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Disciplina 10 — de 14

Diseñado para el pico de las 3 de la mañana.

Plataformas de streaming en directo y bajo demanda con fiabilidad de nivel broadcast —baja latencia, interacción en tiempo real e infraestructura que trata el momento viral como una funcionalidad, no como una caída.

50K+Espectadores simultáneos en pico
<1,5 sArranque del flujo
10K+Eventos emitidos
10 — Plataformas de streaming de audio y vídeoAgendar una llamada
La disciplina

El streaming no perdona. Dos segundos de buffering y se han ido.

Disciplina10 / 14
FocoDirecto & bajo demanda
Prueba50K+ espectadores simultáneos en pico
CompromisoDirigido por seniors · Soporte de por vida

Nadie escribe al soporte por un flujo que va a tirones —la gente se marcha, y tu mayor audiencia del año se convierte en tu peor episodio de churn. El streaming castiga la ingeniería floja al instante, en público y justo en el momento en que llega el éxito.

Construimos plataformas que han soportado diez mil eventos en directo y audiencias por encima de cincuenta mil espectadores simultáneos —con bitrate adaptativo, conmutación multi-CDN y un chat en tiempo real que aguanta cuando la audiencia se desborda. El pico viral es el requisito de diseño, no el post-mortem.

Lo que obtienes

En directo, bajo demanda, interactivo.

Toda la superficie del streaming —de la ingesta al reproductor, hasta el chat que se desliza al lado.

01

Streaming en directo

Pipelines WebRTC y RTMP con bitrate adaptativo y una latencia que va de la décima de segundo a unos pocos segundos, ajustada por caso de uso.

02

Videoconferencia & salas

Vídeo multiparticipante con moderación, salas paralelas y grabación —diseñado para reuniones reales, no para demos.

03

Vídeo bajo demanda

Pipelines del upload a la reproducción: transcodificación, almacenamiento, DRM si hace falta y entrega con arranque instantáneo en todo el mundo.

04

Chat & interacción en tiempo real

Chat, reacciones, preguntas y encuestas que sobreviven a una hora con cien mil mensajes.

05

Simulive & herramientas de producción

Contenido pregrabado emitido como si fuera en directo, con herramientas de producción de nivel estudio para anfitriones no técnicos.

06

Analítica & QoE

Métricas de calidad por espectador —tiempo de conexión, tasa de rebuffering, bitrate— para ver el flujo que tu audiencia realmente recibió.

Cómo entregamos

Diseñado para el peor minuto.

Una arquitectura de streaming se juzga por sus peores sesenta segundos. Diseñamos primero para ese minuto.

01Modelar el pico

Objetivos de concurrencia, geografía y carga de interacción definidos de entrada —la arquitectura se dimensiona para el pico, no para la media.

02Construir el pipeline

Ingesta, transcodificación, entrega, reproducción —ensamblados a partir de componentes probados, con conmutación en cada salto.

03Romperlo a propósito

Pruebas de carga más allá del objetivo, ejercicios de conmutación de CDN, caos sobre la capa de chat. Encontramos el límite antes que tu audiencia.

04Operar en directo

Paneles de QoE en tiempo real y un equipo senior de guardia durante tus eventos estrella. Mira alguien que sabe lo que hace.

Pruebas, no promesas

Ya lo hemos entregado.

El SO de la experiencia de eventos detrás de diez mil eventos en directo, virtuales e híbridos —el streaming diseñado como el producto.

Caso de estudio — Streaming · Web

Bizzabo

Streaming en directo y simulive de calidad estudio con herramientas de producción en autoservicio —eventos virtuales, presenciales e híbridos en una sola plataforma.

50K+Espectadores en pico
<1,5 sArranque del flujo
10K+Eventos
Las herramientas que usamos

Elegidas por el problema, no por el currículum.

Infraestructura de medios probada, ensamblada a medida —nunca una plataforma de caja negra que no puedas abandonar.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegLiveKitAWS IVSMuxCloudFrontWebSocketsRedisDRM (Widevine / FairPlay)
Antes incluso de preguntar

Preguntas, respuestas.

Lo que más nos preguntan los compradores de streaming. Para lo demás —envía un brief y un ingeniero senior responde en un día laborable.

¿Se nos escapó algo?

Resúmelo en un brief. Un ingeniero sénior —no un comercial— responde en un día laborable.

Q.01¿Qué latencia podemos esperar de verdad?

Menos de un segundo en WebRTC para formatos interactivos; de dos a cinco segundos en HLS optimizado a escala broadcast. La respuesta honesta es un compromiso entre tamaño de audiencia y coste —te mostraremos la matriz y elegiremos juntos el punto adecuado.

Q.02¿Puede la plataforma sobrevivir a una audiencia viral repentina?

Es el pliego de condiciones. El bitrate adaptativo, la entrega multi-CDN y el chat con escalado horizontal se dimensionan para tu escenario de pico, y luego se prueban en carga por encima. Cincuenta mil espectadores simultáneos es nuestra referencia entregada, no nuestro techo teórico.

Q.03¿Construir sobre Mux/IVS u operar nuestro propio pipeline?

Los servicios gestionados ganan al principio: entregas en semanas y pagas por uso. Poseer el pipeline se vuelve rentable a escala sostenida o con necesidades particulares de latencia y DRM. Modelamos los costes a tus volúmenes —decide la hoja de cálculo, no el bombo.

Q.04¿Gestionáis la monetización?

Sí —acceso por entrada, suscripciones, pago por visión y patrocinios superpuestos, con control de derechos impuesto a nivel del reproductor. RushTix ha hecho funcionar espectáculos virtuales de pago exactamente con este modelo.

Q.05¿Podéis hacer directo y VOD en una sola plataforma?

Sí, y la mayoría de los clientes quieren ambos —grabar un programa en directo y republicarlo en VOD es una de las funcionalidades de mayor palanca. Diseñamos el pipeline grabación → empaquetado → catálogo como un flujo de primera clase.

Q.06¿Y el DRM?

Integramos Widevine (Android, Chrome), FairPlay (Apple) y PlayReady (Edge, Xbox) cuando los titulares de derechos lo exigen. Para el UGC, el watermarking suele ser más adecuado que el DRM.

Q.07¿Por qué multi-CDN en lugar de uno solo?

Un único CDN te da un punto único de fallo y ninguna palanca sobre el precio o el rendimiento regional. Desplegamos multi-CDN con steering —encaminando a cada espectador hacia el CDN más eficiente por región y QoE en tiempo real— lo que mejora los ratios de rebuffering y permite conmutar al instante cuando un CDN tiene una incidencia regional. Es la diferencia entre un flujo degradado y un flujo muerto.

Q.08¿Qué reproductor deberíamos usar —estándar o a medida?

Empieza con HLS.js o Shaka Player envuelto en una UI sensata; gestionan las partes difíciles del ABR, el DRM y la recuperación. Construye un reproductor a medida solo cuando necesites un comportamiento que las bibliotecas no puedan expresar —scrubbing al fotograma, multiángulo sincronizado o lógica de negocio por espectador. Un reproductor a medida es un compromiso de mantenimiento permanente, así que primero nos aseguramos de que realmente lo necesitas.

Acotemos el proyecto

¿Preparas algo que merece
verse en directo?

Dinos el formato, el tamaño de audiencia y la latencia que necesitas. Un ingeniero senior de streaming responde en un día laborable con una lectura de arquitectura.