Ga naar inhoud
Sector 11 / 15Multiplayer & live ops

Game-backends die de launchdag overleven.

Multiplayer-infrastructuur, live-ops-tooling en game-services — load-getest tot tien keer de verwachte concurrency, want de launchdag is degene die u zich niet kunt veroorloven te verliezen.

10xMarge voor de launchpiek
Low-latencyMultiplayer-netcode
Live opsGeïntegreerde tooling

De servers moeten klaar zijn voor de beste dag.

De launchpiek van een game is het moment waar alles naartoe heeft gewerkt en de plek waar de meeste backends falen. Wij ontwerpen multiplayer-infrastructuur en matchmaking die we load-testen tot tien keer de verwachte concurrency, stemmen de netcode af op de echte competitieve latency, en bouwen de live-ops-tooling zodat u events lanceert en de economie herbalanceert zonder onderbreking. De launchdag wordt een spec die u haalt, geen risico dat u overleeft.

De sector, ronduit.

In deze sector bouwen wij
Multiplayer-infrastructuurLive ops & eventsSpelersaccounts & economieSchaal & matchmaking

Games hebben de meest meedogenloze launchcurve in de software: maanden wachten storten in tot één enkele piek, en als de servers het begeven, zijn de recensies geschreven voordat de bug is gefixt. De backend moet klaar zijn voor de beste dag, niet voor de gemiddelde dag.

Wij bouwen game-services die voor die piek zijn ontworpen — multiplayer-infrastructuur die is load-getest tot 10x de verwachte concurrency, low-latency-netcode, en de live-ops-tooling om events, economieën en updates te lanceren zonder de game offline te halen.

En omdat een live game nooit af is, bouwen we de hendels — events, beloningen, economie-tuning — zo dat ze server-side draaien, om spelers betrokken te houden lang na de launch zonder een client-update uit te brengen.

Wat wij bouwen

Systemen voor gaming.

De platformen die we in deze sector het vaakst opleveren — elk afgebakend op een cijfer dat er voor het bedrijf echt toe doet.

01

Multiplayer-infrastructuur

Matchmaking, sessies en authoritative servers met de lage latency die competitief spel vereist.

02

Live ops & events

Tooling om events, seizoenen, beloningen en economie-wijzigingen te lanceren zonder de client opnieuw te deployen.

03

Spelersaccounts & economie

Identiteit, inventory, virtuele valuta en aankopen met de integriteit die een economie nodig heeft.

04

Schaal & matchmaking

Infrastructuur die een launchpiek van 10x opvangt en spelers snel koppelt onder belasting.

05

Analytics & telemetrie

Gedrags- en prestatiegegevens van spelers om de game te balanceren en problemen live op te sporen.

06

Backend-services & API's

Ranglijsten, saves, social en shop, ontsloten als betrouwbare game-backend-API's.

De beoogde resultaten

Cijfers, geen slides.

Elke opdracht wordt afgebakend op een meetbaar resultaat. Het soort resultaten dat onze gaming-systemen zijn ontworpen om te bewegen — en waar we ons aan committeren.

10xLaunchpiekmarge, load-getest
Low-latencyCompetitieve netcode
ZeroOnderbreking voor live-ops-wijzigingen
Exploit-resistantSpelerseconomie
Onze aanpak

De lastige punten, onder controle.

De principes waarmee wij in deze sector bouwen — en wat elk daarvan betekent zodra het systeem in productie is.

01
Principe

De launch is de load-test

In de praktijk

Wij modelleren uw launchpiek en load-testen tot 10x, zodat de grootste dag een cijfer is dat we halen, geen gok.

02
Principe

Latency bepaalt winst of verlies

In de praktijk

Netcode en infrastructuur worden afgestemd op de latency die competitieve spelers daadwerkelijk voelen.

03
Principe

Live ops zonder onderbreking

In de praktijk

Events, economie-aanpassingen en content-drops worden server-side geleverd, zodat u de game bijstuurt zonder hem offline te halen.

04
Principe

Integriteit van de economie

In de praktijk

Inventory, valuta en aankopen zijn ontworpen om exploits te weerstaan, want een kapotte economie maakt de game kapot.

Voor wie wij bouwen

Van start-up tot schaal.

Het soort gaming-teams waarmee wij werken — elk met andere belangen, dezelfde lat voor vakmanschap.

Studio's & uitgeversLive-service- & multiplayergamesMobiele & casual gamesEsports & competitieve titelsWeb3- & blockchaingamesGaming-platformen & -tooling
De tools die we inzetten

Gekozen voor het probleem.

Framework-agnostisch, maar uitgesproken over het resultaat. Een representatieve stack voor gaming — de mix past zich aan uw probleem aan, nooit andersom.

Go / C++WebSocketsRedisKubernetesMatchmakingPostgresTelemetrie-pipelineAWS GameLift
De diensten die het mogelijk maken

Eén team. Nul overdracht.

De CODT-disciplines die we het vaakst combineren om in gaming te bouwen — dezelfde architectuur, dezelfde ingenieurs, geen integratiebelasting.

Volgende sector12 / 15Fitness
Voordat u ons schrijft

Uw vragen, onze antwoorden.

De vragen die kopers in gaming ons het vaakst stellen. Voor al het andere — zet het in een brief en een senior ingenieur antwoordt u binnen één werkdag.

Kan jullie infrastructuur een launchpiek opvangen?

Wij modelleren en load-testen tot 10x de verwachte concurrency, zodat de launchpiek wordt ontworpen in plaats van gevreesd.

Bouwen jullie authoritative multiplayer-netcode?

Ja — matchmaking, sessies en authoritative servers, afgestemd op de lage latency die competitief spel vereist.

Kunnen we events lanceren zonder client-update?

De live-ops-tooling laat u events, seizoenen en economie-wijzigingen server-side lanceren, zonder opnieuw te deployen of de game offline te halen.

Hoe beschermen jullie de in-game-economie?

De systemen voor inventory, valuta en aankopen zijn ontworpen om exploits te weerstaan, met telemetrie om misbruik op te sporen zodra het optreedt.

Leveren jullie backend-services zoals ranglijsten en saves?

Ja — ranglijsten, cloud-saves, social en shop maken deel uit van de game-backend-API's die wij opleveren.

Laten we uw project afbakenen

Een launch die uw backend
zich niet kan veroorloven te missen?

Vertel ons over uw game, uw concurrency-doel en uw live-ops-behoeften. Een senior ingenieur antwoordt u binnen één werkdag.