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Settore 11 / 15Multiplayer & live ops

Backend di gioco che sopravvivono al giorno del lancio.

Infrastruttura multiplayer, strumenti di live-ops e servizi di gioco — testati in carico fino a dieci volte la concorrenza attesa, perché il giorno del lancio è quello che non potete permettervi di perdere.

10xMargine per il picco di lancio
Low-latencyNetcode multiplayer
Live opsStrumenti integrati

I server devono essere pronti per il giorno migliore.

Il picco di lancio di un gioco è il momento verso cui tutto è convergito e quello in cui la maggior parte dei backend fallisce. Noi progettiamo infrastruttura multiplayer e matchmaking che testiamo in carico fino a dieci volte la concorrenza attesa, regoliamo il netcode attorno alla vera latenza competitiva e costruiamo gli strumenti di live-ops così che possiate lanciare eventi e ribilanciare l'economia senza interruzioni. Il giorno del lancio diventa una spec che raggiungete, non un rischio a cui sopravvivete.

Il settore, senza giri di parole.

In questo settore, costruiamo
Infrastruttura multiplayerLive ops & eventiAccount giocatore & economiaScala & matchmaking

I giochi hanno la curva di lancio più crudele del software: mesi di attesa collassano in un unico picco, e se i server cedono, le recensioni vengono scritte prima che il bug sia corretto. Il backend deve essere pronto per il giorno migliore, non per il giorno medio.

Noi costruiamo servizi di gioco progettati per questo picco — un'infrastruttura multiplayer testata in carico fino a 10x la concorrenza attesa, un netcode a bassa latenza e gli strumenti di live-ops per lanciare eventi, economie e aggiornamenti senza mettere il gioco offline.

E poiché un gioco live non è mai finito, costruiamo le leve — eventi, ricompense, regolazione dell'economia — perché girino lato server, così da tenere i giocatori coinvolti ben oltre il lancio senza rilasciare un aggiornamento client.

Cosa costruiamo

Sistemi per il gaming.

Le piattaforme che più spesso realizziamo in questo settore — ciascuna inquadrata su un numero che conta davvero per l'azienda.

01

Infrastruttura multiplayer

Matchmaking, sessioni e server autoritativi con la bassa latenza che il gioco competitivo richiede.

02

Live ops & eventi

Strumenti per lanciare eventi, stagioni, ricompense e modifiche all'economia senza ridistribuire il client.

03

Account giocatore & economia

Identità, inventario, valuta virtuale e acquisti con l'integrità di cui un'economia ha bisogno.

04

Scala & matchmaking

Un'infrastruttura che assorbe un picco di lancio 10x e abbina i giocatori rapidamente sotto carico.

05

Analytics & telemetria

Dati su comportamento e prestazioni dei giocatori per bilanciare il gioco e rilevare i problemi in diretta.

06

Servizi backend & API

Classifiche, salvataggi, social e shop esposti come API backend di gioco affidabili.

I risultati attesi

Numeri, non slide.

Ogni incarico è inquadrato su un risultato misurabile. Il tipo di risultati che i nostri sistemi di gaming sono progettati per muovere — e su cui ci impegniamo.

10xMargine di picco di lancio testato in carico
Low-latencyNetcode competitivo
ZeroInterruzioni per le modifiche live-ops
Exploit-resistantEconomia del giocatore
Il nostro approccio

I punti critici, padroneggiati.

I principi con cui costruiamo in questo settore — e cosa significa ciascuno una volta che il sistema è in produzione.

01
Principio

Il lancio è il test di carico

In pratica

Modelliamo il vostro picco di lancio e testiamo in carico fino a 10x, così che il giorno più grande sia un numero che raggiungiamo, non una scommessa.

02
Principio

La latenza fa vincere o perdere

In pratica

Netcode e infrastruttura sono regolati attorno alla latenza che i giocatori competitivi avvertono davvero.

03
Principio

Live ops senza interruzioni

In pratica

Eventi, aggiustamenti dell'economia e drop di contenuti vengono erogati lato server, così che regoliate il gioco senza metterlo offline.

04
Principio

Integrità dell'economia

In pratica

Inventario, valuta e acquisti sono progettati per resistere agli exploit, perché un'economia rotta rompe il gioco.

Per chi costruiamo

Dalla startup alla scala.

Il tipo di team del gaming con cui lavoriamo — ciascuno con sfide diverse, lo stesso livello di cura artigianale.

Studio & publisherGiochi live-service & multiplayerGiochi mobile & casualEsport & titoli competitiviGiochi Web3 & blockchainPiattaforme & strumenti per il gaming
Gli strumenti che mettiamo in campo

Scelti per il problema.

Agnostici sul framework, ma con opinioni precise sul risultato. Uno stack rappresentativo per il gaming — il mix si adatta al vostro problema, mai il contrario.

Go / C++WebSocketsRedisKubernetesMatchmakingPostgresPipeline di telemetriaAWS GameLift
I servizi che lo rendono possibile

Un solo team. Zero passaggi di consegne.

Le discipline CODT che combiniamo più spesso per costruire nel gaming — stessa architettura, stessi ingegneri, nessuna tassa di integrazione.

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Prima di scriverci

Le vostre domande, le nostre risposte.

Le domande che gli acquirenti del gaming ci pongono più spesso. Per tutto il resto — mettetelo in un brief, un ingegnere senior vi risponde entro un giorno lavorativo.

La vostra infrastruttura può reggere un picco di lancio?

Modelliamo e testiamo in carico fino a 10x la concorrenza attesa, così che il picco di lancio sia progettato anziché temuto.

Costruite un netcode multiplayer autoritativo?

Sì — matchmaking, sessioni e server autoritativi regolati per la bassa latenza che il gioco competitivo richiede.

Possiamo lanciare eventi senza aggiornamento client?

Gli strumenti di live-ops vi permettono di lanciare eventi, stagioni e modifiche all'economia lato server, senza ridistribuire né mettere il gioco offline.

Come proteggete l'economia in-game?

I sistemi di inventario, valuta e acquisto sono progettati per resistere agli exploit, con una telemetria che rileva gli abusi nel momento in cui si verificano.

Fornite servizi backend come classifiche e salvataggi?

Sì — classifiche, salvataggi cloud, social e shop fanno parte delle API backend di gioco che realizziamo.

Inquadriamo il vostro progetto

Un lancio che il vostro backend
non può permettersi di fallire?

Parlateci del vostro gioco, del vostro obiettivo di concorrenza e delle vostre esigenze di live-ops. Un ingegnere senior vi risponde entro un giorno lavorativo.