Viral patlamaya dayanan akışlar.
OTT platformları, düşük gecikmeli canlı etkinlik teknolojisi ve içerik üreticisi video sistemleri — elli bin kişi aynı anda oynat'a bastığında akıcı kalacak şekilde tasarlandı.
En büyük izleyici kitlesi en zorlu testtir.
Canlı bir platformda başarı ve başarısızlık aynı anda gelir — pikte. Biz daha en baştan en kötü durumdaki eşzamanlılık için tasarlarız, her kararı bağlantı süresine ve camdan-cama gecikmeye karşı tartarız ve adaptif yayın yaparız, böylece her cihaz ağının izin verdiği en iyi akışı alır. Bizzabo içinde, saniye altı başlangıçlarla 50.000'den fazla eşzamanlı izleyiciyi taşıyan canlı katmanı inşa ettik. Lansman gecesi spesifikasyondur, kumar değil.
Sektör, açıkça.
Streaming acımasızdır: izleyici kitlenizin en kalabalık olduğu an, altyapınızın çökme riskinin en yüksek olduğu andır. Keynote sırasında buffering, başlamayan bir akış, canlı sohbeti öldüren bir gecikme — bunlar izleyicilerin asla affetmediği ve eleştirmenlerin asla unutmadığı başarısızlıklardır.
Bizzabo'nun Event Experience OS'i içinde düşük gecikmeli canlı katmanı tasarladık, saniye altı başlangıç süreleriyle 50.000'den fazla eşzamanlı izleyiciyi taşıyarak. Pik altında bükülmek yerine pikle birlikte ölçeklenen bir streaming inşa ediyoruz.
OTT kataloglarından ve DRM'den içerik üreticisi yükleme pipeline'larına ve gerçek zamanlı etkileşime kadar, gecikme ve eşzamanlılığı tasarlanması gereken özellikler olarak ele alıyoruz — çünkü canlı bir platformda izleyicinin gerçekten hissettiği şey budur.
Şunun için sistemler: eğlence.
Bu sektörde en sık teslim ettiğimiz platformlar — her biri işletme için gerçekten önemli olan bir rakam etrafında kurgulanmış.
OTT & VOD platformları
Kataloglar, erişim hakları, DRM ve önerilerle abonelik tabanlı ve reklam destekli video ürünleri.
Düşük gecikmeli canlı yayın
Saniye altı başlangıç ve ölçekte gerçek zamanlı etkileşim için ayarlanmış WebRTC ve RTMP pipeline'ları.
İçerik üreticisi videosu & UGC
İçerik üreticisi odaklı video için hacimde yükleme, transkodlama, moderasyon ve para kazanma sistemleri.
Canlı etkinlik deneyimi
Sanal ve hibrit etkinlikler için kayıt, sohbet, Soru-Cevap ve analitiğe örülmüş streaming.
Gerçek zamanlı sohbet & etkileşim
Viral yük altında bile akışla senkronize kalan reaksiyonlar, anketler ve sohbet.
Para kazanma & haklar
Platforma entegre edilmiş abonelikler, oturum başına ödeme, reklam yerleştirme ve içerik koruması.
Rakamlar, slaytlar değil.
Her görev ölçülebilir bir sonuç etrafında kurgulanır. Eğlence sistemlerimizin hareket ettirmek için tasarlandığı ve üzerine söz verdiğimiz türden sonuçlar.
Zorlu noktalar, ehlileştirilmiş.
Bu sektörde inşa ederken izlediğimiz ilkeler — ve sistem üretime geçtiğinde her birinin ne anlama geldiği.
Pik için tasarlandı
En kötü durumdaki eşzamanlılığınız için tasarlarız, ardından oraya kadar yük testi yaparız — lansman gecesi spesifikasyondur, sürpriz değil.
Bir özellik olarak gecikme
Her mimari karar, bağlantı süresine ve camdan-cama gecikmeye karşı tartılır, çünkü izleyicilerin hissettiği budur.
Her cihaz, her ağ
Adaptif yayın sayesinde hücresel ağdaki bir telefon ile fiberdeki bir TV'nin her ikisi de bağlantısının izin verdiği en iyi akışı alır.
Gözlemlenebilirlik yerleşik
Kalite, buffering ve eşzamanlılık üzerine gerçek zamanlı panolar, böylece izleyici tweet'lemeden önce bir sorunu görürsünüz.
Startup'tan ölçeğe.
Birlikte çalıştığımız eğlence ekiplerinin türü — her biri farklı risklere sahip, aynı düzeyde zanaatkârlık titizliğiyle.
Şuna göre seçilir: problem.
Framework konusunda agnostik, ama sonuç konusunda fikir sahibiyiz. Eğlence için temsili bir stack — karışım probleminize uyum sağlar, asla tersi olmaz.
Tek bir ekip. Sıfır devir teslim.
Eğlence alanında inşa etmek için en sık birleştirdiğimiz CODT disiplinleri — aynı mimari, aynı mühendisler, hiçbir entegrasyon vergisi yok.
Sizin sorularınız, bizim yanıtlarımız.
Eğlence alıcılarının bize en sık sorduğu sorular. Geri kalan her şey için — bir brief'e koyun, kıdemli bir mühendis bir iş günü içinde yanıt versin.
Kaç eşzamanlı izleyiciyi yönetebilirsiniz?
50.000'den fazla eşzamanlı izleyiciyi taşıyan canlı katmanlar teslim ettik. Pik hedefinize kadar tasarlarız ve lansmandan önce ona karşı yük testi yaparız.
WebRTC, RTMP veya HLS — hangisini kullanıyorsunuz?
Kullanım senaryosunun gerektirdiğini. Saniye altı etkileşim WebRTC'ye, büyük broadcast düşük gecikmeli HLS'e meyleder. İhtiyacınız olan gecikme ve ölçeğe göre seçeriz.
DRM ve içerik korumasını yönetebilir misiniz?
Evet — erişim hakları, token korumalı oynatma ve studio DRM, teslim ettiğimiz OTT ve VOD platformlarının bir parçasıdır.
Akış kötü bağlantılarda dayanır mı?
Adaptif bit hızı yayını, her izleyicinin ağının desteklediği en iyi kaliteyi almasını sağlar, donmuş bir görüntü yerine yumuşak bir geri çekilmeyle.
Para kazanmayı entegre edebilir misiniz?
Abonelikler, oturum başına ödeme, reklam yerleştirme ve içerik üreticisi gelir paylaşımı, teslim ettiğimiz platformların hepsinin bir parçasıdır.
Akışınızın çökmeyi göze
alamayacağı bir an mı var?
Bize pik eşzamanlılığınızı, gecikme hedefinizi ve cihazlarınızı verin. Kıdemli bir mühendis bir iş günü içinde bir mimari görüşle yanıt verir.
