تخطٍّ إلى المحتوى
القطاع 03 / 15البث الحي والفعاليات الحية

تدفّقات تنجو من الانتشار الفيروسي.

منصات OTT، وتقنية فعاليات حية منخفضة الكمون، وأنظمة فيديو للمبدعين — مصممة لتبقى سلسة حين يضغط خمسون ألف شخص على زر التشغيل في الوقت نفسه.

<2.4sزمن الانضمام الوسيط
50K+ذروة المشاهدين المتزامنين
10K+فعاليات مبثوثة

أكبر جمهور هو الاختبار الأصعب.

على منصة حية، يصل النجاح والفشل في اللحظة نفسها — الذروة. نحن نصمم لأسوأ احتمال للتزامن منذ البداية، ونزن كل قرار مقابل زمن الانضمام والكمون من الزجاج إلى الزجاج، ونبثّ تكيّفياً كي يحصل كل جهاز على أفضل تدفّق تسمح به شبكته. لقد بنينا طبقة البث الحي داخل Bizzabo لتصمد أمام أكثر من 50,000 مشاهد متزامن مع بدء تشغيل دون الثانية. ليلة الإطلاق هي المواصفة، لا المقامرة.

القطاع، بصراحة.

في هذا القطاع، نحن نبني
منصات OTT وVODبث حي منخفض الكمونفيديو المبدعين والمحتوى الذي ينشئه المستخدمونتجربة الفعالية الحية

البث الحي لا يرحم: اللحظة التي يكون فيها جمهورك في أكبر حجم هي اللحظة الأكثر ترجيحاً لانهيار بنيتك التحتية. تخزين مؤقت أثناء الكلمة الافتتاحية، تدفّق لا يبدأ، كمون يقتل الدردشة الحية — هذه هي الإخفاقات التي لا يسامحها المشاهدون أبداً ولا ينساها النقّاد أبداً.

لقد صمّمنا طبقة البث الحي منخفضة الكمون داخل Event Experience OS من Bizzabo، صامدة أمام أكثر من 50,000 مشاهد متزامن مع أزمنة بدء دون الثانية. نحن نبني بثاً يتوسّع مع الذروة بدلاً من الانهيار تحتها.

من كتالوجات OTT وإدارة الحقوق الرقمية DRM إلى مسارات رفع المبدعين والتفاعل اللحظي، نتعامل مع الكمون والتزامن كميزات تُصمَّم — لأن على منصة حية، هذا هو ما يشعر به الجمهور فعلاً.

ما الذي نبنيه

أنظمة من أجل الترفيه.

المنصات التي نسلّمها الأكثر شيوعاً في هذا القطاع — كل واحدة مؤطّرة حول رقم يهم العمل فعلاً.

01

منصات OTT وVOD

منتجات فيديو بالاشتراك ومموّلة بالإعلانات، مع الكتالوجات، وحقوق الوصول، وإدارة الحقوق الرقمية DRM، والتوصيات.

02

بث حي منخفض الكمون

مسارات WebRTC وRTMP مضبوطة لبدء تشغيل دون الثانية وتفاعل لحظي على نطاق واسع.

03

فيديو المبدعين والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون

أنظمة رفع وتحويل ترميز وإشراف وتحقيق دخل للفيديو الذي يقوده المبدعون، بالحجم الكبير.

04

تجربة الفعالية الحية

بث مُدمج في التسجيل، والدردشة، وجلسات الأسئلة والأجوبة، والتحليلات للفعاليات الافتراضية والهجينة.

05

الدردشة والتفاعل اللحظي

تفاعلات واستطلاعات ودردشة تبقى متزامنة مع التدفّق حتى تحت حمل فيروسي.

06

تحقيق الدخل والحقوق

اشتراكات، ودفع لكل مشاهدة، وإدراج إعلانات، وحماية محتوى مدمجة في المنصة.

النتائج المستهدفة

أرقام، لا شرائح.

كل مهمة مؤطّرة حول نتيجة قابلة للقياس. نوع النتائج التي صُمّمت أنظمة الترفيه لدينا لتحريكها — والتي نلتزم بها.

50K+ذروة المشاهدين المتزامنين المُستوعَبة
<1.5sزمن بدء تشغيل التدفّق
10K+فعاليات مبثوثة
كلجهاز وشبكة تم الوصول إليهما
منهجنا

النقاط الصعبة، مُتقَنة.

المبادئ التي نبني وفقها في هذا القطاع — وما الذي يعنيه كل منها بمجرد أن يدخل النظام الإنتاج.

01
المبدأ

مصمم للذروة

في الممارسة

نصمم لأسوأ احتمال للتزامن لديكم، ثم نختبر تحت الحمل حتى ذلك الحد — ليلة الإطلاق هي المواصفة، لا المفاجأة.

02
المبدأ

الكمون كميزة

في الممارسة

كل قرار معماري يُوزَن مقابل زمن الانضمام والتأخير من الزجاج إلى الزجاج، لأن هذا ما يشعر به المشاهدون.

03
المبدأ

كل جهاز، كل شبكة

في الممارسة

بث تكيّفي كي يحصل هاتف على شبكة خلوية وتلفاز على الألياف كلاهما على أفضل تدفّق يسمح به اتصاله.

04
المبدأ

قابلية المراقبة مدمجة

في الممارسة

لوحات معلومات لحظية عن الجودة والتخزين المؤقت والتزامن، كي ترى مشكلة قبل أن يُغرّد عنها الجمهور.

لمن نبني

من الشركة الناشئة إلى التوسّع.

نوع فرق الترفيه التي نعمل معها — كل واحد بمخاطر مختلفة، وبالمستوى نفسه من الإتقان الحِرفي.

خدمات OTT والبث الحيمنصات الفعاليات الحية والهجينةمنتجات فيديو المبدعين والمحتوى الذي ينشئه المستخدمونالرياضة والترفيه الحيالإعلام والبث التلفزيونيأدوات المؤتمرات والندوات عبر الإنترنت
الأدوات التي نوظّفها

مُختارة للمشكلة نفسها.

محايدون تجاه إطار العمل، لكن أصحاب رأي بشأن النتيجة. حزمة تقنية تمثيلية للترفيه — المزيج يتكيّف مع مشكلتك، لا العكس أبداً.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (متعدد المناطق)AWS Media
الخدمات التي تجعله ممكناً

فريق واحد. صفر عمليات تسليم.

تخصصات CODT التي نجمعها الأكثر شيوعاً للبناء في قطاع الترفيه — البنية نفسها، والمهندسون أنفسهم، دون ضريبة تكامل.

القطاع التالي04 / 15الرعاية الصحية
قبل أن تراسلنا

أسئلتكم، إجاباتنا.

الأسئلة التي يطرحها علينا مشترو قطاع الترفيه الأكثر. أما كل ما عدا ذلك — ضعوه في موجز، ويرد عليكم مهندس أول خلال يوم عمل واحد.

كم عدد المشاهدين المتزامنين الذي يمكنكم استيعابه؟

لقد سلّمنا طبقات بث حي صامدة أمام أكثر من 50,000 مشاهد متزامن. نصمم حتى هدف الذروة لديكم ونختبر تحت الحمل مقابله قبل الإطلاق.

WebRTC، أم RTMP، أم HLS — أيها تستخدمون؟

ما تتطلبه حالة الاستخدام. التفاعل دون الثانية يميل نحو WebRTC؛ والبث الواسع يميل نحو HLS منخفض الكمون. نختار وفق الكمون والنطاق اللذين تحتاجونهما.

هل يمكنكم التعامل مع إدارة الحقوق الرقمية DRM وحماية المحتوى؟

نعم — حقوق الوصول، والتشغيل المحمي بالرمز المميز، وإدارة الحقوق الرقمية DRM للاستوديوهات جزء من منصات OTT وVOD التي نسلّمها.

هل سيصمد التدفّق على الاتصالات السيئة؟

البث بمعدل بت تكيّفي يجعل كل مشاهد يحصل على أفضل جودة تدعمها شبكته، مع تراجع سلس بدلاً من صورة مجمّدة.

هل يمكنكم دمج تحقيق الدخل؟

الاشتراكات، والدفع لكل مشاهدة، وإدراج الإعلانات، ومشاركة إيرادات المبدعين كلها جزء من المنصات التي نسلّمها.

لنُحدّد نطاق مشروعك

لحظة لا يستطيع فيها تدفّقك
أن يتحمّل الانقطاع؟

أعطنا تزامن الذروة لديك، وهدف الكمون، وأجهزتك. يرد عليك مهندس أول خلال يوم عمل واحد برأي معماري.