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Industrie 03 / 15 — Streaming & événements live

Des flux qui survivent au buzz viral.

Plateformes OTT, tech d’événements live à faible latence et systèmes vidéo créateurs — conçus pour rester fluides quand cinquante mille personnes appuient sur lecture en même temps.

<2.4sTemps de connexion médian
50K+Pic de spectateurs simultanés
10K+Événements diffusés

Contenu revu en

Le plus grand public est le test le plus dur.

Sur une plateforme live, succès et échec arrivent au même instant — le pic. Nous concevons pour la concurrence pire cas dès le départ, pesons chaque décision face au temps de connexion et à la latence verre-à-verre, et diffusons en adaptatif pour que chaque appareil obtienne le meilleur flux que son réseau autorise. Nous avons construit la couche live au sein de Bizzabo pour tenir plus de 50 000 spectateurs simultanés avec des démarrages sous la seconde. Le soir du lancement est la spécification sur laquelle nous construisons.

Là où les flux cèdent.

Dans ce secteur, nous construisons
Plateformes OTT & VODLive à faible latenceVidéo créateurs & UGCExpérience d’événement live

Le streaming est impitoyable : le moment où votre public est le plus nombreux est celui où votre infrastructure risque le plus de rompre. Du buffering pendant la keynote, un flux qui ne démarre pas, une latence qui tue le chat live — ce sont les échecs que les spectateurs ne pardonnent jamais et que les critiques n’oublient jamais.

Nous avons conçu la couche live à faible latence au sein de l’Event Experience OS de Bizzabo, tenant plus de 50 000 spectateurs simultanés avec des temps de démarrage sous la seconde. Nous construisons un streaming qui monte en charge avec le pic au lieu de plier dessous.

Des catalogues OTT et du DRM aux pipelines d’upload créateurs et à l’interaction temps réel, nous traitons latence et concurrence comme des fonctionnalités à concevoir — car sur une plateforme live, c’est ce que le public ressent vraiment.

Ce que nous construisons

Des systèmes pour le divertissement.

Ce que nous construisons pour les équipes de streaming et d’événementiel. Chaque projet part avec un chiffre de latence ou de concurrence attaché.

01

Plateformes OTT & VOD

Produits vidéo par abonnement et financés par la publicité, avec catalogues, droits d’accès, DRM et recommandations.

02

Live à faible latence

Pipelines WebRTC et RTMP réglés pour un démarrage sous la seconde et l’interaction temps réel à l’échelle.

03

Vidéo créateurs & UGC

Systèmes d’upload, transcodage, modération et monétisation pour la vidéo portée par des créateurs, au volume.

04

Expérience d’événement live

Streaming tissé dans l’inscription, le chat, les Q&A et l’analytics pour les événements virtuels et hybrides.

05

Chat & interaction temps réel

Réactions, sondages et chat qui restent synchronisés avec le flux même sous une charge virale.

06

Monétisation & droits

Abonnements, paiement à la séance, insertion publicitaire et protection des contenus intégrés à la plateforme.

Les résultats visés

Tenu à cinquante mille.

Chacun de ces chiffres a été mesuré sur une plateforme en production, avec un vrai public devant. Tout nouveau projet de streaming est cadré sur les mêmes cadrans.

50K+Pic de spectateurs simultanés tenu
<1.5sTemps de démarrage du flux
10K+Événements diffusés
ChaqueAppareil & réseau atteints
Vu en production

Les questions-réponses en direct de Bizzabo, l’un des écrans live de sa plateforme événementielle. Nous avons conçu la couche de streaming qui le porte, et elle a tenu plus de 50 000 spectateurs simultanés en pic.

Questions-réponses en direct Bizzabo
Notre approche

Nos règles pour passer en direct.

Ce que les passages en direct nous ont appris à exiger, et la forme que prend chaque règle une fois le public arrivé.

01
Principe

Conçu pour le pic

En pratique

Nous concevons pour votre concurrence pire cas, puis testons en charge jusque-là — le soir du lancement est la spec, pas la surprise.

02
Principe

La latence comme fonctionnalité

En pratique

Chaque décision d’architecture est pesée face au temps de connexion et au délai verre-à-verre, car c’est ce que les spectateurs ressentent.

03
Principe

Chaque appareil, chaque réseau

En pratique

Diffusion adaptative pour qu’un téléphone en cellulaire et une TV en fibre obtiennent tous deux le meilleur flux que leur connexion autorise.

04
Principe

Observabilité intégrée

En pratique

Tableaux de bord temps réel sur la qualité, le buffering et la concurrence, pour voir un problème avant que le public ne le tweete.

Pour qui nous construisons

Studios, startups, plateformes d’événements.

Pour certaines de ces équipes, la vidéo, c’est un catalogue de films. Pour d’autres, c’est un match en direct ou un webinaire chaque semaine.

Services OTT & streamingPlateformes d’événements live & hybridesProduits vidéo créateurs & UGCSport & divertissement liveMédias & broadcastOutils de conférence & webinaire
Les outils que nous mobilisons

Réglés pour la latence.

Les outils derrière la plupart de nos projets de streaming. Les cibles de latence et le parc d’appareils décident de ce qui sert vraiment.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (multi-régions)AWS Media
Les services qui le rendent possible

Pas de second prestataire.

Le streaming fait en général appel aux services ci-dessous. Nous planifions ensemble le lecteur et tout ce qui tourne derrière.

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Avant de nous écrire

Les inquiétudes habituelles.

Surtout l’échelle, la latence et ce qui se passe sur un mauvais réseau.

Combien de spectateurs simultanés pouvez-vous gérer ?

Nous avons livré des couches live tenant plus de 50 000 spectateurs simultanés. Nous concevons jusqu’à votre cible de pic et testons en charge face à elle avant le lancement.

WebRTC, RTMP ou HLS — lequel utilisez-vous ?

Celui que le cas d’usage exige. L’interaction sous la seconde penche vers WebRTC ; le grand broadcast penche vers le HLS à faible latence. Nous choisissons selon la latence et l’échelle dont vous avez besoin.

Pouvez-vous gérer le DRM et la protection des contenus ?

Oui — droits d’accès, lecture protégée par jeton et DRM studio font partie des plateformes OTT et VOD que nous livrons.

Le flux tiendra-t-il sur de mauvaises connexions ?

La diffusion en débit adaptatif fait que chaque spectateur obtient la meilleure qualité que son réseau soutient, avec un repli en douceur plutôt qu’une image figée.

Pouvez-vous intégrer la monétisation ?

Abonnements, paiement à la séance, insertion publicitaire et partage de revenus créateurs font tous partie des plateformes que nous livrons.

Un point non couvert ?

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Donnez-nous votre audience de pic attendue, votre cible de latence et les appareils à couvrir. Un ingénieur senior vous envoie de premières idées d’architecture dans un délai d’un jour ouvré.