Streams, die das Viralgehen überstehen.
OTT-Plattformen, latenzarme Live-Event-Technik und Creator-Video-Systeme — entwickelt, um geschmeidig zu bleiben, wenn fünfzigtausend Menschen gleichzeitig auf Play drücken.
Inhalt geprüft:
Das grösste Publikum ist die härteste Prüfung.
Auf einer Live-Plattform treffen Erfolg und Misserfolg im selben Moment ein — der Spitze. Wir legen die Architektur von Anfang an auf die Worst-Case-Concurrency aus, wägen jede Entscheidung gegen Join-Zeit und Glass-to-Glass-Latenz ab und liefern adaptiv aus, sodass jedes Gerät den besten Stream bekommt, den sein Netz erlaubt. Wir haben den Live-Layer in Bizzabo gebaut, der 50K+ gleichzeitige Zuschauer mit Sub-Sekunden-Starts hält. Der Launch-Abend ist die Spezifikation, auf die wir hinbauen.
Wo Streams abbrechen.
Streaming verzeiht nichts: Der Moment, in dem Ihr Publikum am grössten ist, ist der Moment, in dem Ihre Infrastruktur am ehesten bricht. Pufferndes Bild während der Keynote, ein Stream, der nicht startet, Latenz, die den Live-Chat killt — das sind die Fehler, die Zuschauer nie verzeihen und Rezensenten nie vergessen.
Wir haben den latenzarmen Live-Layer im Event Experience OS von Bizzabo entwickelt, der 50K+ gleichzeitige Zuschauer mit Sub-Sekunden-Startzeiten hält. Wir bauen Streaming, das mit der Spitze skaliert, statt unter ihr nachzugeben.
Von OTT-Katalogen und DRM bis zu Creator-Upload-Pipelines und Echtzeit-Interaktion behandeln wir Latenz und Concurrency als zu entwickelnde Features — denn auf einer Live-Plattform sind sie das, was das Publikum tatsächlich spürt.
Systeme für Entertainment.
Was wir für Streaming- und Live-Event-Teams bauen. Jedes Projekt startet mit einer Latenz- oder Concurrency-Zahl im Auftrag.
OTT- & VOD-Plattformen
Abo- und werbefinanzierte Videoprodukte mit Katalogen, Entitlements, DRM und Empfehlungen.
Latenzarmes Live
WebRTC- und RTMP-Pipelines, abgestimmt auf Sub-Sekunden-Start und Echtzeit-Interaktion im grossen Massstab.
Creator- & UGC-Video
Upload-, Transcode-, Moderations- und Monetarisierungssysteme für creator-getriebenes Video in grossem Volumen.
Live-Event-Erlebnis
Streaming verwoben mit Registrierung, Chat, Q&A und Analytik für virtuelle und hybride Events.
Echtzeit-Chat & Interaktion
Reaktionen, Umfragen und Chat, die selbst unter viraler Last synchron mit dem Stream bleiben.
Monetarisierung & Rechte
Abos, Pay-per-View, Werbeeinblendung und Inhaltsschutz, in die Plattform eingebaut.
Gehalten bei fünfzigtausend.
Jede dieser Zahlen wurde auf einer Live-Plattform gemessen, mit echtem Publikum davor. Neue Streaming-Projekte werden an denselben Skalen ausgerichtet.
Wollen Sie das in Ihrem Unternehmen? Das passiert, nachdem Sie uns schreiben.
Das virtuelle Speaker-Q&A von Bizzabo, einer der Live-Bildschirme der Event-Plattform. Den Streaming-Layer darunter haben wir entwickelt; in der Spitze trug er 50K+ gleichzeitige Zuschauer.

Unsere Regeln fürs Livegehen.
Was uns Livegänge zu verlangen gelehrt haben, und welche Form jede Regel annimmt, sobald Zuschauer da sind.
Für die Spitze entwickelt
Wir designen für Ihre Worst-Case-Concurrency und lasttesten dann bis dahin — der Launch-Abend ist die Spezifikation, nicht die Überraschung.
Latenz als Feature
Jede Architekturentscheidung wird gegen Join-Zeit und Glass-to-Glass-Verzögerung abgewogen, denn das ist es, was Zuschauer spüren.
Jedes Gerät, jedes Netz
Adaptive Auslieferung, sodass ein Handy im Mobilfunk und ein TV am Glasfaseranschluss beide den besten Stream bekommen, den ihre Verbindung zulässt.
Observability eingebaut
Echtzeit-Dashboards zu Qualität, Pufferung und Concurrency, sodass Sie ein Problem sehen, bevor das Publikum es twittert.
Studios, Start-ups, Event-Plattformen.
Für manche dieser Teams heisst Video eine Filmbibliothek. Für andere ist es ein Live-Spiel oder ein wöchentliches Webinar.
Auf Latenz ausgelegt.
Die Werkzeuge hinter den meisten unserer Streaming-Projekte. Latenzziele und Gerätemix entscheiden, was wirklich zum Einsatz kommt.
Kein zweiter Dienstleister.
Streaming-Projekte greifen meist auf die Leistungen unten zurück. Den Player und alles dahinter planen wir zusammen.
Die üblichen Sorgen.
Meist geht es um Skalierung, Latenz und darum, was in schlechten Netzen passiert.
Wie viele gleichzeitige Zuschauer können Sie unterstützen?
Wir haben Live-Layer ausgeliefert, die 50K+ gleichzeitige Zuschauer halten. Wir designen auf Ihr Spitzenziel und lasttesten vor dem Launch dagegen.
WebRTC, RTMP oder HLS — was nutzen Sie?
Das, was der Anwendungsfall verlangt. Sub-Sekunden-Interaktion tendiert zu WebRTC; grosser Broadcast tendiert zu latenzarmem HLS. Wir wählen je nach Latenz und Skalierung, die Sie brauchen.
Können Sie DRM und Inhaltsschutz abbilden?
Ja — Entitlements, Token-Gated-Wiedergabe und Studio-DRM sind Teil der OTT- und VOD-Builds, die wir ausliefern.
Hält der Stream auf schlechten Verbindungen stand?
Adaptive Bitrate-Auslieferung bedeutet, dass jeder Zuschauer die beste Qualität bekommt, die sein Netz trägt, mit sanftem Fallback statt eingefrorenem Bild.
Können Sie Monetarisierung einbauen?
Abos, Pay-per-View, Werbeeinblendung und Creator-Umsatzbeteiligung sind alle Teil der Plattformen, die wir ausliefern.
Etwas nicht dabei?
Ins Briefing schreibenErwarten Sie ein grosses Publikum
für Ihren nächsten Stream?
Nennen Sie uns das erwartete Spitzenpublikum, Ihr Latenzziel und die Geräte, die Sie abdecken. Ein Senior-Ingenieur schickt Ihnen innerhalb eines Werktags erste Gedanken zur Architektur.
