Ga naar inhoud
Sector 03 / 15Streaming & live events

Streams die de virale piek overleven.

OTT-platformen, livestream-tech met lage latency en creatorvideo-systemen — ontworpen om vloeiend te blijven wanneer vijftigduizend mensen tegelijk op afspelen drukken.

<2.4sMediane verbindingstijd
50K+Piek aan gelijktijdige kijkers
10K+Uitgezonden events

Het grootste publiek is de zwaarste test.

Op een liveplatform komen succes en falen op hetzelfde moment — de piek. Wij ontwerpen vanaf het begin voor de worst-case concurrentie, wegen elke beslissing af tegen de verbindingstijd en de glass-to-glass-latency, en zenden adaptief uit zodat elk apparaat de beste stream krijgt die zijn netwerk toelaat. Wij bouwden de live-laag binnen Bizzabo om meer dan 50.000 gelijktijdige kijkers te dragen met starttijden onder de seconde. De lanceringsavond is de spec, niet de gok.

De sector, eerlijk gezegd.

In deze sector bouwen wij
OTT- & VOD-platformenLive met lage latencyCreatorvideo & UGCLive-event-beleving

Streaming is genadeloos: het moment waarop uw publiek het grootst is, is het moment waarop uw infrastructuur het meeste risico loopt om te breken. Buffering tijdens de keynote, een stream die niet wil starten, een latency die de live chat doodt — dat zijn de fouten die kijkers nooit vergeven en die critici nooit vergeten.

Wij ontwierpen de live-laag met lage latency binnen het Event Experience OS van Bizzabo, die meer dan 50.000 gelijktijdige kijkers droeg met starttijden onder de seconde. Wij bouwen streaming die met de piek meeschaalt in plaats van eronder te bezwijken.

Van OTT-catalogi en DRM tot creator-upload-pipelines en realtime-interactie behandelen wij latency en concurrentie als functies die je ontwerpt — want op een liveplatform is dat wat het publiek werkelijk voelt.

Wat wij bouwen

Systemen voor entertainment.

De platformen die wij in deze sector het vaakst leveren — elk afgebakend op een cijfer dat voor het bedrijf echt telt.

01

OTT- & VOD-platformen

Video-producten op abonnement en advertentiegefinancierd, met catalogi, toegangsrechten, DRM en aanbevelingen.

02

Live met lage latency

WebRTC- en RTMP-pipelines afgesteld op starten onder de seconde en realtime-interactie op schaal.

03

Creatorvideo & UGC

Systemen voor upload, transcodering, moderatie en monetisatie voor door creators gedreven video, op volume.

04

Live-event-beleving

Streaming verweven met inschrijving, chat, Q&A en analytics voor virtuele en hybride events.

05

Chat & realtime-interactie

Reacties, polls en chat die synchroon blijven met de stream, zelfs onder virale belasting.

06

Monetisatie & rechten

Abonnementen, pay-per-view, advertentie-insertie en contentbescherming geïntegreerd in het platform.

De beoogde resultaten

Cijfers, geen slides.

Elke opdracht is afgebakend op een meetbaar resultaat. Het soort resultaten dat onze entertainmentsystemen moeten bewegen — en waar wij ons aan committeren.

50K+Piek aan gelijktijdige kijkers gedragen
<1.5sStarttijd van de stream
10K+Uitgezonden events
ElkApparaat & netwerk bereikt
Onze aanpak

De lastige punten, beheerst.

De principes waarnaar wij in deze sector bouwen — en wat elk daarvan betekent zodra het systeem in productie draait.

01
Principe

Ontworpen voor de piek

In de praktijk

Wij ontwerpen voor uw worst-case concurrentie en belasten tot daar — de lanceringsavond is de spec, niet de verrassing.

02
Principe

Latency als functie

In de praktijk

Elke architectuurbeslissing wordt afgewogen tegen de verbindingstijd en de glass-to-glass-vertraging, want dat is wat kijkers voelen.

03
Principe

Elk apparaat, elk netwerk

In de praktijk

Adaptieve uitzending zodat een telefoon op mobiel en een tv op glasvezel allebei de beste stream krijgen die hun verbinding toelaat.

04
Principe

Ingebouwde observability

In de praktijk

Realtime-dashboards over kwaliteit, buffering en concurrentie, zodat u een probleem ziet voordat het publiek het tweet.

Voor wie wij bouwen

Van startup tot schaal.

Het soort entertainmentteams waarmee wij werken — elk met andere inzetten, hetzelfde niveau van vakmanschap.

OTT- & streamingdienstenLive- & hybride-event-platformenCreatorvideo- & UGC-productenSport & live-entertainmentMedia & broadcastConferentie- & webinartools
Het gereedschap dat wij inzetten

Gekozen voor het probleem.

Framework-agnostisch, maar uitgesproken over het resultaat. Een representatieve stack voor entertainment — de mix past zich aan uw probleem aan, nooit andersom.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (multi-regio)AWS Media
De diensten die het mogelijk maken

Eén team. Nul overdracht.

De CODT-disciplines die wij het vaakst combineren om in entertainment te bouwen — dezelfde architectuur, dezelfde engineers, geen integratiebelasting.

Volgende sector04 / 15Gezondheidszorg
Voordat u ons schrijft

Uw vragen, onze antwoorden.

De vragen die kopers in entertainment ons het vaakst stellen. Voor al het andere — zet het in een brief, een senior engineer antwoordt binnen één werkdag.

Hoeveel gelijktijdige kijkers kunnen jullie aan?

Wij hebben live-lagen geleverd die meer dan 50.000 gelijktijdige kijkers dragen. Wij ontwerpen tot aan uw piekdoel en belasten daartegen vóór de lancering.

WebRTC, RTMP of HLS — welke gebruiken jullie?

Diegene die de use case vereist. Interactie onder de seconde neigt naar WebRTC; grootschalige broadcast neigt naar HLS met lage latency. Wij kiezen naargelang de latency en de schaal die u nodig heeft.

Kunnen jullie DRM en contentbescherming aan?

Ja — toegangsrechten, token-beveiligde weergave en studio-DRM maken deel uit van de OTT- en VOD-platformen die wij leveren.

Houdt de stream stand op slechte verbindingen?

Uitzending met adaptieve bitrate zorgt dat elke kijker de beste kwaliteit krijgt die zijn netwerk ondersteunt, met een soepele terugval in plaats van een bevroren beeld.

Kunnen jullie monetisatie integreren?

Abonnementen, pay-per-view, advertentie-insertie en omzetdeling met creators maken allemaal deel uit van de platformen die wij leveren.

Laten we uw project afbakenen

Een moment waarop uw stream
zich geen uitval kan veroorloven?

Geef ons uw piekconcurrentie, uw latency-doel en uw apparaten. Een senior engineer antwoordt binnen één werkdag met een architectuuroordeel.