Zum Inhalt springen
CODT Technologies engagieren

Mobile-Entwickler, die das ganze Release verantworten.

Wenn Sie Mobile-App-Entwickler von CODT Technologies engagieren, verantwortet ein einziges Senior-Team für iOS und Android das ganze Release: Architektur, UI, Backend-Anbindung, Store-Einreichung und alles nach dem Launch. Zwei seiner Apps laufen im Betrieb: TapTime, ein Stempelkiosk, an dem Mitarbeitende ihren NFC-Badge antippen, und FeelEats App für die Belegschaft mit Stunden, Absenzen und dem monatlichen CCNT-Formular.

Badge-Tap am NFC-WandkioskBadge
Absenzgesuche, freigegeben im Admin-PortalAbsenzen
App-Downloads40K+
Wie die Zusammenarbeit läuft

Was vor und nach dem Release der App passiert.

  1. Ein kostenloser 4-Stunden-Workshop

    Am Anfang steht ein kostenloser 4-Stunden-Workshop zu Ihrer App: Nutzerreisen, technische Grenzen und nichtfunktionale Anforderungen. Hier sprechen wir die Store-Review-Fallen, Offline-Zustände und Geräteintegrationen an, die App-Projekten schaden, wenn sie erst spät auffallen.

  2. Umfang und Angebot innert 3 Arbeitstagen

    Innert 3 Arbeitstagen nach dem Workshop erhalten Sie einen schriftlichen Projektumfang und ein Angebot, und der Preis steht fest, bevor die erste Zeile Code entsteht. Eine offene Stundenabrechnung gibt es nicht.

  3. Ein dediziertes Mobile-Team liefert alle zwei Wochen

    Zwei-Wochen-Iterationen auf einem gemeinsamen TestFlight- und internen Test-Track, mit einer Demo jeden Freitag. Wir bauen nativ mit Swift und Kotlin oder cross-platform mit React Native oder Flutter, wenn das Geld spart, und empfehlen pro Projekt eines davon.

  4. Launch, dann Weiterbetreuung

    Wir übernehmen die komplette Store-Einreichung, rollen den Launch in Stufen aus und beheben in den ersten 30 Tagen Fehler kostenlos. Danach arbeiten die meisten Kunden im Retainer weiter: SDK-Upgrades, Kompatibilität mit neuen OS-Versionen und Weiterentwicklung, durch dieselben Entwickler, die die App gebaut haben.

Was das Team abdeckt

Alles, was ein Release braucht, unter einem Dach.

iOS- und Android-Engineering

Natives Swift/SwiftUI und Kotlin/Jetpack Compose, Cross-Platform mit React Native und Flutter sowie Offline-First-Architekturen mit konfliktfreier Synchronisation.

Mobile-App-Entwicklung

UI-/UX-Design

Design auf Basis von Nutzerforschung, von Entwicklern geprüft: Nutzerreisen, prototypisierte Abläufe, Usability-Tests und ein Designsystem, das Ihre App wirklich verwendet.

UI-/UX-Design

Das Backend hinter der App

Die API, die Anmeldung, die Abrechnung und der mandantenfähige Kern, mit denen Ihre App spricht, gebaut vom selben Team wie die App selbst.

SaaS-Entwicklung

Geräte- und IoT-Anbindung

Zahlungen, Biometrie, Push und Geräte-APIs — bis hin zu NFC und vernetzter Hardware, so wie TapTime das Einstempeln an einen physischen Standort bindet.

IoT-Lösungen

DevOps und Release-Infrastruktur

CI/CD-Pipelines, Crash-Reporting, Telemetrie und Observability ab Tag eins — damit jedes Release gemessen, überwacht und umkehrbar ist.

DevOps & Cloud
Apps im Betrieb

Apps, die echte Betriebe tragen.

FeelEat TapTime — eine Stempel-App für Teams im Stundenlohn

Für FeelEat in der Schweiz haben wir TapTime gebaut, eine Stempel-App für Stundenteams in Küchen, Logistik und Verkaufsstandorten. Es ist ein Wandkiosk, an dem Mitarbeitende ihren Badge an ein NFC-Lesegerät halten, um ein- oder auszustempeln. Ein vergessenes Ausstempeln geht zur Freigabe an die vorgesetzte Person, und der Kiosk arbeitet auch offline weiter und synchronisiert später mit dem ERP, das die Löhne rechnet.

Badge
Badge-Tap am NFC-Wandkiosk
Offline
Stempelungen werden gespeichert und synchronisiert, sobald die Verbindung zurück ist
Freigabe
Vergessenes Ausstempeln geht an die vorgesetzte Person

FeelEat-Mitarbeitenden-App — die ganze Schicht in einer Hosentasche

Für dasselbe Unternehmen haben wir die App für die Belegschaft gebaut: Stunden vom TapTime-Kiosk, Schichten, Absenzen und das monatliche CCNT-Formular; die Stunden fliessen ins ERP, das die Löhne rechnet.

Stunden
Stunden direkt vom TapTime-Kiosk
Absenzen
Absenzgesuche, freigegeben im Admin-Portal
CCNT
Monatliches CCNT-Formular, in der App unterschrieben
FAQ

Fragen vor dem Engagement von Mobile-Entwicklern

Etwas nicht dabei?

Schreiben Sie es in ein Briefing. Ein Senior-Engineer liest es und antwortet innerhalb eines Arbeitstages.

Was bekommen wir, wenn wir Mobile-Entwickler von CODT Technologies engagieren?

Ein Senior-Team, das das ganze Release verantwortet: Architektur, UI, Backend-Anbindung, Store-Einreichung und den Betrieb danach. Sie müssen nicht selbst aus einzelnen Auftragnehmern ein Team formen. Die Entwickler sitzen in unserem Hub in Gurugram (Indien) und arbeiten mit ihrer Projektleitung in Ihrer Zeitzone.

Sollen wir nativ oder cross-platform bauen?

Nativ, wenn Sie die neuesten OS-Funktionen, maximale Performance brauchen oder nur eine Plattform bedienen. Cross-Platform (React Native oder Flutter), wenn Ihr Produkt vor allem aus Formularen besteht, Ihre Nutzer sich auf iOS und Android verteilen und Ihr Team klein ist. Wir bauen beides und empfehlen pro Projekt eines davon.

Wie schnell startet das Team, und wie lange dauert eine App?

Ein Senior-Engineer antwortet innert eines Arbeitstags. Zum kostenlosen 4-Stunden-Workshop bringen Sie Ihre Nutzerreisen und Zielgeräte mit; innert 3 Arbeitstagen danach haben Sie einen schriftlichen Projektumfang und ein Angebot. Ist die App klar definiert, steht der Festpreis gleich im Angebot; eine noch offene App durchläuft zuerst einen kurzen, bezahlten Discovery-Sprint (voll angerechnet). Das Build-Team startet 4–5 Arbeitstage nach Ihrer Unterschrift unter das Festpreisangebot. Ab Kickoff erreicht ein fokussiertes MVP die Store-Einreichung meist in 10–14 Wochen; Enterprise-Produkte mit komplexen Integrationen brauchen 4–7 Monate.

Können Sie eine App übernehmen, die eine andere Agentur gebaut hat?

Das kommt oft vor. Wir beginnen mit einem einwöchigen Code-Audit, das eine Sanierungs-Roadmap hervorbringt, und übernehmen die Codebasis dann in Phasen. Die häufigen Wechselgründe: instabile Architektur, verdeckte Offshore-Besetzung oder eine Feature-Geschwindigkeit, die zum Stillstand kommt.

Übernehmen Sie die Einreichung im App Store und im Play Store?

Ja, vollständig: Metadaten, Screenshots, App-Privacy-Angaben, Data Safety in der Play Console, Altersfreigaben und Antworten an die Prüfer. Wir prüfen Builds vor der Einreichung gegen Apples Richtlinien und liefern funktionierende Testzugänge mit, deshalb werden Apps selten zurückgewiesen.

Was passiert, nachdem die App live ist?

Nach jedem Launch beheben wir 30 Tage lang Fehler kostenlos. Danach behalten die meisten Kunden dieselben Entwickler im Retainer, für neue Funktionen, SDK-Upgrades und Kompatibilität mit neuen OS-Versionen.

Wem gehört die App, wenn sie ausgeliefert ist?

Alles gehört Ihnen: Code, Designs und geistiges Eigentum gehen bei Lieferung an Sie über. Eine Kopie für den Support behalten wir nur mit Ihrer schriftlichen Erlaubnis. Wenn Sie ein NDA möchten, unterzeichnen wir es, bevor Projektdetails besprochen werden.

Bereit zu bauen

Ein Problem, das es wert ist,
gut gelöst zu werden?

Erzählen Sie uns, was Sie bauen und bis wann es stehen muss. Sie bekommen eine klare Einschätzung, ob wir passen und was die Arbeit braucht.