Backendy gier, które przetrwają dzień premiery.
Infrastruktura multiplayer, narzędzia live-ops i usługi gier — testowane obciążeniowo do dziesięciokrotności oczekiwanej współbieżności, bo dzień premiery to ten, którego nie możesz sobie pozwolić przegrać.
Serwery muszą być gotowe na najlepszy dzień.
Szczyt premiery gry to moment, do którego wszystko zmierzało — i ten, w którym większość backendów zawodzi. Projektujemy infrastrukturę multiplayer i matchmaking, które testujemy obciążeniowo do dziesięciokrotności oczekiwanej współbieżności, stroimy netcode wokół realnej latencji rozgrywki kompetytywnej i budujemy narzędzia live-ops, abyś uruchamiał wydarzenia i równoważył ekonomię bez przerw. Dzień premiery staje się specyfikacją, którą osiągasz, a nie ryzykiem, które przeżywasz.
Branża, szczerze.
Gry mają najokrutniejszą krzywą premiery w całym oprogramowaniu: miesiące oczekiwania zapadają się w jeden szczyt, a jeśli serwery puszczą, recenzje są napisane, zanim błąd zostanie naprawiony. Backend musi być gotowy na najlepszy dzień, a nie na dzień przeciętny.
Budujemy usługi gier zaprojektowane pod ten szczyt — infrastrukturę multiplayer testowaną obciążeniowo do 10x oczekiwanej współbieżności, netcode o niskiej latencji i narzędzia live-ops do uruchamiania wydarzeń, ekonomii i aktualizacji bez wyłączania gry.
A ponieważ gra live nigdy nie jest skończona, budujemy dźwignie — wydarzenia, nagrody, dostrajanie ekonomii — tak, by działały po stronie serwera, aby utrzymać zaangażowanie graczy długo po premierze bez wydawania aktualizacji klienta.
Systemy dla gamingu.
Platformy, które najczęściej dostarczamy w tej branży — każda nakierowana na wskaźnik, który naprawdę liczy się dla firmy.
Infrastruktura multiplayer
Matchmaking, sesje i serwery autorytatywne z niską latencją, jakiej wymaga rozgrywka kompetytywna.
Live ops i wydarzenia
Narzędzia do uruchamiania wydarzeń, sezonów, nagród i zmian ekonomii bez ponownego wdrażania klienta.
Konta graczy i ekonomia
Tożsamość, ekwipunek, waluta wirtualna i zakupy z integralnością, jakiej potrzebuje ekonomia.
Skala i matchmaking
Infrastruktura, która wchłania szczyt premiery 10x i szybko łączy graczy pod obciążeniem.
Analityka i telemetria
Dane o zachowaniu i wydajności graczy do równoważenia gry i wykrywania problemów na żywo.
Usługi backendowe i API
Rankingi, zapisy, funkcje społecznościowe i sklep wystawione jako niezawodne backendowe API gier.
Liczby, nie slajdy.
Każde zlecenie jest nakierowane na mierzalny rezultat. Rodzaj wyników, które nasze systemy gamingowe mają poruszać — i za które bierzemy odpowiedzialność.
Trudne miejsca, opanowane.
Zasady, według których budujemy w tej branży — i co każda z nich oznacza, gdy system jest już na produkcji.
Premiera jest testem obciążeniowym
Modelujemy Twój szczyt premiery i testujemy obciążeniowo do 10x, aby największy dzień był liczbą, którą osiągamy, a nie zakładem.
Latencja przesądza o wygranej lub przegranej
Netcode i infrastruktura są strojone wokół latencji, którą gracze kompetytywni naprawdę odczuwają.
Live ops bez przerw
Wydarzenia, korekty ekonomii i dropy treści są dostarczane po stronie serwera, abyś stroił grę bez jej wyłączania.
Integralność ekonomii
Ekwipunek, waluta i zakupy są projektowane tak, by opierać się exploitom, bo zepsuta ekonomia psuje grę.
Od startupu po skalę.
Rodzaj zespołów gamingowych, z którymi pracujemy — każdy o innej stawce, z tym samym poziomem rzemieślniczej staranności.
Wybrane do problemu.
Agnostyczni wobec frameworków, ale stanowczy co do rezultatu. Reprezentatywny stos dla gamingu — dobór dopasowuje się do Twojego problemu, nigdy odwrotnie.
Jeden zespół. Zero przekazań.
Dyscypliny CODT, które najczęściej łączymy, by budować w gamingu — ta sama architektura, ci sami inżynierowie, zero podatku integracyjnego.
Twoje pytania, nasze odpowiedzi.
Pytania, które kupujący w gamingu zadają nam najczęściej. W każdej innej sprawie — ujmij ją w briefie, a starszy inżynier odpowie w ciągu jednego dnia roboczego.
Czy Wasza infrastruktura wytrzyma szczyt premiery?
Modelujemy i testujemy obciążeniowo do 10x oczekiwanej współbieżności, aby szczyt premiery był zaprojektowany, a nie obawiany.
Czy budujecie autorytatywny netcode multiplayer?
Tak — matchmaking, sesje i serwery autorytatywne strojone pod niską latencję, jakiej wymaga rozgrywka kompetytywna.
Czy możemy uruchamiać wydarzenia bez aktualizacji klienta?
Narzędzia live-ops pozwalają uruchamiać wydarzenia, sezony i zmiany ekonomii po stronie serwera, bez ponownego wdrażania ani wyłączania gry.
Jak chronicie ekonomię w grze?
Systemy ekwipunku, waluty i zakupów są projektowane tak, by opierać się exploitom, z telemetrią wykrywającą nadużycia w miarę ich powstawania.
Czy dostarczacie usługi backendowe, takie jak rankingi i zapisy?
Tak — rankingi, zapisy w chmurze, funkcje społecznościowe i sklep są częścią backendowych API gier, które dostarczamy.
Premiera, której Twój backend
nie może sobie pozwolić przegrać?
Opowiedz nam o swojej grze, docelowej współbieżności i potrzebach live-ops. Starszy inżynier odpowie w ciągu jednego dnia roboczego.
