Des apps qui restent sur l'écran d'accueil.
Des apps iOS natives, Android et multiplateformes — offline-first, instrumentées, et polies au niveau qui fait revenir les gens après la première semaine.
Les téléchargements de la première semaine, c'est facile. La rétention à la semaine cinquante-deux, c'est de l'ingénierie.
La plupart des apps sont abandonnées en quelques jours — pas parce que l'idée était mauvaise, mais parce que l'app était lente sur un Android de trois ans, perdait des données en zone blanche, ou harcelait avec des notifications dont personne ne voulait. La rétention n'est pas un problème marketing ; c'est un standard d'ingénierie.
Nos apps font tourner des entreprises : des frigos déverrouillés au scan à 3 h du matin, des prises de poste pointées en NFC sur des dizaines de sites, des repas payés en deux taps. Synchro offline-first, paiements natifs et analytics sont des fondations dans chaque build — parce que c'est ce qu'exige la survie sur un écran d'accueil.
Livré sur les deux stores.
Quelle que soit la stratégie de plateforme, le standard est identique : rapide, utilisable hors ligne, instrumenté.
iOS natif
Des apps Swift qui semblent évidentes sur la plateforme — widgets, App Clips et le poli que les utilisateurs Apple remarquent.
Android natif
Des apps Kotlin réglées pour le vrai spectre d'appareils — y compris le milieu de gamme que porte l'essentiel du monde.
Multiplateforme
Flutter et React Native quand un seul code sert mieux l'activité — un choix d'ingénierie, pas de mode.
Synchro offline-first
Des données local-first avec synchro sans conflit, pour que l'app fonctionne en sous-sol, en avion et en zone blanche.
Paiements, NFC & push
Achats in-app, wallets, NFC tap-to-act et une stratégie de notifications qui respecte assez l'utilisateur pour rester activée.
Lancement sur les stores & après
Des soumissions à l'épreuve des reviews, des déploiements progressifs, le suivi des crashs et la compatibilité OS à vie.
Le poli est un processus, pas un sprint final.
Une qualité qui survit aussi bien à la review du store qu'à l'avis rageur à trois étoiles.
01Prototyper sur appareil
Des parcours cliquables sur du vrai matériel dès la semaine deux — parce qu'une app se juge en main, pas dans Figma.
02Construire offline-first
Synchro, cache et états d'échec conçus dès le départ. La connectivité est traitée comme un bonus, pas comme une hypothèse.
03Tester sur de vrais appareils
Un mur d'Androids bon marché et de vieux iPhones — les téléphones de vos utilisateurs, pas celui de votre fondateur.
04Lancer & itérer
Déploiements progressifs, seuils de taux sans crash et itération pilotée par l'analytics. L'app s'améliore à chaque release.
Nous l'avons déjà livré.
L'app mobile au cœur d'un commerce connecté valorisé $10M+ — parcourir, scanner, déverrouiller, payer.
FeelEat — Happy Fridge
Parcourir les menus du jour, scanner pour déverrouiller un frigo intelligent, payer dans l'app et voir exactement ce que contient chaque plat — nutrition, allergènes et origines comprises.
Choisis pour le problème, pas pour le CV.
Natif là où ça compte, partagé là où ça paie — chaque choix défendu sur le mérite d'ingénierie.
Une seule équipe. Zéro passation.
Les disciplines le plus souvent combinées avec les apps mobiles — même architecture, mêmes ingénieurs, aucune taxe d'intégration.
Des questions, des réponses.
Ce que les acheteurs d'apps mobiles nous demandent le plus. Pour le reste — envoyez un brief, un ingénieur senior répond sous un jour ouvré.
Décrivez-le dans un brief. Un ingénieur senior — pas un commercial — répond sous un jour ouvré.
Q.01Natif ou multiplateforme — que choisir ?
Ça dépend de ce que fait l'app, et nous le défendrons preuves à l'appui. Intégration plateforme poussée, caméra ou travail en arrière-plan favorisent le natif ; les apps contenu-et-commerce sortent généralement plus vite et moins cher en Flutter ou React Native, sans compromis visible pour l'utilisateur.
Q.02Combien de temps avant d'être sur l'App Store ?
Une v1 ciblée prend typiquement 10–16 semaines, review du store comprise. Nous soumettons tôt avec un déploiement progressif : le jour du lancement est un bouton à presser — pas une prière à la file de review.
Q.03Gérez-vous l'approbation App Store et Play Store ?
De bout en bout — fiches, déclarations de confidentialité, notes de review et l'inévitable danse de la resoumission. Nous avons livré assez d'apps pour savoir ce que les reviewers signalent avant qu'ils ne le signalent.
Q.04Que se passe-t-il après le lancement ?
Support à vie : compatibilité des versions d'OS, correctifs de sécurité et suivi des crashs par l'équipe qui l'a construite. Les apps pourrissent sans maintenance — les nôtres récoltent encore des cinq étoiles des années après.
Q.05Pouvez-vous reprendre une app mobile construite par une autre agence ?
Fréquemment. Nous commençons par un audit de code d'une semaine produisant une feuille de route de remédiation, puis nous reprenons la codebase par phases. Raisons communes de changement : architecture instable, staffing offshore caché, ou vélocité au point mort.
Q.06React Native ou Flutter, si nous partons en cross-platform ?
React Native si votre équipe connaît déjà React/TypeScript et que vous voulez partager de la logique avec une app web — l'écosystème et le vivier de recrutement sont plus larges. Flutter si vous voulez une UI identique au pixel sur toutes les plateformes et que Dart ne vous dérange pas. Les deux sont prêts pour la production ; ce sont vos compétences existantes et le partage de code web qui décident, pas la hype.
Q.07Comment gérez-vous les achats intégrés et les abonnements ?
Nous utilisons RevenueCat au-dessus de StoreKit et de Google Play Billing pour que la validation des reçus, les droits d'accès et l'état d'abonnement cross-platform soient gérés en un seul endroit, au lieu de deux intégrations natives fragiles. Vous y gagnez aussi les analytics d'abonnement qu'Apple et Google ne fournissent pas, et la restauration d'achats — motif de rejet courant — devient fiable.
Q.08Comment poussez-vous des mises à jour sans repasser par les stores à chaque fois ?
Les correctifs de la couche JavaScript en React Native peuvent partir en OTA via CodePush/EAS Update, dans les limites des règles d'Apple et de Google — pas de cycle de revue pour les changements éligibles. Le code natif exige toujours une release store. Nous construisons aussi un mécanisme de feature flags distants et de mise à jour forcée, pour dark-launcher des fonctionnalités et exiger une montée de version quand une rupture d'API l'impose.
Une app que vos utilisateurs
devraient adorer ?
Dites-nous le travail que l'app doit accomplir, et pour qui. Un ingénieur mobile senior répond sous un jour ouvré avec un conseil de plateforme et un périmètre honnête.
