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WebEventosStreaming

Diez mil eventos. Cero nervios.

Un Event Experience OS todo en uno para eventos virtuales, presenciales e híbridos — streaming en directo y simulive con calidad de estudio, impulsado por herramientas de producción en autoservicio.

50K+Pico de espectadores
10K+Eventos
<1,5 sArranque del flujo
ClienteBizzabo (EE. UU. / Israel)
SectorEventos · Streaming
PlataformaWeb · Cloud
DisciplinasStreaming · Web · DevOps
El brief

Un evento en directo no tiene derecho a una segunda toma.

ClienteBizzabo · EE. UU. / Israel
Pico de audiencia50K+ simultáneos
Eventos10K+ retransmitidos
PlataformasWeb · Cloud

Cuando arranca la keynote, la plataforma funciona o se convierte en el tema de conversación. El Event Experience OS de Bizzabo tenía que ofrecer un streaming con calidad de broadcast a audiencias masivas e impredecibles — y a la vez dejar que equipos de eventos no técnicos pilotaran la producción ellos mismos.

Diseñamos la capa de streaming para el peor minuto, no para la media: bitrate adaptativo, conmutación multi-CDN, difusión simulive y arranques de flujo en menos de 1,5 segundos — todo envuelto en herramientas de producción que un equipo de marketing puede manejar sin un ingeniero en la sala.

El sistema sostiene ahora los grandes momentos de broadcast como rutina: diez mil eventos entregados, picos por encima de los 50K espectadores simultáneos y flujos que arrancan en menos de un segundo y medio — incluso cuando todo un público llega de golpe.

El reto

El peor minuto es el único que cuenta.

El streaming de eventos es ingeniería para el pico: diez mil personas que llegan en los mismos sesenta segundos.

01 — El problema

Apuestas de broadcast, operadores de marketing.

Los eventos en directo combinan el problema de streaming más difícil con los operadores menos técnicos.

  • Sin segunda tomauna keynote que se bufferiza se convierte en la historia del evento.
  • Picos por naturalezalas audiencias llegan en un minuto, no a lo largo de una hora.
  • Una producción bajo llavecada show exigía un ingeniero en la sala.
  • La complejidad híbridasesiones virtuales, presenciales y simulive en un mismo programa.
02 — La solución

Diseñado para el peor minuto.

Construimos la capa de streaming para el pico — y la envolvimos en herramientas que un equipo de marketing maneja solo.

  • Bitrate adaptativo + conmutación multi-CDNel flujo sobrevive a las malas redes y a la mala suerte.
  • Arranques en menos de 1,5 segundosunirse se parece a cambiar de canal, no a cargar una página.
  • Difusión simulivecontenido pregrabado entregado con la energía y el ritmo del directo.
  • Producción en autoservicioequipos no técnicos pilotan ellos mismos shows con calidad de estudio.
Lo que construimos

Calidad de broadcast, en autoservicio.

La maquinaria de streaming y las herramientas que permiten a los equipos de eventos manejarla solos.

01

Pipeline de streaming en directo

Ingesta, transcodificación y difusión adaptativa diseñadas para decenas de miles de espectadores simultáneos.

02

Motor simulive

Sesiones pregrabadas entregadas como directo — tomas perfectas, chat en tiempo real, cero riesgo de ensayo fallido.

03

Producción en autoservicio

Herramientas de estudio para anfitriones no técnicos: escenas, ponentes, rótulos y escaleta.

04

Superficie de eventos híbrida

Audiencias virtuales, presenciales e híbridas en una sola plataforma, con una única base de contenido.

05

Interacción en tiempo real

Chat, preguntas y respuestas y encuestas que aguantan cuando toda la audiencia llega de golpe.

06

Difusión multi-CDN

Conmutación automática entre CDN — un incidente regional nunca se convierte en una caída mundial.

Cómo lo construimos

Diseñado para el pico.

Cuatro fases, cada una probada contra el peor minuto de una keynote en directo.

1

Conceptualización

Definición del presupuesto de fallo: qué debe sobrevivir a un CDN que muere en plena keynote.

2

Diseño

Herramientas de producción moldeadas sobre los flujos de los equipos de eventos, no sobre la jerga de broadcast.

3

Desarrollo

El pipeline de streaming — ingesta, transcodificación, difusión adaptativa, conmutación multi-CDN.

4

Despliegue

Probado bajo carga por encima de los 50K simultáneos, y luego desplegado en más de 10K eventos en directo.

Las partes difíciles

Lo que nos quitó el sueño.

Los problemas que decidían si el producto funcionaba, sin más.

01

Una conmutación que nadie nota

El cambio de CDN debe producirse en pleno flujo, sin un solo tropiezo visible. El reproductor reencamina en menos de la duración de un búfer — un CDN moribundo nunca llega a la audiencia.

02

El pico de conexión

Cincuenta mil espectadores que se unen en un minuto funden una infraestructura ingenua. El bootstrap de sesión se rediseñó para ser casi sin estado — una conexión apenas cuesta nada.

03

Simulive que parece directo

Sesiones pregrabadas con chat en directo y ritmo en directo — la capa de difusión sostiene la ilusión al segundo.

Arquitectura

Stack tecnológico.

La maquinaria bajo diez mil eventos en directo.

Node.jsRedisElasticSearchWebRTCAWS
El resultado

Las cifras que vigilan los dueños.

La plataforma sostuvo conferencias de referencia sin saltar nunca a los titulares.

50K+Pico de espectadores simultáneos

Audiencias en pico servidas con la estabilidad de un broadcast.

10K+Eventos retransmitidos

Desde el town hall de equipo hasta la conferencia mundial, sobre la misma maquinaria.

<1,5 sArranque del flujo

Del clic al vídeo, lo bastante rápido para que nadie piense en el buffering.

Tu turno

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