İçeriğe geç
Sektör 11 / 15 — Çok oyunculu & live ops

Lansman gününe dayanan oyun backend'leri.

Çok oyunculu altyapı, live-ops araçları ve oyun hizmetleri — yayından önce beklediğiniz lansman zirvesine göre yük testinden geçirilmiş, çünkü lansman günü kaybetmeyi göze alamayacağınız gündür.

LansmanYayından önce yük testi
Low-latencyÇok oyunculu netcode
Live opsEntegre araçlar

İçerik incelendi:

Sunucular en iyi gün için hazır olmalı.

Bir oyunun lansman zirvesi, her şeyin doğru yöne aktığı an ve çoğu backend'in çöktüğü andır. Çok oyunculu altyapı ve eşleştirmeyi beklediğiniz lansman zirvesine göre yük testinden geçirerek tasarlıyor, netcode'u gerçek rekabetçi gecikme etrafında ayarlıyor ve etkinlikleri başlatıp ekonomiyi kesintisiz yeniden dengelemeniz için live-ops araçları geliştiriyoruz. Lansman günü, hayatta kaldığınız bir risk değil, ulaştığınız bir spec haline gelir.

Sektör, dürüstçe.

Bu sektörde şunları geliştiriyoruz
Çok oyunculu altyapıLive ops & etkinliklerOyuncu hesapları & ekonomiÖlçek & eşleştirme

Oyunlar, yazılımdaki en acımasız lansman eğrisine sahiptir: aylarca süren bekleyiş tek bir zirvede çöker ve sunucular eğilirse, hata düzeltilmeden önce eleştiriler yazılmış olur. Backend ortalama gün için değil, en iyi gün için hazır olmalıdır.

Bu zirve için tasarlanmış oyun hizmetleri geliştiriyoruz — lansmanda beklediğiniz zirveye göre yük testinden geçirilmiş çok oyunculu altyapı, düşük gecikmeli netcode ve oyunu çevrimdışı yapmadan etkinlikleri, ekonomileri ve güncellemeleri başlatmak için live-ops araçları.

Canlı bir oyun asla bitmediği için, kaldıraçları — etkinlikler, ödüller, ekonomi ayarı — sunucu tarafında çalışacak şekilde geliştiriyoruz; böylece lansmandan çok sonra bile bir istemci güncellemesi yayınlamadan oyuncuları bağlı tutarsınız.

Ne geliştiriyoruz

Gaming için sistemler.

Bu sektörde en sık teslim ettiğimiz platformlar — her biri işletme için gerçekten önemli olan bir sayı etrafında çerçevelenmiştir.

01

Çok oyunculu altyapı

Rekabetçi oyunun gerektirdiği düşük gecikmeyle eşleştirme, oturumlar ve yetkili sunucular.

02

Live ops & etkinlikler

İstemciyi yeniden dağıtmadan etkinlikleri, sezonları, ödülleri ve ekonomi değişikliklerini başlatmak için araçlar.

03

Oyuncu hesapları & ekonomi

Bir ekonominin ihtiyaç duyduğu bütünlükle kimlik, envanter, sanal para ve satın alımlar.

04

Ölçek & eşleştirme

Lansman zirvenize göre boyutlandırılan ve yük altında da oyuncuları hızla eşleştiren bir altyapı.

05

Analitik & telemetri

Oyunu dengelemek ve sorunları canlıyken tespit etmek için oyuncu davranışı ve performans verileri.

06

Backend hizmetleri & API'ler

Liderlik tabloları, kayıtlar, sosyal ve mağaza, güvenilir oyun backend API'leri olarak sunulur.

Hedeflediğimiz sonuçlar

Sayılar, slayt değil.

Her görev ölçülebilir bir sonuç etrafında çerçevelenir. Gaming sistemlerimizin değiştirmek için tasarlandığı — ve taahhüt ettiğimiz — sonuç türü.

Sizin zirvenizLansmandan önce yük testi
Low-latencyRekabetçi netcode
ZeroLive-ops değişiklikleri için kesinti
Exploit-resistantOyuncu ekonomisi
Yaklaşımımız

Zor kısımlar, çözüldü.

Bu sektörde geliştirirken izlediğimiz ilkeler — ve sistem üretime geçtiğinde her birinin ne anlama geldiği.

01
İlke

Lansman yük testidir

Uygulamada

Lansman günü için sizinle bir sayı belirliyor, bunu modelliyor ve yayından önce bu sayıya göre yük testi yapıyoruz.

02
İlke

Gecikme kazandırır ya da kaybettirir

Uygulamada

Netcode ve altyapı, rekabetçi oyuncuların gerçekten hissettiği gecikme etrafında ayarlanır.

03
İlke

Kesintisiz live ops

Uygulamada

Etkinlikler, ekonomi ayarları ve içerik drop'ları sunucu tarafında sunulur; böylece oyunu çevrimdışı yapmadan ayarlarsınız.

04
İlke

Ekonomi bütünlüğü

Uygulamada

Envanter, para ve satın alımlar exploit'lere dayanacak şekilde tasarlanır, çünkü bozuk bir ekonomi oyunu bozar.

Kimler için geliştiriyoruz

Girişimden ölçeğe.

Birlikte çalıştığımız gaming ekiplerinin türleri — her birinin farklı riskleri var, aynı zanaatkârlık standardı.

Stüdyolar & yayıncılarLive-service & çok oyunculu oyunlarMobil & casual oyunlarEspor & rekabetçi oyunlarWeb3 & blockchain oyunlarıGaming platformları & araçları
Devreye soktuğumuz araçlar

Soruna göre seçilir.

Framework'ten bağımsız, ama sonuç konusunda iddialı. Gaming için temsili bir stack — karışım sorununuza uyum sağlar, asla tersi olmaz.

Go / C++WebSocketsRedisKubernetesEşleştirmePostgresTelemetri pipeline'ıAWS GameLift
Bunu mümkün kılan hizmetler

Tek bir ekip. Sıfır devir.

Gaming sektöründe geliştirmek için en sık birleştirdiğimiz CODT Technologies disiplinleri — aynı mimari, aynı mühendisler, entegrasyon vergisi yok.

Sonraki sektör — 12 / 15Fitness →
Bize yazmadan önce

Sorularınız, yanıtlarımız.

Gaming sektörü alıcılarının bize en çok sorduğu sorular. Geri kalan her şey için — bir brief'e yazın, kıdemli bir mühendis bir iş günü içinde yanıtlar.

Altyapınız bir lansman zirvesini kaldırabilir mi?

Beklenen eşzamanlı oyuncu zirvesini sizinle belirliyor, modelliyor ve yayından önce buna göre yük testi yapıyoruz.

Yetkili çok oyunculu netcode geliştiriyor musunuz?

Evet — rekabetçi oyunun gerektirdiği düşük gecikme için ayarlanmış eşleştirme, oturumlar ve yetkili sunucular.

İstemci güncellemesi olmadan etkinlik başlatabilir miyiz?

Live-ops araçları, yeniden dağıtmadan veya oyunu çevrimdışı yapmadan etkinlikleri, sezonları ve ekonomi değişikliklerini sunucu tarafında başlatmanızı sağlar.

Oyun içi ekonomiyi nasıl koruyorsunuz?

Envanter, para ve satın alma sistemleri exploit'lere dayanacak şekilde tasarlanır; suistimalleri oluştukça tespit etmek için telemetriyle birlikte.

Liderlik tabloları ve kayıtlar gibi backend hizmetleri sunuyor musunuz?

Evet — liderlik tabloları, bulut kayıtları, sosyal ve mağaza, teslim ettiğimiz oyun backend API'lerinin bir parçasıdır.

Atladığımız bir şey mi var?

Bir özete ekleyin
Projenizi çerçeveleyelim

Backend'inizin kaçırmayı göze alamayacağı
bir lansman mı var?

Bize oyununuzdan, eşzamanlılık hedefinizden ve live-ops ihtiyaçlarınızdan bahsedin. Kıdemli bir mühendis bir iş günü içinde yanıtlar.