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उद्योग 03 / 15स्ट्रीमिंग और लाइव इवेंट

ऐसे स्ट्रीम जो वायरल उछाल को झेल जाएँ।

OTT प्लेटफ़ॉर्म, कम-लेटेंसी लाइव इवेंट तकनीक और क्रिएटर वीडियो सिस्टम — इस तरह डिज़ाइन किए गए कि जब पचास हज़ार लोग एक ही पल में play दबाएँ तब भी स्मूद बने रहें।

<2.4sमध्य कनेक्शन समय
50K+एक साथ देखने वालों का पीक
10K+प्रसारित इवेंट

सबसे बड़ा दर्शक वर्ग ही सबसे कठिन टेस्ट है।

एक लाइव प्लेटफ़ॉर्म पर, सफलता और विफलता एक ही पल में आती हैं — पीक। हम शुरू से ही सबसे ख़राब स्थिति वाली concurrency के लिए डिज़ाइन करते हैं, हर निर्णय को कनेक्शन समय और glass-to-glass लेटेंसी के मुकाबले तौलते हैं, और adaptive ढंग से ट्रांसमिट करते हैं ताकि हर डिवाइस को वह सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीम मिले जो उसका नेटवर्क अनुमति देता है। हमने Bizzabo के अंदर लाइव लेयर बनाई ताकि वह एक सेकंड से कम के स्टार्ट के साथ 50,000 से अधिक एक साथ देखने वालों को झेल सके। लॉन्च की रात स्पेसिफिकेशन है, जुआ नहीं।

यह क्षेत्र, बिना लाग-लपेट के।

इस क्षेत्र में हम बनाते हैं
OTT और VOD प्लेटफ़ॉर्मकम-लेटेंसी लाइवक्रिएटर वीडियो और UGCलाइव इवेंट अनुभव

स्ट्रीमिंग निर्मम है: जिस पल आपके दर्शक सबसे अधिक होते हैं, वही पल वह होता है जब आपकी इन्फ़्रास्ट्रक्चर के टूटने का सबसे अधिक जोखिम होता है। keynote के दौरान बफ़रिंग, एक स्ट्रीम जो शुरू ही न हो, एक लेटेंसी जो लाइव चैट को मार दे — ये वे विफलताएँ हैं जिन्हें दर्शक कभी माफ़ नहीं करते और जिन्हें आलोचक कभी नहीं भूलते।

हमने Bizzabo के Event Experience OS के अंदर कम-लेटेंसी लाइव लेयर डिज़ाइन की, एक सेकंड से कम के स्टार्ट समय के साथ 50,000 से अधिक एक साथ देखने वालों को झेलते हुए। हम ऐसी स्ट्रीमिंग बनाते हैं जो पीक के साथ स्केल करती है, न कि उसके नीचे झुक जाती है।

OTT कैटलॉग और DRM से लेकर क्रिएटर अपलोड पाइपलाइन और रियल-टाइम इंटरैक्शन तक, हम लेटेंसी और concurrency को डिज़ाइन की जाने वाली फ़ीचर मानते हैं — क्योंकि एक लाइव प्लेटफ़ॉर्म पर दर्शक वाकई यही महसूस करते हैं।

हम क्या बनाते हैं

इनके लिए सिस्टम मनोरंजन।

इस क्षेत्र में हम जो प्लेटफ़ॉर्म सबसे अधिक डिलीवर करते हैं — हर एक एक ऐसे नंबर पर केंद्रित जो बिज़नेस के लिए वाकई मायने रखता है।

01

OTT और VOD प्लेटफ़ॉर्म

सब्सक्रिप्शन और विज्ञापन-वित्तपोषित वीडियो उत्पाद, कैटलॉग, एक्सेस अधिकार, DRM और सिफ़ारिशों के साथ।

02

कम-लेटेंसी लाइव

WebRTC और RTMP पाइपलाइन जो एक सेकंड से कम के स्टार्ट और बड़े पैमाने पर रियल-टाइम इंटरैक्शन के लिए तैयार हैं।

03

क्रिएटर वीडियो और UGC

क्रिएटर-संचालित वीडियो के लिए अपलोड, ट्रांसकोडिंग, मॉडरेशन और मॉनेटाइज़ेशन सिस्टम, वॉल्यूम पर।

04

लाइव इवेंट अनुभव

वर्चुअल और हाइब्रिड इवेंट के लिए पंजीकरण, चैट, Q&A और analytics के साथ गुँथी हुई स्ट्रीमिंग।

05

रियल-टाइम चैट और इंटरैक्शन

रिएक्शन, पोल और चैट जो वायरल लोड के तहत भी स्ट्रीम के साथ सिंक रहते हैं।

06

मॉनेटाइज़ेशन और अधिकार

सब्सक्रिप्शन, pay-per-view, विज्ञापन प्रविष्टि और कंटेंट सुरक्षा प्लेटफ़ॉर्म में अंतर्निहित।

अपेक्षित परिणाम

नंबर, न कि स्लाइड्स।

हर असाइनमेंट एक मापने योग्य परिणाम पर केंद्रित होता है। वे परिणाम जिन्हें आगे बढ़ाने के लिए हमारे मनोरंजन सिस्टम डिज़ाइन किए गए हैं — और जिनके लिए हम प्रतिबद्ध हैं।

50K+झेला गया एक साथ देखने वालों का पीक
<1.5sस्ट्रीम स्टार्ट समय
10K+प्रसारित इवेंट
हरडिवाइस और नेटवर्क तक पहुँचा
हमारा दृष्टिकोण

नाज़ुक बिंदु, महारत के साथ।

वे सिद्धांत जिनके साथ हम इस क्षेत्र में निर्माण करते हैं — और सिस्टम के प्रोडक्शन में आने के बाद हर एक का क्या अर्थ है।

01
सिद्धांत

पीक के लिए डिज़ाइन किया गया

व्यवहार में

हम आपकी सबसे ख़राब स्थिति वाली concurrency के लिए डिज़ाइन करते हैं, फिर वहीं तक लोड के तहत टेस्ट करते हैं — लॉन्च की रात स्पेसिफिकेशन है, सरप्राइज़ नहीं।

02
सिद्धांत

लेटेंसी एक फ़ीचर के रूप में

व्यवहार में

हर आर्किटेक्चर निर्णय कनेक्शन समय और glass-to-glass देरी के मुकाबले तौला जाता है, क्योंकि दर्शक यही महसूस करते हैं।

03
सिद्धांत

हर डिवाइस, हर नेटवर्क

व्यवहार में

Adaptive डिलीवरी ताकि सेलुलर नेटवर्क पर एक फ़ोन और फ़ाइबर पर एक TV दोनों को वह सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीम मिले जो उनका कनेक्शन अनुमति देता है।

04
सिद्धांत

अंतर्निहित observability

व्यवहार में

क्वालिटी, बफ़रिंग और concurrency पर रियल-टाइम डैशबोर्ड, ताकि दर्शक के ट्वीट करने से पहले एक समस्या को देखा जा सके।

हम किसके लिए बनाते हैं

स्टार्टअप से स्केल तक।

वे मनोरंजन टीमें जिनके साथ हम काम करते हैं — हर एक की चुनौतियाँ अलग, वही स्तर की कारीगरी।

OTT और स्ट्रीमिंग सेवाएँलाइव और हाइब्रिड इवेंट प्लेटफ़ॉर्मक्रिएटर और UGC वीडियो उत्पादखेल और लाइव मनोरंजनमीडिया और broadcastकॉन्फ़्रेंस और webinar टूल
वे टूल जो हम मैदान में उतारते हैं

समस्या के लिए चुने गए।

फ़्रेमवर्क के प्रति तटस्थ, पर परिणाम के प्रति दृढ़। मनोरंजन के लिए एक प्रतिनिधि स्टैक — मिश्रण आपकी समस्या के अनुसार ढलता है, कभी उल्टा नहीं।

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (मल्टी-रीजन)AWS Media
वे सेवाएँ जो इसे संभव बनाती हैं

एक ही टीम। शून्य हैंडऑफ़।

वे CODT अनुशासन जिन्हें हम मनोरंजन में निर्माण के लिए सबसे अधिक जोड़ते हैं — वही आर्किटेक्चर, वही इंजीनियर, कोई इंटीग्रेशन शुल्क नहीं।

अगला उद्योग04 / 15स्वास्थ्य सेवा
हमें लिखने से पहले

आपके सवाल, हमारे जवाब।

वे सवाल जो मनोरंजन खरीदार हमसे सबसे अधिक पूछते हैं। बाकी सब के लिए — इसे एक brief में रखें, एक सीनियर इंजीनियर एक कार्यदिवस के भीतर जवाब देगा।

आप कितने एक साथ देखने वालों को संभाल सकते हैं?

हमने ऐसी लाइव लेयर डिलीवर की हैं जो 50,000 से अधिक एक साथ देखने वालों को झेलती हैं। हम आपके पीक लक्ष्य तक डिज़ाइन करते हैं और लॉन्च से पहले उसके मुकाबले लोड के तहत टेस्ट करते हैं।

WebRTC, RTMP या HLS — आप कौन सा उपयोग करते हैं?

जो उपयोग-मामला माँगे। एक सेकंड से कम का इंटरैक्शन WebRTC की ओर झुकता है; बड़ा broadcast कम-लेटेंसी HLS की ओर झुकता है। हम उस लेटेंसी और स्केल के आधार पर चुनते हैं जिसकी आपको ज़रूरत है।

क्या आप DRM और कंटेंट सुरक्षा संभाल सकते हैं?

हाँ — एक्सेस अधिकार, टोकन-संरक्षित प्लेबैक और studio DRM उन OTT और VOD प्लेटफ़ॉर्म का हिस्सा हैं जो हम डिलीवर करते हैं।

क्या ख़राब कनेक्शनों पर स्ट्रीम टिकेगा?

Adaptive bitrate डिलीवरी सुनिश्चित करती है कि हर दर्शक को वह सर्वश्रेष्ठ क्वालिटी मिले जो उसका नेटवर्क झेलता है, एक अटकी हुई छवि के बजाय एक क्रमिक fallback के साथ।

क्या आप मॉनेटाइज़ेशन इंटीग्रेट कर सकते हैं?

सब्सक्रिप्शन, pay-per-view, विज्ञापन प्रविष्टि और क्रिएटरों के साथ राजस्व साझाकरण — ये सब उन प्लेटफ़ॉर्म का हिस्सा हैं जो हम डिलीवर करते हैं।

आइए आपके प्रोजेक्ट को परिभाषित करें

एक ऐसा पल जब आपका स्ट्रीम
कमज़ोर पड़ने का जोखिम नहीं उठा सकता?

हमें अपनी पीक concurrency, अपना लेटेंसी लक्ष्य और अपने डिवाइस बताएँ। एक सीनियर इंजीनियर एक कार्यदिवस के भीतर एक आर्किटेक्चर राय के साथ जवाब देगा।