Gebaut für den Spike um 3 Uhr morgens.
Live- und On-Demand-Streaming-Plattformen mit Broadcast-tauglicher Zuverlässigkeit — niedrige Latenz, Echtzeit-Interaktion und Infrastruktur, die einen viralen Moment als Feature behandelt, nicht als Ausfall.
Streaming ist unerbittlich. Zwei Sekunden Buffering, und sie sind weg.
Niemand schreibt dem Support wegen eines puffernden Streams — die Leute gehen einfach, und Ihr größtes Publikum des Jahres wird Ihr schlimmstes Churn-Ereignis. Streaming bestraft schwaches Engineering sofort, öffentlich und genau in dem Moment, in dem der Erfolg eintrifft.
Wir bauen Plattformen, die zehntausend Live-Events und Publika jenseits von fünfzigtausend gleichzeitigen Zuschauern getragen haben — mit adaptiver Bitrate, Multi-CDN-Failover und Echtzeit-Chat, der standhält, wenn das Publikum hereinflutet. Der virale Spike ist die Design-Anforderung, nicht das Post-mortem.
Live, on-demand, interaktiv.
Die gesamte Streaming-Oberfläche — vom Ingest über den Player bis zum Chat, der daneben scrollt.
Live-Streaming
WebRTC- und RTMP-Pipelines mit adaptiver Bitrate und Latenz von unter einer Sekunde bis wenige Sekunden, abgestimmt je Use Case.
Conferencing & Räume
Mehrteilnehmer-Video mit Moderation, Breakouts und Aufzeichnung — engineert für echte Meetings, nicht für Demos.
On-Demand-Video
Upload-zu-Playback-Pipelines: Transcoding, Storage, DRM wo nötig und Instant-Start-Auslieferung weltweit.
Echtzeit-Chat & Interaktion
Chat, Reaktionen, Q&A und Umfragen, die eine Stunde mit hunderttausend Nachrichten überstehen.
Simulive & Produktionswerkzeuge
Vorab aufgezeichnete Inhalte, ausgeliefert wie live, mit Produktions-Tooling in Studioqualität für nicht-technische Hosts.
Analytics & QoE
Qualitätsmetriken pro Zuschauer — Join-Zeit, Rebuffer-Rate, Bitrate — damit Sie den Stream sehen, den Ihr Publikum wirklich bekam.
Engineert für die schlimmste Minute.
Streaming-Architektur wird an ihren schlechtesten sechzig Sekunden gemessen. Wir entwerfen zuerst für diese Minute.
01Den Peak modellieren
Concurrency-Ziele, Geografie und Interaktionslast vorab definiert — die Architektur wird auf den Spike dimensioniert, nicht auf den Durchschnitt.
02Die Pipeline bauen
Ingest, Transcode, Delivery, Playback — zusammengesetzt aus bewährten Komponenten, mit Failover an jedem Sprung.
03Absichtlich kaputt machen
Lasttests über das Concurrency-Ziel hinaus, CDN-Failover-Übungen, Chaos auf der Chat-Schicht. Wir finden das Limit, bevor Ihr Publikum es findet.
04Live betreiben
Echtzeit-QoE-Dashboards und ein Senior-Team auf Abruf während Ihrer Flaggschiff-Events. Jemand Kompetentes schaut hin.
Wir haben das bereits ausgeliefert.
Das Event-Experience-OS hinter zehntausend Live-, virtuellen und hybriden Events — Streaming engineert als das Produkt.
Bizzabo
Live- und Simulive-Streaming in Studioqualität mit Self-Service-Produktionswerkzeugen — virtuelle, physische und hybride Events auf einer Plattform.
Gewählt für das Problem, nicht für den Lebenslauf.
Bewährte Medieninfrastruktur, passend zusammengesetzt — nie eine Blackbox-Plattform, die Sie nicht verlassen können.
Ein Team. Null Übergaben.
Die Disziplinen, die am häufigsten mit Streaming kombiniert werden — gleiche Architektur, dieselben Engineers, ohne Integrationsaufschlag.
Fragen, beantwortet.
Was Käufer von Streaming uns am häufigsten fragen. Alles andere — schreiben Sie es in ein Briefing, ein Senior-Engineer antwortet innerhalb eines Werktags.
Schreiben Sie es in ein Briefing. Ein Senior-Engineer — kein Vertriebler — antwortet innerhalb eines Werktags.
Q.01Welche Latenz können wir realistisch erwarten?
Unter einer Sekunde mit WebRTC für interaktive Formate; zwei bis fünf Sekunden mit getuntem HLS für Broadcast-Größenordnungen. Die ehrliche Antwort ist eine Abwägung gegen Publikumsgröße und Kosten — wir zeigen Ihnen die Matrix und wählen den richtigen Punkt gemeinsam.
Q.02Übersteht die Plattform ein plötzlich virales Publikum?
Genau das ist das Design-Briefing. Adaptive Bitrate, Multi-CDN-Delivery und horizontal skalierender Chat werden auf Ihr Spike-Szenario dimensioniert und darüber hinaus lastgetestet. Fünfzigtausend gleichzeitige Zuschauer sind unsere ausgelieferte Referenz, nicht unsere theoretische Obergrenze.
Q.03Auf Mux/IVS aufbauen oder eine eigene Pipeline betreiben?
Managed Services gewinnen früh: Sie liefern in Wochen und zahlen nach Nutzung. Die eigene Pipeline lohnt sich bei anhaltender Skalierung oder besonderen Latenz- und DRM-Anforderungen. Wir modellieren die Kosten bei Ihren Volumina — die Tabelle entscheidet, nicht der Hype.
Q.04Unterstützen Sie Monetarisierung?
Ja — Ticket-Zugänge, Subscriptions, Pay-per-View und Sponsoring-Overlays, mit Berechtigungsprüfungen, die am Player durchgesetzt werden. RushTix hat bezahlte virtuelle Shows nach genau diesem Muster betrieben.
Q.05Können Sie Live und VOD auf einer Plattform machen?
Ja, und die meisten Kunden wollen beides — eine Live-Show aufzeichnen und als VOD neu zu veröffentlichen ist eines der hebelstärksten Features. Wir konstruieren die Aufnahme → Packaging → Katalog-Pipeline als First-Class-Flow.
Q.06Was ist mit DRM?
Wir integrieren Widevine (Android, Chrome), FairPlay (Apple) und PlayReady (Edge, Xbox), wo Rechteinhaber es verlangen. Für UGC ist Watermarking meist besser geeignet als DRM.
Q.07Warum Multi-CDN statt nur eines?
Ein einzelnes CDN gibt Ihnen einen Single Point of Failure und keinen Hebel auf Preis oder regionale Performance. Wir deployen Multi-CDN mit Steering — jeden Zuschauer zum leistungsstärksten CDN nach Region und Echtzeit-QoE routend —, was Rebuffer-Ratios verbessert und sofortiges Failover ermöglicht, wenn ein CDN einen regionalen Vorfall hat. Es ist der Unterschied zwischen einem degradierten und einem toten Stream.
Q.08Welchen Player sollten wir nutzen — Standard oder Custom?
Starten Sie mit HLS.js oder Shaka Player, eingebettet in eine sinnvolle UI; sie übernehmen die schwierigen Teile von ABR, DRM und Recovery. Bauen Sie einen Custom-Player nur, wenn Sie Verhalten brauchen, das die Bibliotheken nicht ausdrücken können — frame-genaues Scrubbing, synchronisiertes Multi-Angle oder Per-Viewer-Geschäftslogik. Ein Custom-Player ist ein dauerhaftes Wartungs-Commitment, daher stellen wir zuerst sicher, dass Sie ihn wirklich brauchen.
Planen Sie etwas, das man
live sehen will?
Nennen Sie uns Format, Publikumsgröße und die Latenz, die Sie brauchen. Ein Senior-Streaming-Engineer antwortet innerhalb eines Werktags mit einer Architektur-Einschätzung.
