Des backends de jeu taillés pour le jour du lancement.
Infrastructure multijoueur, outillage live-ops et services de jeu, dimensionnés pour le pic que vous prévoyez, car le jour du lancement est celui que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.
Le jour du lancement ne se reporte pas.
Le pic de lancement d’un jeu est le moment vers lequel tout a convergé et celui où la plupart des backends échouent. Nous concevons une infrastructure multijoueur et un matchmaking pensés pour le pic de lancement que vous prévoyez, réglons le netcode autour de la vraie latence compétitive, et construisons l’outillage live-ops pour que vous lanciez des événements et rééquilibriez l’économie sans interruption. Ainsi, le jour du lancement arrive avec ses chiffres déjà prouvés.
Construit autour du pic.
Les jeux ont la courbe de lancement la plus cruelle du logiciel : des mois d’attente s’effondrent en un seul pic, et si les serveurs plient, les critiques sont écrites avant que le bug soit corrigé. Le backend doit être prêt pour le meilleur jour que le jeu connaîtra.
Nous construisons des services de jeu conçus pour ce pic — une infrastructure multijoueur prête pour le pic que vous prévoyez au lancement, un netcode à faible latence, et l’outillage live-ops pour lancer événements, économies et mises à jour sans mettre le jeu hors ligne.
Et parce qu’un jeu live n’est jamais terminé, nous construisons les leviers — événements, récompenses, réglage de l’économie — pour qu’ils tournent côté serveur, afin de garder les joueurs engagés bien après le lancement sans livrer de mise à jour client.
Des systèmes pour le gaming.
Les services de jeu que nous construisons pour les studios — la partie que les joueurs ne voient jamais et ne pardonnent jamais quand elle casse.
Infrastructure multijoueur
Matchmaking, sessions et serveurs autoritaires avec la faible latence qu’exige le jeu compétitif.
Live ops & événements
Outillage pour lancer événements, saisons, récompenses et changements d’économie sans redéployer le client.
Comptes joueurs & économie
Identité, inventaire, monnaie virtuelle et achats avec l’intégrité dont une économie a besoin.
Échelle & matchmaking
Une infrastructure dimensionnée pour votre pic de lancement, qui apparie les joueurs rapidement, même sous charge.
Analytics & télémétrie
Données de comportement et de performance des joueurs pour équilibrer le jeu et détecter les problèmes en direct.
Services backend & API
Classements, sauvegardes, social et boutique exposés en API backend de jeu fiables.
De la marge qui se mesure.
Ces quatre points se conviennent avant même de fixer une date de lancement, car ils décident de la façon dont ce jour se passe.
Vous voulez cela dans votre entreprise ? Voici ce qui se passe après votre message.
Prêt avant la sortie du trailer.
Les règles que nous tenons pour les jeux live, et ce que chacune vous rapporte le soir où ça compte.
Le lancement est le test de charge
Nous fixons avec vous un chiffre pour le jour du lancement, nous le modélisons, puis nous répétons le jour J sur le vrai backend avant la sortie.
La latence fait gagner ou perdre
Netcode et infrastructure sont réglés autour de la latence que les joueurs compétitifs ressentent réellement.
Live ops sans interruption
Événements, ajustements d’économie et drops de contenu sont livrés côté serveur, pour que vous régliez le jeu sans le mettre hors ligne.
Intégrité de l’économie
Inventaire, monnaie et achats sont conçus pour résister aux exploits, car une économie cassée casse le jeu.
Du studio indé au live service.
Un petit studio qui sort son premier jeu mobile n’a pas les soucis d’une équipe qui fait tourner un jeu multijoueur en live. Les deux ont leur place sur cette liste.
Dimensionnés pour le pic.
La colonne vertébrale de la plupart de nos backends de jeu. Genre, plateformes et nombre de joueurs font le tri.
Nous opérons ce que nous construisons.
Les ingénieurs qui écrivent votre netcode montent aussi les serveurs sur lesquels il tourne.
Posées avant chaque lancement.
Joueurs simultanés, netcode, et une économie qui reste honnête.
Votre infrastructure peut-elle encaisser un pic de lancement ?
Nous fixons avec vous le pic de joueurs simultanés attendu, nous le modélisons, puis nous faisons les tests de charge sur ce pic avant la sortie.
Construisez-vous un netcode multijoueur autoritaire ?
Oui — matchmaking, sessions et serveurs autoritaires réglés pour la faible latence qu’exige le jeu compétitif.
Pouvons-nous lancer des événements sans mise à jour client ?
L’outillage live-ops vous permet de lancer événements, saisons et changements d’économie côté serveur, sans redéployer ni mettre le jeu hors ligne.
Comment protégez-vous l’économie in-game ?
Les systèmes d’inventaire, de monnaie et d’achat sont conçus pour résister aux exploits, avec une télémétrie pour détecter les abus à mesure qu’ils surviennent.
Fournissez-vous des services backend comme classements et sauvegardes ?
Oui — classements, sauvegardes cloud, social et boutique font partie des API backend de jeu que nous livrons.
Un point non couvert ?
Décrire dans un briefUn lancement que votre backend
ne peut pas se permettre de rater ?
Parlez-nous de votre jeu, de votre cible de concurrence et de vos besoins live-ops. Vous avez des nouvelles d’un ingénieur senior sous un jour ouvré.
