Gebaut für den Spike, den Sie nicht eingeplant haben.
Live- und On-Demand-Streaming-Plattformen mit Broadcast-tauglicher Zuverlässigkeit — niedrige Latenz, Echtzeit-Interaktion und eine Infrastruktur, die so dimensioniert ist, dass ein viraler Moment eine gute Nachricht bleibt.
Inhalt geprüft:
Zwei Sekunden Buffering, und sie sind weg.
Niemand schreibt dem Support wegen eines puffernden Streams — die Leute gehen einfach, und Ihr grösstes Publikum des Jahres wird Ihr schlimmstes Churn-Ereignis. Streaming bestraft schwaches Engineering sofort, öffentlich und genau in dem Moment, in dem der Erfolg eintrifft.
Wir bauen Plattformen, die zehntausend Live-Events und Publika jenseits von fünfzigtausend gleichzeitigen Zuschauern getragen haben — mit adaptiver Bitrate, Multi-CDN-Failover und Echtzeit-Chat, der standhält, wenn das Publikum hereinflutet. Der virale Spike ist die Design-Anforderung, nicht das Post-mortem.
Live, on-demand, interaktiv.
Die gesamte Streaming-Oberfläche — vom Ingest über den Player bis zum Chat, der daneben scrollt.
Live-Streaming
WebRTC- und RTMP-Pipelines mit adaptiver Bitrate und Latenz von unter einer Sekunde bis wenige Sekunden, abgestimmt je Use Case.
Conferencing & Räume
Mehrteilnehmer-Video mit Moderation, Breakouts und Aufzeichnung — gebaut, um in echten Meetings zu bestehen.
On-Demand-Video
Upload-zu-Playback-Pipelines: Transcoding, Storage, DRM wo nötig und Instant-Start-Auslieferung weltweit.
Echtzeit-Chat & Interaktion
Chat, Reaktionen, Q&A und Umfragen, die eine Stunde mit hunderttausend Nachrichten überstehen.
Simulive & Produktionswerkzeuge
Vorab aufgezeichnete Inhalte, ausgeliefert wie live, mit Produktions-Tooling in Studioqualität für nicht-technische Hosts.
Analytics & QoE
Qualitätsmetriken pro Zuschauer (Join-Zeit, Rebuffer-Rate, Bitrate), damit Sie den Stream sehen, den Ihr Publikum wirklich bekam.
Gebaut für die schlimmste Minute.
Streaming-Architektur wird an ihren schlechtesten sechzig Sekunden gemessen. Wir entwerfen zuerst für diese Minute.
01Den Peak modellieren
Concurrency-Ziele, Geografie und Interaktionslast vorab definiert. Die Architektur wird von Anfang an um diese Spitze herum gebaut.
02Die Pipeline bauen
Ingest, Transcode, Delivery, Playback — zusammengesetzt aus bewährten Komponenten, mit Failover an jedem Sprung.
03Absichtlich kaputt machen
Lasttests über das Concurrency-Ziel hinaus, CDN-Failover-Übungen, Chaos auf der Chat-Schicht. Wir finden das Limit, bevor Ihr Publikum es findet.
04Live betreiben
Echtzeit-QoE-Dashboards und ein Senior-Team auf Abruf während Ihrer Flaggschiff-Events. Jemand Kompetentes schaut hin.
Ihr Produkt könnte der nächste Fall auf dieser Seite sein.
Kostenloser 4-Stunden-WorkshopWo die Show tatsächlich läuft.
Das Event-Experience-OS, bei dem das Streaming das Produkt ist — live, virtuell und hybrid auf einer Plattform.

01Speaker-Q&A mit einer Schaltfläche für Fragen
Bizzabo
Live- und Simulive-Streaming in Studioqualität mit Self-Service-Produktionswerkzeugen — virtuelle, physische und hybride Events auf einer Plattform.
Die Teile hinter dem Player.
Bewährte Medieninfrastruktur, passend zusammengesetzt — nie eine Blackbox-Plattform, die Sie nicht verlassen können.
Was den Stream umgibt.
Ein Player braucht ein Produkt um sich herum. Diese drei tauchen in den meisten Streaming-Briefings auf.
Latenz, Spikes, Geld.
Wie tief die Latenz wirklich geht, was das bei Ihrer Grösse kostet und was passiert, wenn sich das Publikum mitten im Event verdreifacht.
Schreiben Sie es in ein Briefing. Ein Senior-Engineer liest es und antwortet innerhalb eines Arbeitstages.
Welche Latenz können wir realistisch erwarten?
Unter einer Sekunde mit WebRTC für interaktive Formate; zwei bis fünf Sekunden mit getuntem HLS für Broadcast-Grössenordnungen. Die ehrliche Antwort ist eine Abwägung gegen Publikumsgrösse und Kosten — wir zeigen Ihnen die Matrix und wählen den richtigen Punkt gemeinsam.
Übersteht die Plattform ein plötzlich virales Publikum?
Genau das ist das Design-Briefing. Adaptive Bitrate, Multi-CDN-Delivery und horizontal skalierender Chat werden auf Ihr Spike-Szenario dimensioniert und darüber hinaus lastgetestet. Fünfzigtausend gleichzeitige Zuschauer sind eine Zahl, die wir in Produktion bereits getragen haben.
Auf Mux/IVS aufbauen oder eine eigene Pipeline betreiben?
Am Anfang sind Managed Services im Vorteil: Sie liefern in Wochen und zahlen nach Nutzung. Die eigene Pipeline lohnt sich bei anhaltender Skalierung oder besonderen Latenz- und DRM-Anforderungen. Wir modellieren die Kosten bei Ihren Volumina und lassen diese Tabelle entscheiden.
Unterstützen Sie Monetarisierung?
Ja — Ticket-Zugänge, Subscriptions, Pay-per-View und Sponsoring-Overlays, mit Berechtigungsprüfungen, die am Player durchgesetzt werden. RushTix hat bezahlte virtuelle Shows nach genau diesem Muster betrieben.
Können Sie Live und VOD auf einer Plattform machen?
Ja, und die meisten Kunden wollen beides — eine Live-Show aufzeichnen und als VOD neu zu veröffentlichen ist eines der wirkungsvollsten Features. Wir konstruieren die Aufnahme → Packaging → Katalog-Pipeline als First-Class-Flow.
Was ist mit DRM?
Wir integrieren Widevine (Android, Chrome), FairPlay (Apple) und PlayReady (Edge, Xbox), wo Rechteinhaber es verlangen. Für UGC ist Watermarking meist besser geeignet als DRM.
Warum Multi-CDN statt nur eines?
Ein einzelnes CDN gibt Ihnen einen Single Point of Failure und keinen Hebel auf Preis oder regionale Performance. Wir deployen Multi-CDN mit Steering und routen jeden Zuschauer zum leistungsstärksten CDN nach Region und Echtzeit-QoE, was Rebuffer-Ratios verbessert und sofortiges Failover ermöglicht, wenn ein CDN einen regionalen Vorfall hat. Es ist der Unterschied zwischen einem degradierten und einem toten Stream.
Welchen Player sollten wir nutzen — Standard oder Custom?
Starten Sie mit HLS.js oder Shaka Player, eingebettet in eine sinnvolle UI; sie übernehmen die schwierigen Teile von ABR, DRM und Recovery. Bauen Sie einen Custom-Player nur, wenn Sie Verhalten brauchen, das die Bibliotheken nicht ausdrücken können — frame-genaues Scrubbing, synchronisiertes Multi-Angle oder Per-Viewer-Geschäftslogik. Ein Custom-Player ist ein dauerhaftes Wartungs-Commitment, daher stellen wir zuerst sicher, dass Sie ihn wirklich brauchen.
Planen Sie etwas, das man
live sehen will?
Nennen Sie uns Format, Publikumsgrösse und die Latenz, die Sie brauchen. Die Antwort kommt von einem Senior-Streaming-Engineer innerhalb eines Werktags: die Pipeline, die wir bauen würden, und die Abwägungen, die dazugehören.
