dieser Leitfaden macht es umgekehrt: echte Bänder aus unserer Preisliste 2026 — ein schlankes erstes Release liegt bei $30,000–55,000, ein Standard-Produkt bei $55,000–110,000 — gestellt neben die fünf Treiber, die sie wirklich bewegen, und neben das Modell, das aus einem Band ein fixes, transparentes Angebot macht, bevor gebaut wird.
Indikative Bänder für 2026, kein Angebot. Was die Zahl bewegt, ist Komplexität — Integrationen, Compliance, Datenmigration und die Zuverlässigkeit, die Sie ab Tag eins brauchen. Jedes Projekt wird nach einem bezahlten Discovery-Sprint fix und schriftlich bepreist, und der Sprint wird vollständig auf die Umsetzung angerechnet.
Fünf Treiber bewegen jedes App-Budget.
Seniorität des Teams
Der Stundensatz ist die irreführendste Zahl in der Softwareentwicklung. Erfahrene Entwickler kosten mehr pro Stunde und weniger pro Ergebnis: weniger Nacharbeitsschleifen, eine Architektur, die Wachstum übersteht, ein Review bei jeder Änderung. Die teuerste App ist die, die Sie zweimal bauen.
Was ihn bewegt- Wer jede Änderung prüft, bevor sie live geht
- Wie viel der ersten Version neu gebaut werden muss
- Ob frühe Architekturentscheidungen echte Nutzung überstehen
Wo die Zahl landetEin senior-lastiges Team — 4 Entwickler plus ein Delivery-Lead — kostet $19,000–24,000 im Monat in einem dedizierten Engagement. Die Zusammensetzung wird im Discovery-Sprint benannt und in ein einziges fixes Angebot eingepreist, damit Sie nie einen offenen Tagessatz für die Lernkurve von jemandem bezahlen.
Umfang — und die Schnittlinie
Der Umfang ist mit Abstand der grösste Treiber: Screens, Rollen, Plattformen, Zustände. Aber die Wunschliste zählt weniger als die Schnittlinie — zu entscheiden, was eine erste, verkaufbare Version können muss und was ehrlicherweise warten kann, bewegt das Budget stärker als jede Technologieentscheidung.
Was ihn bewegt- Wie viele Screens, Rollen und Plattformen v1 wirklich braucht
- Offline-Betrieb, Mehrsprachigkeit und die Komplexität der Berechtigungen
- Was auf v2 warten kann, ohne dem Launch zu schaden
Wo die Zahl landetEin schlankes erstes Release — 2–3 Entwickler, 8–14 Wochen — landet bei $30,000–55,000. Ein Standard-Produkt mit mehreren Rollen, echten Integrationen und einer Admin-Oberfläche landet bei $55,000–110,000 über 12–20 Wochen. Der Discovery-Sprint legt die Schnittlinie fest, und das Angebot bepreist genau diese Linie, schriftlich.
Integrationen
Eine App steht selten allein: Zahlungen, ERP-Systeme, Telefonie, Altsysteme. Jede Integration bringt Analyse, Randfälle und Tests mit sich — und die Qualität der API auf der Gegenseite bewegt die Kosten oft stärker als Ihre Funktionsliste. Bei TapTime war die Stempel-Oberfläche der kleine Teil; die eigentliche Ingenieurarbeit steckte in der Echtzeit-Synchronisation mit dem ERP.
Was ihn bewegt- Mit wie vielen externen Systemen die App sprechen muss
- Qualität und Dokumentation von deren APIs
- Ob Daten in Echtzeit oder nach Zeitplan abgeglichen werden
Wo die Zahl landetEinen ehrlichen Preis pro Integration gibt es nicht — eine dokumentierte REST-API und ein zwanzig Jahre altes ERP sind zwei verschiedene Projekte. Integrationen sind der Treiber, der ein Vorhaben am ehesten vom schlanken ins Standard-Band hebt. Jede einzelne wird im Discovery-Sprint gegen Ihren tatsächlichen Stack geschnitten und einzeln bepreist.
Compliance und Datenschutz
Datenschutzrecht, Audit-Trails, der Speicherort der Daten und Branchenregeln sind Architektur, kein Häkchen. Vom ersten Sprint an mitgedacht, sind sie ein überschaubarer Posten; nach einem Audit nachgerüstet, sind sie ein Rebuild.
Was ihn bewegt- Welche Regulierung Ihre Daten und Ihr Markt tatsächlich auslösen
- Anforderungen an Audit-Trails und den Speicherort der Daten
- Wie viel früh mitgedacht und wie viel später nachgerüstet wird
Wo die Zahl landetCompliance hat keinen Standardpreis — den Umfang bestimmen Ihre Daten und Ihr Markt. Verlässlich ist die Richtung: Sie schiebt das Band nach oben, und regulierte Vorhaben sind der häufigste Grund, warum ein Projekt im Band «Komplexe Plattform» statt im Standard-Band liegt. Welche Regeln gelten und was sie hinzufügen, wird im Discovery-Sprint benannt — vor dem Angebot, nicht nach dem Audit.
Wartung und laufende Pflege
Mit dem Launch ist eine App nicht fertig. Betriebssystem-Releases, Patches für Abhängigkeiten, Monitoring und die Funktionen, nach denen Ihre Nutzer als Nächstes fragen, sind echte, wiederkehrende Kosten — der Posten, den die meisten Schätzungen stillschweigend weglassen. Wir liefern FeelEats Stack seit 9+ Jahren mit demselben Team aus; diese Kontinuität ist ein Budgetposten, und ein ehrlicher Leitfaden sagt das.
Was ihn bewegt- Betriebssystem- und Abhängigkeits-Updates, die sich nicht überspringen lassen
- Monitoring, Backups und Incident Response
- Die Roadmap, die entsteht, sobald echte Nutzer da sind
Wo die Zahl landetCare-Pläne kosten $550 im Monat für 15 Stunden bei einem stabilen Produkt, $1,050 für 30 Stunden, solange es sich noch bewegt, und $1,950 für 60 Stunden mit einem namentlich benannten Entwickler bei geschäftskritischen Systemen. Auf jeden Launch folgt zuerst eine Gewährleistung von 30 Tagen, und der jährliche Support liegt typischerweise bei 15–20% der ursprünglichen Umsetzungskosten. Die Pflege wird als eigene, transparente Zeile neben dem Bau ausgewiesen — ein Plan, den Sie vorab akzeptieren, keine Überraschungsrechnung nach dem Launch. Indikatives Band, kein Angebot — die fixe Zahl kommt aus einem bezahlten Discovery-Sprint und wird auf die Umsetzung angerechnet.
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Sprechen wir es durch — ohne PitchVon unbekannt zu einem fixen Angebot, in drei Schritten.
Bezahlter Discovery-Sprint
$2,900–4,900 über 1–2 Wochen, vollständig auf die anschliessende Umsetzung angerechnet. Wir schneiden das Produkt gemeinsam zu: Abläufe, Integrationen, die Schnittlinie für v1, die Risiken, die man laut aussprechen sollte. Sie bezahlen den Sprint, weil sein Ergebnis für sich allein Wert hat — ein Umfang, den Sie überallhin mitnehmen könnten. Der erste Workshop und eine grobe Einschätzung sind kostenlos — in der Regel innerhalb von drei Arbeitstagen.
Fixes, transparentes Angebot
Der Sprint endet mit einer Zahl, schriftlich: feste Meilensteine und ein fixes Budget gegen den vereinbarten Umfang. Keine offenen Tagessätze — ändert sich der Umfang später, ändert sich das Angebot transparent mit, und Sie geben die Differenz vorher frei.
Laufende Pflege
Nach dem Launch bleibt dasselbe Team an Bord: Monitoring, Updates und die nächsten Iterationen, geplant als Pflege statt als Notfallrechnung. Diese Kontinuität ist der Grund, warum FeelEats Stack seit 9+ Jahren auslieferbar bleibt.
Keine offenen Tagessätze, keine Überraschungsrechnungen. 100% des Codes, der Rechte und der Infrastruktur gehen an Sie über, und wir unterzeichnen auf Wunsch ein NDA. Indikatives Band, kein Angebot — die fixe Zahl kommt aus einem bezahlten Discovery-Sprint und wird auf die Umsetzung angerechnet.
Wie diese Treiber auf echten Projekten aussehen.
FeelEat — neun Produkte, 9+ Jahre, ein Team
Das vollständige Kostenbild über einen ganzen Lebenszyklus, an einem Kunden: Wir haben FeelEats Schweizer Betriebsstack — ERP-Portal, Apps für die Belegschaft, Kioske, vernetzte Kühlschränke — seit 9+ Jahren gebaut und betrieben, neun Produkte auf einer Architektur. Wartung ist in diesem Engagement keine Fussnote; sie ist das Engagement.
FeelEat TapTime — als die Integration das Budget bestimmte
Ein eng geschnittenes Mobile-Projekt, dessen Kostengeschichte die Integration ist: Zeiterfassung per NFC, QR und Biometrie für Stundenteams an mehreren Standorten, in Echtzeit synchronisiert mit dem ERP, das die Lohnabrechnung fährt. Die Stempel-Screens dauerten Wochen; das ERP-Rückgrat dahinter dauerte Monate — und genau von dort kam der Nutzen.
Fragen, die Gründer zu App-Kosten stellen
Schreiben Sie es in ein Briefing. Ein Senior-Engineer — kein Vertriebler — antwortet innerhalb eines Werktags.
Was kostet es, eine App zu bauen?
Ein schlankes erstes Release mit 2–3 Entwickler über 8–14 Wochen landet bei $30,000–55,000. Ein Standard-Produkt — mehrere Rollen, echte Integrationen, eine Admin-Oberfläche und operatives Reporting — landet bei $55,000–110,000 über 12–20 Wochen. Eine komplexe Plattform, also mandantenfähig, reguliert oder parallel zu einem Livesystem migriert, beginnt bei $120,000–250,000+. In welchem Band Sie liegen, entscheiden fünf Treiber: Seniorität des Teams, Umfang, Integrationen, Compliance und Wartung. Indikatives Band, kein Angebot — die fixe Zahl kommt aus einem bezahlten Discovery-Sprint und wird auf die Umsetzung angerechnet.
Warum Bänder statt eines einzelnen Preises?
Weil ein einzelner Preis, genannt bevor der Umfang feststeht, die Vermutung bepreist und nicht die Arbeit. Ein Band ist ehrlich: Es sagt Ihnen, in welchem Gespräch Sie sind — ob dies ein Release über zwei Monate ist oder eine Plattform über ein Jahr — ohne so zu tun, als liesse sich Ihre App von einer Webseite aus kalkulieren. Die genaue Zahl wird nach dem Discovery-Sprint schriftlich fixiert, und ändert sich der Umfang später, ändert sich das Angebot transparent mit.
Was ist der grösste einzelne Kostentreiber?
Der Umfang — genauer: die Schnittlinie. Zu entscheiden, was eine erste, verkaufbare Version können muss und was ehrlicherweise warten kann, bewegt das Budget stärker als jede Technologieentscheidung. Diese Linie zu ziehen ist die Hauptaufgabe des Discovery-Sprints.
Wie verhindern Sie, dass der Preis mitten im Projekt davonläuft?
Das Angebot ist gegen einen schriftlichen Umfang fixiert, mit festen Meilensteinen — keine offenen Tagessätze. Ändert sich der Umfang wirklich, ändert sich das Angebot transparent mit, und Sie geben die Differenz frei, bevor weitergearbeitet wird. Eine Überraschungsrechnung ist ein Prozessfehler, also ist der Prozess so gebaut, dass es sie nicht gibt.
Ist ein niedrigerer Stundensatz eine günstigere App?
Oft das Gegenteil. Junior-lastige Teams kosten weniger pro Stunde und mehr pro Ergebnis: mehr Nacharbeitsschleifen und eine Architektur, die beim ersten Wachstum neu gebaut werden muss. Die teuerste App ist die, die Sie zweimal bauen — deshalb bepreisen wir Ergebnisse, keine Stunden.
Was kostet die Wartung nach dem Launch?
Care-Pläne kosten $550 im Monat für 15 Stunden bei einem stabilen Produkt, $1,050 für 30 Stunden, solange es sich noch bewegt, und $1,950 für 60 Stunden mit einem namentlich benannten Entwickler bei geschäftskritischen Systemen. Auf jeden Launch folgt zuerst eine Gewährleistung von 30 Tagen, und der jährliche Support liegt typischerweise bei 15–20% der ursprünglichen Umsetzungskosten. Sie deckt den echten wiederkehrenden Posten ab — Betriebssystem-Updates, Patches für Abhängigkeiten, Monitoring und die Roadmap, die Ihre Nutzer erzeugen — und Sie akzeptieren den Plan vorab, statt ihn später zu entdecken. FeelEat läuft seit 9+ Jahren nach diesem Modell, mit demselben Team.
Was bekomme ich konkret aus dem bezahlten Discovery-Sprint?
Einen Umfang, den Sie überallhin mitnehmen könnten: Abläufe kartiert, Integrationen benannt, die Schnittlinie für v1 gezogen, Risiken ausgesprochen — und ein fixes, transparentes Angebot dagegen. Sie bezahlen den Sprint, weil dieses Ergebnis für sich allein Wert hat; bauen wir anschliessend, gehen 100% des Codes und der Rechte an Sie über.
Ein Problem, das es wert ist,
gut gelöst zu werden?
Erzählen Sie uns von Ihrem Produkt, Ihrer Zeitschiene und Ihren Rahmenbedingungen. Wir antworten innerhalb eines Werktags mit einer ehrlichen Einschätzung zu Fit, Umfang und richtigem Team.
