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Branche 03 / 15Streaming & Live-Events

Streams, die das Viralgehen überstehen.

OTT-Plattformen, latenzarme Live-Event-Technik und Creator-Video-Systeme — entwickelt, um geschmeidig zu bleiben, wenn fünfzigtausend Menschen gleichzeitig auf Play drücken.

<2.4sMediane Join-Zeit
50K+Gleichzeitige Spitzen-Zuschauer
10K+Gestreamte Events

Das größte Publikum ist die härteste Prüfung.

Auf einer Live-Plattform treffen Erfolg und Misserfolg im selben Moment ein — der Spitze. Wir architektieren von Anfang an für die Worst-Case-Concurrency, wägen jede Entscheidung gegen Join-Zeit und Glass-to-Glass-Latenz ab und liefern adaptiv aus, sodass jedes Gerät den besten Stream bekommt, den sein Netz erlaubt. Wir haben den Live-Layer in Bizzabo gebaut, der 50K+ gleichzeitige Zuschauer mit Sub-Sekunden-Starts hält. Der Launch-Abend ist die Spezifikation, nicht das Glücksspiel.

Die Branche, ehrlich.

In dieser Branche bauen wir
OTT- & VOD-PlattformenLatenzarmes LiveCreator- & UGC-VideoLive-Event-Erlebnis

Streaming verzeiht nichts: Der Moment, in dem Ihr Publikum am größten ist, ist der Moment, in dem Ihre Infrastruktur am ehesten bricht. Pufferndes Bild während der Keynote, ein Stream, der nicht startet, Latenz, die den Live-Chat killt — das sind die Fehler, die Zuschauer nie verzeihen und Rezensenten nie vergessen.

Wir haben den latenzarmen Live-Layer im Event Experience OS von Bizzabo entwickelt, der 50K+ gleichzeitige Zuschauer mit Sub-Sekunden-Startzeiten hält. Wir bauen Streaming, das mit der Spitze skaliert, statt unter ihr nachzugeben.

Von OTT-Katalogen und DRM bis zu Creator-Upload-Pipelines und Echtzeit-Interaktion behandeln wir Latenz und Concurrency als zu entwickelnde Features — denn auf einer Live-Plattform sind sie das, was das Publikum tatsächlich spürt.

Was wir bauen

Systeme für Entertainment.

Die Plattformen, die wir für diese Branche am häufigsten ausliefern — jede auf eine Kennzahl zugeschnitten, die das Geschäft wirklich interessiert.

01

OTT- & VOD-Plattformen

Abo- und werbefinanzierte Videoprodukte mit Katalogen, Entitlements, DRM und Empfehlungen.

02

Latenzarmes Live

WebRTC- und RTMP-Pipelines, abgestimmt auf Sub-Sekunden-Start und Echtzeit-Interaktion im großen Maßstab.

03

Creator- & UGC-Video

Upload-, Transcode-, Moderations- und Monetarisierungssysteme für creator-getriebenes Video in großem Volumen.

04

Live-Event-Erlebnis

Streaming verwoben mit Registrierung, Chat, Q&A und Analytik für virtuelle und hybride Events.

05

Echtzeit-Chat & Interaktion

Reaktionen, Umfragen und Chat, die selbst unter viraler Last synchron mit dem Stream bleiben.

06

Monetarisierung & Rechte

Abos, Pay-per-View, Werbeeinblendung und Inhaltsschutz, in die Plattform eingebaut.

Ergebnisse, auf die wir zielen

Zahlen, keine Slideware.

Jedes Engagement ist auf ein messbares Ergebnis zugeschnitten. Die Art von Resultaten, für die wir Entertainment-Systeme bauen — und an denen wir uns messen lassen.

50K+Gleichzeitige Spitzen-Zuschauer gehalten
<1.5sStream-Startzeit
10K+Gestreamte Events
JedesGerät & Netz erreicht
Wie wir vorgehen

Die schwierigen Teile, gemeistert.

Die Prinzipien, nach denen wir in dieser Branche bauen — und was jedes davon bedeutet, sobald das System live ist.

01
Prinzip

Für die Spitze entwickelt

In der Praxis

Wir designen für Ihre Worst-Case-Concurrency und lasttesten dann bis dahin — der Launch-Abend ist die Spezifikation, nicht die Überraschung.

02
Prinzip

Latenz als Feature

In der Praxis

Jede Architekturentscheidung wird gegen Join-Zeit und Glass-to-Glass-Verzögerung abgewogen, denn das ist es, was Zuschauer spüren.

03
Prinzip

Jedes Gerät, jedes Netz

In der Praxis

Adaptive Auslieferung, sodass ein Handy im Mobilfunk und ein TV am Glasfaseranschluss beide den besten Stream bekommen, den ihre Verbindung zulässt.

04
Prinzip

Observability eingebaut

In der Praxis

Echtzeit-Dashboards zu Qualität, Pufferung und Concurrency, sodass Sie ein Problem sehen, bevor das Publikum es twittert.

Für wen wir bauen

Vom Start-up bis zur Skalierung.

Die Arten von Teams im Entertainment, mit denen wir zusammenarbeiten — jedes mit anderen Einsätzen, demselben Anspruch ans Handwerk.

OTT- & Streaming-DiensteLive- & Hybrid-Event-PlattformenCreator- & UGC-VideoprodukteSport & Live-EntertainmentMedien & BroadcastKonferenz- & Webinar-Tools
Werkzeuge, auf die wir zurückgreifen

Gewählt für das Problem.

Framework-agnostisch, ergebnisorientiert. Ein repräsentativer Stack für Entertainment — die Mischung beugt sich Ihrem Problem, nie umgekehrt.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (multi-region)AWS Media
Die Services, die dahinterstehen

Ein Team. Null Übergaben.

Die CODT-Disziplinen, die wir am häufigsten kombinieren, um für die Unterhaltung zu bauen — dieselbe Architektur, dieselben Ingenieure, keine Integrationssteuer.

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Bevor Sie fragen

Fragen, beantwortet.

Was Käufer im Entertainment uns am häufigsten fragen. Alles andere — ab ins Briefing, ein Senior-Ingenieur antwortet innerhalb eines Werktags.

Wie viele gleichzeitige Zuschauer können Sie unterstützen?

Wir haben Live-Layer ausgeliefert, die 50K+ gleichzeitige Zuschauer halten. Wir designen auf Ihr Spitzenziel und lasttesten vor dem Launch dagegen.

WebRTC, RTMP oder HLS — was nutzen Sie?

Das, was der Anwendungsfall verlangt. Sub-Sekunden-Interaktion tendiert zu WebRTC; großer Broadcast tendiert zu latenzarmem HLS. Wir wählen je nach Latenz und Skalierung, die Sie brauchen.

Können Sie DRM und Inhaltsschutz abbilden?

Ja — Entitlements, Token-Gated-Wiedergabe und Studio-DRM sind Teil der OTT- und VOD-Builds, die wir ausliefern.

Hält der Stream auf schlechten Verbindungen stand?

Adaptive Bitrate-Auslieferung bedeutet, dass jeder Zuschauer die beste Qualität bekommt, die sein Netz trägt, mit sanftem Fallback statt eingefrorenem Bild.

Können Sie Monetarisierung einbauen?

Abos, Pay-per-View, Werbeeinblendung und Creator-Umsatzbeteiligung sind alle Teil der Plattformen, die wir ausliefern.

Lassen Sie uns den Umfang abstecken

Ein Moment, in dem Ihr Stream
nicht abreißen darf?

Nennen Sie uns Ihre Spitzen-Concurrency, Ihr Latenzziel und Ihre Geräte. Ein Senior-Ingenieur antwortet innerhalb eines Werktags mit einer Architektureinschätzung.