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WebEntretenimiento

El club, emitido hasta tu sofá.

Una plataforma pionera de entretenimiento en directo — shows virtuales con entrada y cuidadosamente seleccionados, del humor a la improvisación pasando por las grabaciones de pódcast ante público, diseñados para recrear la atmósfera de la sala.

2,4 sConexión mediana
<0,4%Tasa de rebuffering
10K+Pico simultáneo
RushTix
ClienteRushTix (EE. UU.)
SectorEntretenimiento · Streaming
PlataformaWeb
El brief

El humor muere en una sala silenciosa.

ClienteRushTix · EE. UU.
Pico de audiencia10K+ simultáneos
Conexión2,4 s de mediana
PlataformasWeb

Un monólogo de stand-up sin risas es un soliloquio. RushTix quería shows virtuales con entrada que conservaran lo que hace que el espectáculo esté vivo: el público, el timing, la sensación de que ocurre ahora y de que estás dentro — no una videollamada, no un estreno en VOD.

Diseñamos para la atmósfera: flujos de baja latencia lo bastante ajustados para el timing cómico, reacciones del público que llegan de vuelta al artista y una entrada con ticket que convertía los shows en eventos que merecen arreglarse. El bucle de energía entre el escenario y la sala era el verdadero producto.

Las cifras parecen de ingeniería de broadcast porque lo son: un tiempo de conexión mediano de 2,4 segundos, una tasa de rebuffering por debajo del 0,4% en directo y picos de diez mil fans simultáneos — con la energía del público devuelta al artista en tiempo real.

El reto

La latencia mata el humor.

Un chiste que aterriza dos segundos tarde no aterriza. La atmósfera es un problema de ingeniería en tiempo real.

01 — El problema

Los shows virtuales parecían VOD.

Tanto los streams como las videollamadas se pierden lo que hace que el espectáculo esté vivo.

  • Un silencio sepulcrallos artistas que actúan en el vacío pierden su timing y su energía.
  • Latencia altalas risas que llegan tarde rompen el bucle entre el escenario y la sala.
  • Sin entrada de pagoun stream sin ticket parece gratis, y lo gratis parece prescindible.
  • La fatiga de las videollamadasuna cuadrícula de caras silenciadas no es una sala de espectáculos.
02 — La solución

La sala, reconstruida en línea.

Streaming de baja latencia, con la energía del público que sube de vuelta al escenario.

  • Latencia para el timing cómicoflujos lo bastante ajustados para el juego de pregunta y respuesta con la sala.
  • Reacciones hacia el escenarioaplausos y risas llegan al artista en directo.
  • Una entrada con ticketshows que son eventos, con una hora de inicio que merece arreglarse.
  • Conexión en 2,4 segundosla puerta se abre rápido; menos del 0,4% de rebuffering mantiene la sala intacta.
Lo que construimos

Construir la sala.

Venta de entradas, streaming y energía del público — ensamblados en una sala de espectáculos viva.

01

Acceso con entrada

Shows de pago y cerrados, con derechos de acceso aplicados a nivel del reproductor — una taquilla de verdad, no un enlace.

02

Streaming de baja latencia

Una latencia lo bastante ajustada para que la reacción de la sala aterrice en el timing del cómico.

03

Bucle de energía del público

Reacciones y chat reflejados a los artistas en directo — la pista de risas es el público real.

04

Formatos de show

Humor, improvisación y grabaciones de pódcast ante público — cada formato con sus propias necesidades de puesta en escena.

05

Programación de eventos

Calendario seleccionado, horarios y recordatorios — espectáculo a hora fija, no un estante de contenido.

06

Fiabilidad del flujo

Un stream que se cae es una sala reembolsada — conmutación por error y supervisión tratadas en consecuencia.

Cómo lo construimos

Reconstruir la sala.

Cuatro fases, con «la atmósfera» definida como un presupuesto de latencia.

1

Conceptualización

La atmósfera definida en cifras: un presupuesto de latencia y un bucle de energía entre el escenario y la sala.

2

Diseño

Una experiencia de sala de espectáculos — vestíbulo, entrada con ticket, público visible — no una página de reproductor.

3

Desarrollo

El pipeline de baja latencia, el canal de reacciones del público y la integración de la venta de entradas.

4

Despliegue

Shows en directo con 10K+ simultáneos y menos del 0,4% de rebuffering.

Las partes difíciles

Lo que nos quitó el sueño.

Los problemas que decidían si el producto funcionaba, sin más.

01

El bucle de energía

Las reacciones del público debían llegar al artista lo bastante rápido como para dar forma al set — un canal en tiempo real que corre junto al stream, en ambos sentidos.

02

Baja latencia a gran escala

El timing cómico solo tolera una fracción de la latencia habitual del streaming — y el presupuesto debía aguantar con diez mil espectadores simultáneos.

03

Entrar como quien cruza una puerta

2,4 segundos de conexión de mediana, porque una cola delante de la sala mata el ambiente antes incluso de que empiece el show.

Arquitectura

Stack tecnológico.

Una sala de espectáculos viva, ensamblada a partir de piezas de streaming.

WebRTCNode.jsMySQLRedisAWS
El resultado

Las cifras que vigilan los dueños.

RushTix demostró una categoría: espectáculo en directo que la gente paga desde casa.

2,4 sConexión en directo mediana

Del clic al público en menos de tres segundos — el show empieza a la hora del ticket.

<0,4%Tasa de rebuffering (en directo)

El timing cómico sobrevive porque el flujo nunca se entrecorta.

10K+Pico simultáneo gestionado

Salas virtuales llenas servidas sin romper la atmósfera.

Tu turno

¿Tienes un problema que merezca
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Cuéntanos sobre tu producto, tus plazos y tus limitaciones. Respondemos en un día laborable con una valoración honesta sobre el encaje, el alcance y el equipo adecuado.