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Branche 11 / 15Multiplayer & Live Ops

Game-Backends, die den Launch-Tag überstehen.

Multiplayer-Infrastruktur, Live-Ops-Tooling und Game-Services — lasttestgeprüft auf das Zehnfache der erwarteten Concurrency, denn der Launch-Tag ist der eine, den Sie nicht verlieren dürfen.

10xLaunch-Spitzen-Headroom
Low-latencyMultiplayer-Netcode
Live opsTooling eingebaut

Die Server müssen für den besten Tag bereit sein.

Die Launch-Spitze eines Spiels ist der Moment, auf den alles hingearbeitet hat — und der Moment, in dem die meisten Backends scheitern. Wir entwickeln Multiplayer-Infrastruktur und Matchmaking, die wir auf das Zehnfache der erwarteten Concurrency lasttesten, stimmen Netcode auf echte kompetitive Latenz ab und bauen Live-Ops-Tooling, sodass Sie Events durchführen und die Economy ohne Downtime neu ausbalancieren können. Der Launch-Tag wird zu einer Vorgabe, die Sie treffen, kein Risiko, das Sie überstehen.

Die Branche, ehrlich.

In dieser Branche bauen wir
Multiplayer-InfrastrukturLive Ops & EventsSpielerkonten & EconomySkalierung & Matchmaking

Spiele haben die grausamste Launch-Kurve in der Software: Monate der Vorfreude verdichten sich zu einer Spitze, und wenn die Server einknicken, sind die Reviews geschrieben, bevor der Bug gefixt ist. Das Backend muss für den besten Tag bereit sein, nicht für den durchschnittlichen.

Wir bauen Game-Services, entwickelt für diese Spitze — Multiplayer-Infrastruktur, lasttestgeprüft auf das 10-fache der erwarteten Concurrency, latenzarmer Netcode und das Live-Ops-Tooling, um Events, Economies und Updates durchzuführen, ohne das Spiel offline zu nehmen.

Und weil ein Live-Spiel nie fertig ist, bauen wir die Hebel — Events, Belohnungen, Economy-Tuning — serverseitig, sodass Sie Spieler lange nach dem Launch bei der Stange halten, ohne ein Client-Update auszuliefern.

Was wir bauen

Systeme für Gaming.

Die Plattformen, die wir für diese Branche am häufigsten ausliefern — jede auf eine Kennzahl zugeschnitten, die das Geschäft wirklich interessiert.

01

Multiplayer-Infrastruktur

Matchmaking, Sessions und autoritative Server mit der niedrigen Latenz, die kompetitives Spiel verlangt.

02

Live Ops & Events

Tooling, um Events, Seasons, Belohnungen und Economy-Änderungen durchzuführen, ohne den Client neu auszurollen.

03

Spielerkonten & Economy

Identität, Inventar, virtuelle Währung und Käufe mit der Integrität, die eine Economy braucht.

04

Skalierung & Matchmaking

Infrastruktur, die eine 10-fache Launch-Spitze absorbiert und Spieler unter Last schnell zusammenführt.

05

Analytik & Telemetrie

Spielerverhaltens- und Performance-Daten, um das Spiel auszubalancieren und Probleme live zu erkennen.

06

Backend-Services & APIs

Ranglisten, Speicherstände, Social- und Store-Services als zuverlässige Game-Backend-APIs.

Ergebnisse, auf die wir zielen

Zahlen, keine Slideware.

Jedes Engagement ist auf ein messbares Ergebnis zugeschnitten. Die Art von Resultaten, für die wir Gaming-Systeme bauen — und an denen wir uns messen lassen.

10xLaunch-Spitzen-Headroom lasttestgeprüft
LatenzarmKompetitiver Netcode
ZeroDowntime für Live-Ops-Änderungen
Exploit-resistentSpieler-Economy
Wie wir vorgehen

Die schwierigen Teile, gemeistert.

Die Prinzipien, nach denen wir in dieser Branche bauen — und was jedes davon bedeutet, sobald das System live ist.

01
Prinzip

Der Launch ist der Lasttest

In der Praxis

Wir modellieren Ihre Launch-Spitze und lasttesten auf das 10-fache davon, sodass der größte Tag eine Zahl ist, die wir treffen, kein Glücksspiel.

02
Prinzip

Latenz gewinnt oder verliert

In der Praxis

Netcode und Infrastruktur sind auf die Latenz abgestimmt, die kompetitive Spieler tatsächlich spüren.

03
Prinzip

Live Ops ohne Downtime

In der Praxis

Events, Economy-Anpassungen und Content-Drops gehen serverseitig live, sodass Sie das Spiel tunen, ohne es offline zu nehmen.

04
Prinzip

Economy-Integrität

In der Praxis

Inventar, Währung und Käufe sind gebaut, um Exploits zu widerstehen, denn eine kaputte Economy zerstört das Spiel.

Für wen wir bauen

Vom Start-up bis zur Skalierung.

Die Arten von Teams im Gaming, mit denen wir zusammenarbeiten — jedes mit anderen Einsätzen, demselben Anspruch ans Handwerk.

Studios & PublisherLive-Service- & Multiplayer-SpieleMobile- & Casual-GamesEsports & kompetitive TitelWeb3- & Blockchain-SpieleGaming-Plattformen & -Tooling
Werkzeuge, auf die wir zurückgreifen

Gewählt für das Problem.

Framework-agnostisch, ergebnisorientiert. Ein repräsentativer Stack für Gaming — die Mischung beugt sich Ihrem Problem, nie umgekehrt.

Go / C++WebSocketsRedisKubernetesMatchmakingPostgresTelemetrie-PipelineAWS GameLift
Die Services, die dahinterstehen

Ein Team. Null Übergaben.

Die CODT-Disziplinen, die wir am häufigsten kombinieren, um für die Gaming-Branche zu bauen — dieselbe Architektur, dieselben Ingenieure, keine Integrationssteuer.

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Bevor Sie fragen

Fragen, beantwortet.

Was Käufer im Gaming uns am häufigsten fragen. Alles andere — ab ins Briefing, ein Senior-Ingenieur antwortet innerhalb eines Werktags.

Hält Ihre Infrastruktur eine Launch-Spitze aus?

Wir modellieren und lasttesten auf das 10-fache der erwarteten Concurrency, sodass die Launch-Spitze eingeplant statt gefürchtet ist.

Bauen Sie autoritativen Multiplayer-Netcode?

Ja — Matchmaking, Sessions und autoritative Server, abgestimmt auf die niedrige Latenz, die kompetitives Spiel verlangt.

Können wir Events ohne Client-Update durchführen?

Live-Ops-Tooling lässt Sie Events, Seasons und Economy-Änderungen serverseitig durchführen, ohne neu auszurollen oder das Spiel offline zu nehmen.

Wie schützen Sie die In-Game-Economy?

Inventar-, Währungs- und Kaufsysteme sind gebaut, um Exploits zu widerstehen, mit Telemetrie, um Missbrauch im Moment des Geschehens zu erkennen.

Bieten Sie Backend-Services wie Ranglisten und Speicherstände?

Ja — Ranglisten, Cloud-Speicherstände, Social- und Store-Services sind Teil der Game-Backend-APIs, die wir ausliefern.

Lassen Sie uns den Umfang abstecken

Ein Launch, den Ihr Backend
nicht vermasseln darf?

Erzählen Sie uns von Ihrem Spiel, Ihrem Concurrency-Ziel und Ihren Live-Ops-Anforderungen. Ein Senior-Ingenieur antwortet innerhalb eines Werktags.