Backendy gier, które przetrwają dzień premiery.
Infrastruktura multiplayer, narzędzia live-ops i usługi gier — testowane obciążeniowo do dziesięciokrotności oczekiwanej współbieżności, bo dzień premiery to ten, którego nie możesz sobie pozwolić przegrać.
Treść zweryfikowana:
Serwery muszą być gotowe na najlepszy dzień.
Szczyt premiery gry to moment, do którego wszystko zmierzało — i ten, w którym większość backendów zawodzi. Projektujemy infrastrukturę multiplayer i matchmaking, które testujemy obciążeniowo do dziesięciokrotności oczekiwanej współbieżności, stroimy netcode wokół realnej latencji rozgrywki kompetytywnej i budujemy narzędzia live-ops, abyś uruchamiał wydarzenia i równoważył ekonomię bez przerw. Dzień premiery staje się specyfikacją, którą osiągasz, a nie ryzykiem, które przeżywasz.
Branża, szczerze.
Gry mają najokrutniejszą krzywą premiery w całym oprogramowaniu: miesiące oczekiwania zapadają się w jeden szczyt, a jeśli serwery puszczą, recenzje są napisane, zanim błąd zostanie naprawiony. Backend musi być gotowy na najlepszy dzień, a nie na dzień przeciętny.
Budujemy usługi gier zaprojektowane pod ten szczyt — infrastrukturę multiplayer testowaną obciążeniowo do 10x oczekiwanej współbieżności, netcode o niskiej latencji i narzędzia live-ops do uruchamiania wydarzeń, ekonomii i aktualizacji bez wyłączania gry.
A ponieważ gra live nigdy nie jest skończona, budujemy dźwignie — wydarzenia, nagrody, dostrajanie ekonomii — tak, by działały po stronie serwera, aby utrzymać zaangażowanie graczy długo po premierze bez wydawania aktualizacji klienta.
Systemy dla gamingu.
Platformy, które najczęściej dostarczamy w tej branży — każda nakierowana na wskaźnik, który naprawdę liczy się dla firmy.
Infrastruktura multiplayer
Matchmaking, sesje i serwery autorytatywne z niską latencją, jakiej wymaga rozgrywka kompetytywna.
Live ops i wydarzenia
Narzędzia do uruchamiania wydarzeń, sezonów, nagród i zmian ekonomii bez ponownego wdrażania klienta.
Konta graczy i ekonomia
Tożsamość, ekwipunek, waluta wirtualna i zakupy z integralnością, jakiej potrzebuje ekonomia.
Skala i matchmaking
Infrastruktura, która wchłania szczyt premiery 10x i szybko łączy graczy pod obciążeniem.
Analityka i telemetria
Dane o zachowaniu i wydajności graczy do równoważenia gry i wykrywania problemów na żywo.
Usługi backendowe i API
Rankingi, zapisy, funkcje społecznościowe i sklep wystawione jako niezawodne backendowe API gier.
Liczby, nie slajdy.
Każde zlecenie jest nakierowane na mierzalny rezultat. Rodzaj wyników, które nasze systemy gamingowe mają poruszać — i za które bierzemy odpowiedzialność.
Trudne miejsca, opanowane.
Zasady, według których budujemy w tej branży — i co każda z nich oznacza, gdy system jest już na produkcji.
Premiera jest testem obciążeniowym
Modelujemy Twój szczyt premiery i testujemy obciążeniowo do 10x, aby największy dzień był liczbą, którą osiągamy, a nie zakładem.
Latencja przesądza o wygranej lub przegranej
Netcode i infrastruktura są strojone wokół latencji, którą gracze kompetytywni naprawdę odczuwają.
Live ops bez przerw
Wydarzenia, korekty ekonomii i dropy treści są dostarczane po stronie serwera, abyś stroił grę bez jej wyłączania.
Integralność ekonomii
Ekwipunek, waluta i zakupy są projektowane tak, by opierać się exploitom, bo zepsuta ekonomia psuje grę.
Od startupu po skalę.
Rodzaj zespołów gamingowych, z którymi pracujemy — każdy o innej stawce, z tym samym poziomem rzemieślniczej staranności.
Wybrane do problemu.
Agnostyczni wobec frameworków, ale stanowczy co do rezultatu. Reprezentatywny stos dla gamingu — dobór dopasowuje się do Twojego problemu, nigdy odwrotnie.
Jeden zespół. Zero przekazań.
Dyscypliny CODT Technologies, które najczęściej łączymy, by budować w gamingu — ta sama architektura, ci sami inżynierowie, zero podatku integracyjnego.
Twoje pytania, nasze odpowiedzi.
Pytania, które kupujący w gamingu zadają nam najczęściej. W każdej innej sprawie — ujmij ją w briefie, a starszy inżynier odpowie w ciągu jednego dnia roboczego.
Czy Wasza infrastruktura wytrzyma szczyt premiery?
Modelujemy i testujemy obciążeniowo do 10x oczekiwanej współbieżności, aby szczyt premiery był zaprojektowany, a nie obawiany.
Czy budujecie autorytatywny netcode multiplayer?
Tak — matchmaking, sesje i serwery autorytatywne strojone pod niską latencję, jakiej wymaga rozgrywka kompetytywna.
Czy możemy uruchamiać wydarzenia bez aktualizacji klienta?
Narzędzia live-ops pozwalają uruchamiać wydarzenia, sezony i zmiany ekonomii po stronie serwera, bez ponownego wdrażania ani wyłączania gry.
Jak chronicie ekonomię w grze?
Systemy ekwipunku, waluty i zakupów są projektowane tak, by opierać się exploitom, z telemetrią wykrywającą nadużycia w miarę ich powstawania.
Czy dostarczacie usługi backendowe, takie jak rankingi i zapisy?
Tak — rankingi, zapisy w chmurze, funkcje społecznościowe i sklep są częścią backendowych API gier, które dostarczamy.
Premiera, której Twój backend
nie może sobie pozwolić przegrać?
Opowiedz nam o swojej grze, docelowej współbieżności i potrzebach live-ops. Starszy inżynier odpowie w ciągu jednego dnia roboczego.
