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Industrie 03 / 15Streaming & événements live

Des flux qui survivent au buzz viral.

Plateformes OTT, tech d’événements live à faible latence et systèmes vidéo créateurs — conçus pour rester fluides quand cinquante mille personnes appuient sur lecture en même temps.

<2.4sTemps de connexion médian
50K+Pic de spectateurs simultanés
10K+Événements diffusés

Le plus grand public est le test le plus dur.

Sur une plateforme live, succès et échec arrivent au même instant — le pic. Nous concevons pour la concurrence pire cas dès le départ, pesons chaque décision face au temps de connexion et à la latence verre-à-verre, et diffusons en adaptatif pour que chaque appareil obtienne le meilleur flux que son réseau autorise. Nous avons construit la couche live au sein de Bizzabo pour tenir plus de 50 000 spectateurs simultanés avec des démarrages sous la seconde. Le soir du lancement est la spécification, pas le pari.

Le secteur, franchement.

Dans ce secteur, nous construisons
Plateformes OTT & VODLive à faible latenceVidéo créateurs & UGCExpérience d’événement live

Le streaming est impitoyable : le moment où votre public est le plus nombreux est celui où votre infrastructure risque le plus de rompre. Du buffering pendant la keynote, un flux qui ne démarre pas, une latence qui tue le chat live — ce sont les échecs que les spectateurs ne pardonnent jamais et que les critiques n’oublient jamais.

Nous avons conçu la couche live à faible latence au sein de l’Event Experience OS de Bizzabo, tenant plus de 50 000 spectateurs simultanés avec des temps de démarrage sous la seconde. Nous construisons un streaming qui monte en charge avec le pic au lieu de plier dessous.

Des catalogues OTT et du DRM aux pipelines d’upload créateurs et à l’interaction temps réel, nous traitons latence et concurrence comme des fonctionnalités à concevoir — car sur une plateforme live, c’est ce que le public ressent vraiment.

Ce que nous construisons

Des systèmes pour le divertissement.

Les plateformes que nous livrons le plus souvent dans ce secteur — chacune cadrée sur un chiffre qui compte vraiment pour l’entreprise.

01

Plateformes OTT & VOD

Produits vidéo par abonnement et financés par la publicité, avec catalogues, droits d’accès, DRM et recommandations.

02

Live à faible latence

Pipelines WebRTC et RTMP réglés pour un démarrage sous la seconde et l’interaction temps réel à l’échelle.

03

Vidéo créateurs & UGC

Systèmes d’upload, transcodage, modération et monétisation pour la vidéo portée par des créateurs, au volume.

04

Expérience d’événement live

Streaming tissé dans l’inscription, le chat, les Q&A et l’analytics pour les événements virtuels et hybrides.

05

Chat & interaction temps réel

Réactions, sondages et chat qui restent synchronisés avec le flux même sous une charge virale.

06

Monétisation & droits

Abonnements, paiement à la séance, insertion publicitaire et protection des contenus intégrés à la plateforme.

Les résultats visés

Des chiffres, pas des slides.

Chaque mission est cadrée sur un résultat mesurable. Le type de résultats que nos systèmes de divertissement sont conçus pour faire bouger — et sur lesquels nous nous engageons.

50K+Pic de spectateurs simultanés tenu
<1.5sTemps de démarrage du flux
10K+Événements diffusés
ChaqueAppareil & réseau atteints
Notre approche

Les points durs, maîtrisés.

Les principes selon lesquels nous construisons dans ce secteur — et ce que chacun signifie une fois le système en production.

01
Principe

Conçu pour le pic

En pratique

Nous concevons pour votre concurrence pire cas, puis testons en charge jusque-là — le soir du lancement est la spec, pas la surprise.

02
Principe

La latence comme fonctionnalité

En pratique

Chaque décision d’architecture est pesée face au temps de connexion et au délai verre-à-verre, car c’est ce que les spectateurs ressentent.

03
Principe

Chaque appareil, chaque réseau

En pratique

Diffusion adaptative pour qu’un téléphone en cellulaire et une TV en fibre obtiennent tous deux le meilleur flux que leur connexion autorise.

04
Principe

Observabilité intégrée

En pratique

Tableaux de bord temps réel sur la qualité, le buffering et la concurrence, pour voir un problème avant que le public ne le tweete.

Pour qui nous construisons

De la startup à l’échelle.

Le type d’équipes du divertissement avec lesquelles nous travaillons — chacune avec des enjeux différents, le même niveau d’exigence artisanale.

Services OTT & streamingPlateformes d’événements live & hybridesProduits vidéo créateurs & UGCSport & divertissement liveMédias & broadcastOutils de conférence & webinaire
Les outils que nous mobilisons

Choisis pour le problème.

Agnostiques du framework, mais opiniâtres sur le résultat. Une stack représentative pour le divertissement — le mélange s’adapte à votre problème, jamais l’inverse.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (multi-régions)AWS Media
Les services qui le rendent possible

Une seule équipe. Zéro transmission.

Les disciplines CODT que nous combinons le plus souvent pour bâtir dans le divertissement — même architecture, mêmes ingénieurs, aucune taxe d'intégration.

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Avant de nous écrire

Vos questions, nos réponses.

Les questions que les acheteurs du divertissement nous posent le plus. Pour tout le reste — mettez-le dans un brief, un ingénieur senior vous répond sous un jour ouvré.

Combien de spectateurs simultanés pouvez-vous gérer ?

Nous avons livré des couches live tenant plus de 50 000 spectateurs simultanés. Nous concevons jusqu’à votre cible de pic et testons en charge face à elle avant le lancement.

WebRTC, RTMP ou HLS — lequel utilisez-vous ?

Celui que le cas d’usage exige. L’interaction sous la seconde penche vers WebRTC ; le grand broadcast penche vers le HLS à faible latence. Nous choisissons selon la latence et l’échelle dont vous avez besoin.

Pouvez-vous gérer le DRM et la protection des contenus ?

Oui — droits d’accès, lecture protégée par jeton et DRM studio font partie des plateformes OTT et VOD que nous livrons.

Le flux tiendra-t-il sur de mauvaises connexions ?

La diffusion en débit adaptatif fait que chaque spectateur obtient la meilleure qualité que son réseau soutient, avec un repli en douceur plutôt qu’une image figée.

Pouvez-vous intégrer la monétisation ?

Abonnements, paiement à la séance, insertion publicitaire et partage de revenus créateurs font tous partie des plateformes que nous livrons.

Cadrons votre projet

Un moment où votre flux
ne peut pas se permettre de lâcher ?

Donnez-nous votre concurrence de pic, votre cible de latence et vos appareils. Un ingénieur senior vous répond sous un jour ouvré avec un avis d’architecture.