बनाया गया सुबह 3 बजे के पीक के लिए.
लाइव और ऑन-डिमांड स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ब्रॉडकास्ट-स्तरीय विश्वसनीयता के साथ — कम लेटेंसी, रियल-टाइम इंटरैक्शन और एक ऐसा इन्फ्रास्ट्रक्चर जो वायरल पल को एक फीचर मानता है, विफलता नहीं.
स्ट्रीमिंग माफ नहीं करती. दो सेकंड का बफरिंग और वे चले गए.
किसी बफर होती स्ट्रीम के लिए कोई सपोर्ट को नहीं लिखता — लोग बस चले जाते हैं, और आपका साल का सबसे बड़ा दर्शक वर्ग आपका सबसे बुरा चर्न एपिसोड बन जाता है. स्ट्रीमिंग कमज़ोर इंजीनियरिंग को तुरंत, सार्वजनिक रूप से और ठीक उसी क्षण सज़ा देती है जब सफलता आती है.
हम ऐसे प्लेटफॉर्म बनाते हैं जो दस हज़ार लाइव इवेंट और पचास हज़ार से अधिक एक साथ दर्शकों वाली सार्वजनिक भीड़ झेल चुके हैं — एडैप्टिव बिटरेट, मल्टी-CDN फेलओवर और एक रियल-टाइम चैट के साथ जो तब टिकती है जब दर्शक उमड़ पड़ते हैं. वायरल पीक डिज़ाइन की ज़रूरत है, पोस्ट-मॉर्टम नहीं.
लाइव, ऑन-डिमांड, इंटरैक्टिव.
स्ट्रीमिंग की पूरी सतह — इनजेस्ट से प्लेयर तक, और साथ-साथ चलती चैट तक.
लाइव स्ट्रीमिंग
WebRTC और RTMP पाइपलाइन एडैप्टिव बिटरेट और सब-सेकंड से कुछ सेकंड की लेटेंसी के साथ, उपयोग-मामले के अनुसार समायोजित.
वीडियोकॉन्फ्रेंसिंग और रूम्स
मॉडरेशन, सब-रूम और रिकॉर्डिंग के साथ बहु-प्रतिभागी वीडियो — असली मीटिंग के लिए डिज़ाइन किया गया, डेमो के लिए नहीं.
वीडियो ऑन-डिमांड
अपलोड से प्लेबैक तक की पाइपलाइन: ट्रांसकोडिंग, स्टोरेज, ज़रूरत हो तो DRM, और दुनिया भर में तुरंत-शुरू होने वाला वितरण.
रियल-टाइम चैट और इंटरैक्शन
चैट, रिएक्शन, Q&A और पोल जो एक घंटे में एक लाख संदेशों को झेल जाते हैं.
सिमुलाइव और प्रोडक्शन टूल्स
पूर्व-रिकॉर्ड किया गया कंटेंट लाइव की तरह प्रसारित, गैर-तकनीकी होस्ट के लिए स्टूडियो-स्तरीय प्रोडक्शन टूलिंग के साथ.
एनालिटिक्स और QoE
प्रति-दर्शक गुणवत्ता मेट्रिक्स — कनेक्शन समय, रीबफरिंग दर, बिटरेट — ताकि आप वही स्ट्रीम देख सकें जो आपके दर्शकों को वाकई मिली.
डिज़ाइन किया गया सबसे बुरे मिनट के लिए.
स्ट्रीमिंग आर्किटेक्चर को उसके सबसे बुरे साठ सेकंड से आंका जाता है. हम सबसे पहले उसी मिनट के लिए डिज़ाइन करते हैं.
01पीक का मॉडल बनाना
एक साथ दर्शकों के लक्ष्य, भूगोल और इंटरैक्शन लोड शुरू से ही परिभाषित — आर्किटेक्चर पीक पर आकार लिया जाता है, औसत पर नहीं.
02पाइपलाइन बनाना
इनजेस्ट, ट्रांसकोडिंग, वितरण, प्लेबैक — परखे हुए कंपोनेंट्स से असेंबल किए गए, हर चरण पर फेलओवर के साथ.
03जानबूझकर तोड़ना
लक्ष्य से आगे लोड टेस्ट, CDN फेलओवर ड्रिल, चैट परत पर कैओस. हम सीमा आपके दर्शकों से पहले पा लेते हैं.
04लाइव संचालन
रियल-टाइम QoE डैशबोर्ड और आपके प्रमुख इवेंट्स के दौरान ऑन-कॉल एक सीनियर टीम. कोई काबिल व्यक्ति नज़र रखता है.
हम इसे पहले ही डिलीवर कर चुके हैं.
दस हज़ार लाइव, वर्चुअल और हाइब्रिड इवेंट्स के पीछे का इवेंट-अनुभव OS — स्ट्रीमिंग जिसे प्रोडक्ट के रूप में डिज़ाइन किया गया.
Bizzabo
स्टूडियो-गुणवत्ता वाली लाइव और सिमुलाइव स्ट्रीमिंग सेल्फ-सर्विस प्रोडक्शन टूल्स के साथ — वर्चुअल, इन-पर्सन और हाइब्रिड इवेंट एक ही प्लेटफॉर्म पर.
चुने गए समस्या के लिए, रेज़्यूमे के लिए नहीं.
परखा हुआ मीडिया इन्फ्रास्ट्रक्चर, ज़रूरत के अनुसार असेंबल किया गया — कभी कोई ब्लैक-बॉक्स प्लेटफॉर्म नहीं जिससे आप बाहर न निकल सकें.
एक ही टीम. शून्य हैंडऑफ.
वे अनुशासन जो स्ट्रीमिंग के साथ सबसे अधिक जोड़े जाते हैं — वही आर्किटेक्चर, वही इंजीनियर, कोई इंटीग्रेशन शुल्क नहीं.
सवाल, जवाब.
स्ट्रीमिंग खरीदार हमसे सबसे अधिक यही पूछते हैं. बाकी के लिए — हमें एक ब्रीफ भेजें, एक सीनियर इंजीनियर एक कार्यदिवस के भीतर जवाब देता है.
इसे एक ब्रीफ़ में रखें। एक सीनियर इंजीनियर — कोई सेल्स प्रतिनिधि नहीं — एक कार्यदिवस के भीतर जवाब देता है।
Q.01हम वाकई कितनी लेटेंसी की उम्मीद कर सकते हैं?
इंटरैक्टिव फॉर्मेट के लिए WebRTC के साथ एक सेकंड से कम; ब्रॉडकास्ट स्केल पर ऑप्टिमाइज़ किए गए HLS के साथ दो से पांच सेकंड. ईमानदार जवाब दर्शक संख्या और लागत के बीच एक समझौता है — हम आपको मैट्रिक्स दिखाएंगे और साथ मिलकर सही बिंदु चुनेंगे.
Q.02क्या प्लेटफॉर्म अचानक वायरल हुई भीड़ झेल सकता है?
यही तो स्पेसिफिकेशन है. एडैप्टिव बिटरेट, मल्टी-CDN वितरण और क्षैतिज रूप से स्केल होने वाली चैट आपके पीक परिदृश्य पर आकार लेती हैं, फिर उस सीमा से आगे लोड टेस्ट की जाती हैं. पचास हज़ार एक साथ दर्शक हमारा डिलीवर किया हुआ संदर्भ है, हमारी सैद्धांतिक सीमा नहीं.
Q.03Mux/IVS पर बनाएं या अपनी पाइपलाइन चलाएं?
मैनेज्ड सेवाएं शुरुआत में जीतती हैं: आप हफ्तों में डिलीवर करते हैं और उपयोग के अनुसार भुगतान करते हैं. पाइपलाइन का स्वामित्व रखना सतत स्केल पर या खास लेटेंसी और DRM ज़रूरतों के साथ किफायती बनता है. हम आपके वॉल्यूम पर लागत का मॉडल बनाते हैं — फैसला स्प्रेडशीट करती है, हाइप नहीं.
Q.04क्या आप मॉनिटाइज़ेशन संभालते हैं?
हां — टिकट से पहुंच, सब्सक्रिप्शन, पे-पर-व्यू और स्पॉन्सर ओवरले, प्लेयर स्तर पर लागू अधिकार नियंत्रण के साथ. RushTix ने ठीक इसी मॉडल पर भुगतान वाले वर्चुअल शो चलाए.
Q.05क्या आप एक ही प्लेटफॉर्म पर लाइव और VOD कर सकते हैं?
हां, और अधिकांश ग्राहक दोनों चाहते हैं — एक लाइव शो रिकॉर्ड करना और उसे VOD के रूप में फिर से प्रकाशित करना सबसे अधिक लाभ वाले फीचर में से एक है. हम रिकॉर्डिंग → पैकेजिंग → कैटलॉग पाइपलाइन को प्रथम-श्रेणी प्रवाह के रूप में डिज़ाइन करते हैं.
Q.06और DRM का क्या?
जब अधिकार धारक मांग करते हैं तो हम Widevine (Android, Chrome), FairPlay (Apple) और PlayReady (Edge, Xbox) एकीकृत करते हैं. UGC के लिए, वॉटरमार्किंग आमतौर पर DRM से अधिक उपयुक्त होती है.
Q.07एक के बजाय मल्टी-CDN क्यों?
एक अकेला CDN आपको एक अकेला विफलता बिंदु देता है और कीमत या क्षेत्रीय परफॉर्मेंस पर कोई लीवर नहीं. हम स्टीयरिंग के साथ मल्टी-CDN लागू करते हैं — हर दर्शक को क्षेत्र और रियल-टाइम QoE के अनुसार सबसे बेहतर परफॉर्म करने वाले CDN की ओर रूट करते हुए — जिससे रीबफरिंग अनुपात बेहतर होते हैं और जब किसी CDN में क्षेत्रीय घटना होती है तो तुरंत फेलओवर संभव होता है. यही एक खराब हुई स्ट्रीम और एक मरी हुई स्ट्रीम के बीच का अंतर है.
Q.08हमें कौन-सा प्लेयर इस्तेमाल करना चाहिए — रेडीमेड या कस्टम?
एक समझदार UI में लिपटे HLS.js या Shaka Player से शुरू करें; ये ABR, DRM और रिकवरी के कठिन हिस्से संभालते हैं. कस्टम प्लेयर तभी बनाएं जब आपको ऐसा व्यवहार चाहिए जिसे लाइब्रेरियां व्यक्त नहीं कर सकतीं — फ्रेम-दर-फ्रेम स्क्रबिंग, सिंक्रोनाइज़्ड मल्टी-एंगल या प्रति-दर्शक बिज़नेस लॉजिक. एक कस्टम प्लेयर एक स्थायी रखरखाव प्रतिबद्धता है, इसलिए पहले हम पक्का करते हैं कि आपको वाकई इसकी ज़रूरत है.
क्या आप कुछ ऐसा तैयार कर रहे हैं जो
लाइव देखे जाने योग्य है?
हमें फॉर्मेट, दर्शक संख्या और ज़रूरी लेटेंसी बताएं. एक सीनियर स्ट्रीमिंग इंजीनियर एक कार्यदिवस के भीतर आर्किटेक्चर पर राय के साथ जवाब देता है.
