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Kostenleitfaden

Was die Kosten für den Bau einer App wirklich treibt.

Die meisten Artikel über App-Entwicklungskosten beginnen mit einer Zahl, die vor allem in der Suche gut aussehen soll, und verstecken die Einschränkungen darunter. Dieser Leitfaden lässt die Zahl weg. Er zeigt die fünf Treiber, die den Aufwand und damit den Preis wirklich bestimmen, und wie CODT Technologies aus Ihrem Umfang nach einem kostenlosen 4-Stunden-Workshop ein Festpreisangebot macht.

Warum auf dieser Seite kein Preis steht

CODT Technologies veröffentlicht keine Preise, und Marktdurchschnitte finden Sie hier auch keine. Eine Zahl, die fällt, bevor jemand Ihre Abläufe gesehen hat, ist geraten. Den Aufwand bestimmt die Komplexität: Integrationen, Compliance, Datenmigration und die Zuverlässigkeit, die Sie ab Tag eins brauchen. Darum beginnt alles mit einem kostenlosen 4-Stunden-Workshop. Wir schlagen die Lösung vor, die wir für die beste halten, und sobald der Umfang klar ist, erhalten Sie innert 3 Arbeitstagen einen schriftlichen Plan und ein Festpreisangebot.

Die Kostentreiber

Fünf Treiber bewegen jedes App-Budget.

  1. Umfang — und die Schnittlinie

    Der Umfang ist mit Abstand der grösste Treiber: Screens, Rollen, Plattformen, Zustände. Aber die Wunschliste zählt weniger als die Schnittlinie — zu entscheiden, was eine erste, verkaufbare Version können muss und was warten kann, bewegt das Budget stärker als jede Technologieentscheidung.

    Was ihn bewegt
    • Wie viele Screens und Rollen v1 wirklich braucht
    • Ob v1 auf einer Plattform erscheint oder auf mehreren
    • Offline-Betrieb, Mehrsprachigkeit und die Komplexität der Berechtigungen
    • Was auf v2 warten kann, ohne dem Launch zu schaden
    Was das für Ihr Angebot heisst

    Ein schlankes erstes Release braucht meist 2–3 Entwickler über 8–14 Wochen. Ein Standard-Produkt mit mehreren Rollen, echten Integrationen und einer Admin-Oberfläche braucht 3–4 Entwickler + Delivery-Lead über 12–20 Wochen. Der Workshop legt die Schnittlinie fest, und Ihr Angebot bepreist genau diese Linie, schriftlich.

  2. Seniorität des Teams

    Der Stundensatz ist die irreführendste Zahl in der Softwareentwicklung. Erfahrene Entwickler kosten mehr pro Stunde und weniger pro Ergebnis: weniger Nacharbeitsschleifen, eine Architektur, die Wachstum übersteht, ein Review bei jeder Änderung.

    Was ihn bewegt
    • Wer jede Änderung prüft, bevor sie live geht
    • Wie viel der ersten Version neu gebaut werden muss
    • Ob frühe Architekturentscheidungen echte Nutzung überstehen
    Was das für Ihr Angebot heisst

    Ein senior-lastiges Team (4 Entwickler plus ein Delivery-Lead) kostet pro Monat mehr als ein junior-lastiges und pro Release meist weniger. Die Zusammensetzung wird vor der Unterschrift benannt und in ein einziges Festpreisangebot eingepreist, damit Sie nie tageweise für die Lernkurve von jemandem bezahlen.

  3. Integrationen

    Eine App steht selten allein: Zahlungen, ERP-Systeme, Telefonie, Altsysteme. Jede Integration bringt Analyse, Randfälle und Tests mit sich — und die Qualität der API auf der Gegenseite bewegt die Kosten oft stärker als Ihre Funktionsliste. Bei TapTime war die Stempel-Oberfläche der kleine Teil; die eigentliche Ingenieurarbeit steckte in der Echtzeit-Synchronisation mit dem ERP.

    Was ihn bewegt
    • Mit wie vielen externen Systemen die App sprechen muss und wie gut deren APIs dokumentiert sind
    • Ob Daten in Echtzeit oder nach Zeitplan abgeglichen werden
    Was das für Ihr Angebot heisst

    Einen ehrlichen Preis pro Integration gibt es nicht: Die Anbindung einer dokumentierten REST-API ist eine viel kleinere Aufgabe als die an ein zwanzig Jahre altes ERP. Integrationen sind der Treiber, der aus einem schlanken ersten Release am ehesten ein Standard-Produkt macht. Jede einzelne wird im Workshop gegen Ihren tatsächlichen Stack geschnitten und im Angebot einzeln bepreist.

  4. Compliance und Datenschutz

    Datenschutzrecht, Audit-Trails, der Speicherort der Daten und Branchenregeln sind Architekturentscheidungen. Vom ersten Sprint an mitgedacht, sind sie ein überschaubarer Posten; nach einem Audit nachgerüstet, sind sie ein Rebuild.

    Was ihn bewegt
    • Welche Regulierung Ihre Daten und Ihr Markt tatsächlich auslösen
    • Anforderungen an Audit-Trails und den Speicherort der Daten
    • Wie viel früh mitgedacht und wie viel später nachgerüstet wird
    Was das für Ihr Angebot heisst

    Compliance hat keinen Standardpreis — den Umfang bestimmen Ihre Daten und Ihr Markt. Verlässlich ist die Richtung: Sie schiebt den Preis nach oben, und regulierte Vorhaben sind der häufigste Grund, warum aus einem Standard-Produkt eine komplexe Plattform wird. Welche Regeln gelten und was sie hinzufügen, wird im Workshop benannt, solange das Angebot sie noch abbilden kann.

  5. Wartung und laufende Pflege

    Mit dem Launch ist eine App nicht fertig. Betriebssystem-Releases, Patches für Abhängigkeiten, Monitoring und die Funktionen, nach denen Ihre Nutzer als Nächstes fragen, sind echte, wiederkehrende Kosten — der Posten, den die meisten Schätzungen stillschweigend weglassen. Wir liefern FeelEats Stack seit 9+ Jahren mit demselben Team aus, und diese Kontinuität ist vor dem Launch im Budget eingeplant.

    Was ihn bewegt
    • Betriebssystem- und Abhängigkeits-Updates, die sich nicht überspringen lassen
    • Monitoring, Backups und Incident Response
    • Die Roadmap, die entsteht, sobald echte Nutzer da sind
    Was das für Ihr Angebot heisst

    Care-Pläne werden in Stunden bemessen: 15 im Monat für ein stabiles Produkt, 30, solange es sich noch bewegt, 60 mit einem namentlich benannten Entwickler bei geschäftskritischen Systemen. Auf jeden Launch folgen zuerst 30 Tage kostenlose Fehlerbehebung. Der jährliche Support liegt typischerweise bei 15–20% der ursprünglichen Umsetzungskosten. Die Pflege ist eine eigene Zeile neben dem Bau, und Sie akzeptieren den Plan vor dem Launch. Die erste Monatsrechnung bringt also nichts Neues.

Lesen Sie das für ein echtes Projekt?

Sprechen wir es durch — ohne Pitch
Wie die Zahl fix wird

Von unbekannt zu einem fixen Angebot, in drei Schritten.

  1. Kostenloser 4-Stunden-Workshop

    Im kostenlosen 4-Stunden-Workshop schneiden wir das Produkt gemeinsam zu: Abläufe, Integrationen, die Schnittlinie für v1, die Risiken, die man laut aussprechen sollte. Innert 3 Arbeitstagen erhalten Sie einen schriftlichen Projektumfang, den Sie überallhin mitnehmen könnten, und ein Angebot.

  2. Fixes, transparentes Angebot

    Das Angebot nennt die Zahl schriftlich: feste Meilensteine und ein fixes Budget für den vereinbarten Umfang. Ändert sich der Umfang später, ändert sich das Angebot offen mit, und Sie geben die Differenz vorher frei.

  3. Laufende Pflege

    Nach dem Launch bleibt dasselbe Team an Bord: Monitoring, Updates und die nächsten Iterationen, geplant als Pflege statt als Notfallrechnung. Diese Kontinuität ist der Grund, warum FeelEats Stack seit 9+ Jahren auslieferbar bleibt.

Keine offenen Tagessätze, keine Überraschungsrechnungen. 100% des Codes, der Rechte und der Infrastruktur gehen an Sie über, und wir unterzeichnen auf Wunsch ein NDA.

Konkrete Fälle

Wie diese Treiber auf echten Projekten aussehen.

FeelEat — neun Produkte, 9+ Jahre, ein Team

Das vollständige Kostenbild über einen ganzen Lebenszyklus, an einem Kunden: Wir haben FeelEats Schweizer Betriebsstack (ERP-Portal, Apps für die Belegschaft, Kioske, vernetzte Kühlschränke) seit 9+ Jahren gebaut und betrieben, neun Produkte auf einer Architektur. Nach so vielen Jahren ist die Wartung das Engagement selbst.

9+ Jahre
FeelEat-Entwicklung
9
Produkte, eine Architektur
40K+
App-Downloads

FeelEat TapTime — als die Integration das Budget bestimmte

Ein eng geschnittenes Mobile-Projekt, dessen Kostengeschichte die Integration ist: Badge-Zeiterfassung an Wandkiosken (ein Telefon und ein NFC-Leser) für Teams an mehreren Standorten, die auch offline arbeitet und danach mit dem ERP synchronisiert, das die Lohnabrechnung fährt.

Badge
Badge-Tap am NFC-Wandkiosk
Offline
Stempelungen werden gespeichert und synchronisiert, sobald die Verbindung zurück ist
Freigabe
Vergessenes Ausstempeln geht an die vorgesetzte Person
FAQ

Fragen, die Gründer zu App-Entwicklungskosten stellen

Etwas nicht dabei?

Schreiben Sie es in ein Briefing. Ein Senior-Engineer liest es und antwortet innerhalb eines Arbeitstages.

Was kostet es, eine App zu bauen?

Eine ehrliche Zahl gibt es erst, wenn der Umfang feststeht. Darum veröffentlichen wir keine, auch keine Marktdurchschnitte. Sagen können wir, wie gross der Aufwand ist. Ein schlankes erstes Release braucht meist 2–3 Entwickler über 8–14 Wochen. Ein Standard-Produkt mit mehreren Rollen, echten Integrationen, einer Admin-Oberfläche und operativem Reporting braucht 3–4 Entwickler + Delivery-Lead über 12–20 Wochen, eine komplexe Plattform 20+ Wochen (5+ Entwickler, multidisziplinär). Wo Sie landen, entscheiden fünf Treiber: Seniorität, Umfang, Integrationen, Compliance und Wartung. Nach einem kostenlosen 4-Stunden-Workshop schlagen wir die Lösung vor, die wir für die beste halten, und sobald der Umfang klar ist, erhalten Sie innert 3 Arbeitstagen einen schriftlichen Plan und ein Festpreisangebot.

Warum steht auf dieser Seite kein Preis?

Weil ein Preis, der fällt, bevor jemand Ihre Abläufe gesehen hat, eine Vermutung mit Währungszeichen ist. Zwei Apps mit gleich vielen Screens liegen schnell Monate auseinander, sobald Integrationen und Compliance dazukommen. Also schauen wir zuerst hin. Der kostenlose Workshop klärt den Umfang, danach legen wir Ihren genauen Preis schriftlich fest. Er gilt, solange Sie den Umfang nicht ändern.

Was ist der grösste einzelne Kostentreiber?

Der Umfang — genauer: die Schnittlinie. Das Budget bewegt sich am stärksten, wenn Sie festlegen, was die erste Version, für die jemand bezahlt, leisten muss und was ein Quartal warten kann. Diese Linie zu ziehen ist der grösste Teil dessen, wofür der kostenlose Workshop da ist.

Wie verhindern Sie, dass der Preis mitten im Projekt davonläuft?

Das Angebot ist gegen einen schriftlichen Umfang fixiert, mit festen Meilensteinen; es läuft also kein Tagessatz-Zähler mit. Ändert sich der Umfang wirklich, bepreisen wir die Änderung offen, und Sie geben die Differenz frei, bevor weitergearbeitet wird. Nichts Neues wird verrechnet, bevor Sie es freigegeben haben.

Ist ein niedrigerer Stundensatz eine günstigere App?

Oft das Gegenteil. Junior-lastige Teams kosten weniger pro Stunde und mehr pro Ergebnis: mehr Nacharbeitsschleifen und eine Architektur, die beim ersten Wachstum neu gebaut werden muss. Dieser Neubau ist die Rechnung, die Ihnen vorher niemand zeigt — darum bepreisen wir Ergebnisse, keine Stunden.

Was kostet die Wartung nach dem Launch?

Ein fester Posten, sichtbar vor dem Launch. Die wiederkehrende Arbeit (Betriebssystem-Updates, Patches für Abhängigkeiten, Monitoring, die Roadmap, die Ihre Nutzer erzeugen) ist ein Care-Plan in Stunden: 15 im Monat, 30 oder 60 mit einem namentlich benannten Entwickler, wenn das Produkt geschäftskritisch ist. In den ersten 30 Tagen nach dem Launch ist die Fehlerbehebung kostenlos. Der jährliche Support liegt typischerweise bei 15–20% der ursprünglichen Umsetzungskosten. Den Plan akzeptieren Sie vor dem Launch, statt ihn später zu entdecken — FeelEat läuft seit 9+ Jahren so, mit demselben Team.

Was bringt der Workshop, und wann lohnt sich ein bezahlter Sprint?

Innert 3 Arbeitstagen nach dem kostenlosen Workshop erhalten Sie einen schriftlichen Projektumfang (Abläufe erfasst, Integrationen benannt, die Schnittlinie für v1 gezogen, Risiken ausgesprochen) und ein transparentes Angebot dazu. Bei klarem Umfang steht der Festpreis gleich im Angebot. Ist der Umfang nach vier Stunden noch offen, geht zuerst ein kurzer, bezahlter Discovery-Sprint tiefer; seine Kosten werden voll angerechnet. Bauen wir, gehören jede Zeile Code und alle Rechte Ihnen.

Sie haben eine App im Kopf? Ihr Festpreisangebot folgt auf einen kostenlosen 4-Stunden-Workshop.

Kostenloser 4-Stunden-Workshop
Bereit zu bauen

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Erzählen Sie uns, was Sie bauen und bis wann es stehen muss. Sie bekommen eine klare Einschätzung, ob wir passen und was die Arbeit braucht.