Przejdź do treści
Branża 11 / 15Multiplayer i live ops

Backendy gier, które przetrwają dzień premiery.

Infrastruktura multiplayer, narzędzia live-ops i usługi gier — testowane obciążeniowo do dziesięciokrotności oczekiwanej współbieżności, bo dzień premiery to ten, którego nie możesz sobie pozwolić przegrać.

10xZapas na szczyt premiery
Low-latencyNetcode multiplayer
Live opsZintegrowane narzędzia

Serwery muszą być gotowe na najlepszy dzień.

Szczyt premiery gry to moment, do którego wszystko zmierzało — i ten, w którym większość backendów zawodzi. Projektujemy infrastrukturę multiplayer i matchmaking, które testujemy obciążeniowo do dziesięciokrotności oczekiwanej współbieżności, stroimy netcode wokół realnej latencji rozgrywki kompetytywnej i budujemy narzędzia live-ops, abyś uruchamiał wydarzenia i równoważył ekonomię bez przerw. Dzień premiery staje się specyfikacją, którą osiągasz, a nie ryzykiem, które przeżywasz.

Branża, szczerze.

W tej branży budujemy
Infrastruktura multiplayerLive ops i wydarzeniaKonta graczy i ekonomiaSkala i matchmaking

Gry mają najokrutniejszą krzywą premiery w całym oprogramowaniu: miesiące oczekiwania zapadają się w jeden szczyt, a jeśli serwery puszczą, recenzje są napisane, zanim błąd zostanie naprawiony. Backend musi być gotowy na najlepszy dzień, a nie na dzień przeciętny.

Budujemy usługi gier zaprojektowane pod ten szczyt — infrastrukturę multiplayer testowaną obciążeniowo do 10x oczekiwanej współbieżności, netcode o niskiej latencji i narzędzia live-ops do uruchamiania wydarzeń, ekonomii i aktualizacji bez wyłączania gry.

A ponieważ gra live nigdy nie jest skończona, budujemy dźwignie — wydarzenia, nagrody, dostrajanie ekonomii — tak, by działały po stronie serwera, aby utrzymać zaangażowanie graczy długo po premierze bez wydawania aktualizacji klienta.

Co budujemy

Systemy dla gamingu.

Platformy, które najczęściej dostarczamy w tej branży — każda nakierowana na wskaźnik, który naprawdę liczy się dla firmy.

01

Infrastruktura multiplayer

Matchmaking, sesje i serwery autorytatywne z niską latencją, jakiej wymaga rozgrywka kompetytywna.

02

Live ops i wydarzenia

Narzędzia do uruchamiania wydarzeń, sezonów, nagród i zmian ekonomii bez ponownego wdrażania klienta.

03

Konta graczy i ekonomia

Tożsamość, ekwipunek, waluta wirtualna i zakupy z integralnością, jakiej potrzebuje ekonomia.

04

Skala i matchmaking

Infrastruktura, która wchłania szczyt premiery 10x i szybko łączy graczy pod obciążeniem.

05

Analityka i telemetria

Dane o zachowaniu i wydajności graczy do równoważenia gry i wykrywania problemów na żywo.

06

Usługi backendowe i API

Rankingi, zapisy, funkcje społecznościowe i sklep wystawione jako niezawodne backendowe API gier.

Rezultaty, do których dążymy

Liczby, nie slajdy.

Każde zlecenie jest nakierowane na mierzalny rezultat. Rodzaj wyników, które nasze systemy gamingowe mają poruszać — i za które bierzemy odpowiedzialność.

10xZapas na szczyt premiery testowany obciążeniowo
Low-latencyNetcode kompetytywny
ZeroPrzerw przy zmianach live-ops
Exploit-resistantEkonomia gracza
Nasze podejście

Trudne miejsca, opanowane.

Zasady, według których budujemy w tej branży — i co każda z nich oznacza, gdy system jest już na produkcji.

01
Zasada

Premiera jest testem obciążeniowym

W praktyce

Modelujemy Twój szczyt premiery i testujemy obciążeniowo do 10x, aby największy dzień był liczbą, którą osiągamy, a nie zakładem.

02
Zasada

Latencja przesądza o wygranej lub przegranej

W praktyce

Netcode i infrastruktura są strojone wokół latencji, którą gracze kompetytywni naprawdę odczuwają.

03
Zasada

Live ops bez przerw

W praktyce

Wydarzenia, korekty ekonomii i dropy treści są dostarczane po stronie serwera, abyś stroił grę bez jej wyłączania.

04
Zasada

Integralność ekonomii

W praktyce

Ekwipunek, waluta i zakupy są projektowane tak, by opierać się exploitom, bo zepsuta ekonomia psuje grę.

Dla kogo budujemy

Od startupu po skalę.

Rodzaj zespołów gamingowych, z którymi pracujemy — każdy o innej stawce, z tym samym poziomem rzemieślniczej staranności.

Studia i wydawcyGry live-service i multiplayerGry mobilne i casualEsport i tytuły kompetytywneGry Web3 i blockchainPlatformy i narzędzia gamingowe
Narzędzia, po które sięgamy

Wybrane do problemu.

Agnostyczni wobec frameworków, ale stanowczy co do rezultatu. Reprezentatywny stos dla gamingu — dobór dopasowuje się do Twojego problemu, nigdy odwrotnie.

Go / C++WebSocketsRedisKubernetesMatchmakingPostgresPipeline telemetriiAWS GameLift
Usługi, które to umożliwiają

Jeden zespół. Zero przekazań.

Dyscypliny CODT, które najczęściej łączymy, by budować w gamingu — ta sama architektura, ci sami inżynierowie, zero podatku integracyjnego.

Następna branża12 / 15Fitness
Zanim do nas napiszesz

Twoje pytania, nasze odpowiedzi.

Pytania, które kupujący w gamingu zadają nam najczęściej. W każdej innej sprawie — ujmij ją w briefie, a starszy inżynier odpowie w ciągu jednego dnia roboczego.

Czy Wasza infrastruktura wytrzyma szczyt premiery?

Modelujemy i testujemy obciążeniowo do 10x oczekiwanej współbieżności, aby szczyt premiery był zaprojektowany, a nie obawiany.

Czy budujecie autorytatywny netcode multiplayer?

Tak — matchmaking, sesje i serwery autorytatywne strojone pod niską latencję, jakiej wymaga rozgrywka kompetytywna.

Czy możemy uruchamiać wydarzenia bez aktualizacji klienta?

Narzędzia live-ops pozwalają uruchamiać wydarzenia, sezony i zmiany ekonomii po stronie serwera, bez ponownego wdrażania ani wyłączania gry.

Jak chronicie ekonomię w grze?

Systemy ekwipunku, waluty i zakupów są projektowane tak, by opierać się exploitom, z telemetrią wykrywającą nadużycia w miarę ich powstawania.

Czy dostarczacie usługi backendowe, takie jak rankingi i zapisy?

Tak — rankingi, zapisy w chmurze, funkcje społecznościowe i sklep są częścią backendowych API gier, które dostarczamy.

Określmy zakres Twojego projektu

Premiera, której Twój backend
nie może sobie pozwolić przegrać?

Opowiedz nam o swojej grze, docelowej współbieżności i potrzebach live-ops. Starszy inżynier odpowie w ciągu jednego dnia roboczego.