Vai al contenuto
Settore 03 / 15Streaming & eventi live

Flussi che sopravvivono al boom virale.

Piattaforme OTT, tecnologia per eventi live a bassa latenza e sistemi video per creator — progettati per restare fluidi quando cinquantamila persone premono play nello stesso istante.

<2.4sTempo di connessione mediano
50K+Picco di spettatori simultanei
10K+Eventi trasmessi

Il pubblico più numeroso è il test più duro.

Su una piattaforma live, successo e fallimento arrivano nello stesso istante — il picco. Progettiamo per la concorrenza nel caso peggiore fin dall'inizio, pesiamo ogni decisione rispetto al tempo di connessione e alla latenza glass-to-glass, e trasmettiamo in modo adattivo perché ogni dispositivo ottenga il miglior flusso che la sua rete consente. Abbiamo costruito il livello live all'interno di Bizzabo per reggere oltre 50.000 spettatori simultanei con avvii in meno di un secondo. La serata di lancio è la specifica, non la scommessa.

Il settore, senza giri di parole.

In questo settore costruiamo
Piattaforme OTT & VODLive a bassa latenzaVideo per creator & UGCEsperienza di evento live

Lo streaming è spietato: il momento in cui il vostro pubblico è più numeroso è quello in cui la vostra infrastruttura rischia di più di rompersi. Buffering durante la keynote, un flusso che non parte, una latenza che uccide la chat live — sono i fallimenti che gli spettatori non perdonano mai e che i critici non dimenticano mai.

Abbiamo progettato il livello live a bassa latenza all'interno dell'Event Experience OS di Bizzabo, reggendo oltre 50.000 spettatori simultanei con tempi di avvio in meno di un secondo. Costruiamo uno streaming che scala con il picco invece di piegarsi sotto di esso.

Dai cataloghi OTT e dal DRM alle pipeline di upload per creator e all'interazione in tempo reale, trattiamo latenza e concorrenza come funzionalità da progettare — perché su una piattaforma live è ciò che il pubblico percepisce davvero.

Cosa costruiamo

Sistemi per l'intrattenimento.

Le piattaforme che consegniamo più spesso in questo settore — ciascuna inquadrata su un numero che conta davvero per l'azienda.

01

Piattaforme OTT & VOD

Prodotti video in abbonamento e finanziati dalla pubblicità, con cataloghi, diritti di accesso, DRM e raccomandazioni.

02

Live a bassa latenza

Pipeline WebRTC e RTMP tarate per un avvio in meno di un secondo e l'interazione in tempo reale su larga scala.

03

Video per creator & UGC

Sistemi di upload, transcodifica, moderazione e monetizzazione per il video guidato dai creator, su volume.

04

Esperienza di evento live

Streaming intrecciato con iscrizione, chat, Q&A e analytics per gli eventi virtuali e ibridi.

05

Chat & interazione in tempo reale

Reazioni, sondaggi e chat che restano sincronizzati con il flusso anche sotto un carico virale.

06

Monetizzazione & diritti

Abbonamenti, pay-per-view, inserzione pubblicitaria e protezione dei contenuti integrati nella piattaforma.

I risultati attesi

Numeri, non slide.

Ogni incarico è inquadrato su un risultato misurabile. Il tipo di risultati che i nostri sistemi per l'intrattenimento sono progettati per far muovere — e su cui ci impegniamo.

50K+Picco di spettatori simultanei retto
<1.5sTempo di avvio del flusso
10K+Eventi trasmessi
OgniDispositivo & rete raggiunti
Il nostro approccio

I punti critici, padroneggiati.

I principi con cui costruiamo in questo settore — e cosa significa ciascuno una volta che il sistema è in produzione.

01
Principio

Progettato per il picco

In pratica

Progettiamo per la vostra concorrenza nel caso peggiore, poi testiamo sotto carico fin lì — la serata di lancio è la specifica, non la sorpresa.

02
Principio

La latenza come funzionalità

In pratica

Ogni decisione di architettura è pesata rispetto al tempo di connessione e al ritardo glass-to-glass, perché è ciò che gli spettatori percepiscono.

03
Principio

Ogni dispositivo, ogni rete

In pratica

Distribuzione adattiva perché sia un telefono in rete cellulare sia una TV in fibra ottengano il miglior flusso che la loro connessione consente.

04
Principio

Osservabilità integrata

In pratica

Dashboard in tempo reale su qualità, buffering e concorrenza, per vedere un problema prima che il pubblico lo twitti.

Per chi costruiamo

Dalla startup alla scala.

Il tipo di team dell'intrattenimento con cui lavoriamo — ciascuno con sfide diverse, lo stesso livello di cura artigianale.

Servizi OTT & streamingPiattaforme di eventi live & ibridiProdotti video per creator & UGCSport & intrattenimento liveMedia & broadcastStrumenti per conferenze & webinar
Gli strumenti che mettiamo in campo

Scelti per il problema.

Agnostici sul framework, ma decisi sul risultato. Uno stack rappresentativo per l'intrattenimento — il mix si adatta al vostro problema, mai il contrario.

WebRTCRTMP / HLSFFmpegNode.jsGoRedisCDN (multi-regione)AWS Media
I servizi che lo rendono possibile

Un'unica squadra. Zero passaggi di consegna.

Le discipline CODT che combiniamo più spesso per costruire nell'intrattenimento — stessa architettura, stessi ingegneri, nessuna tassa di integrazione.

Settore successivo04 / 15Sanità
Prima di scriverci

Le vostre domande, le nostre risposte.

Le domande che gli acquirenti dell'intrattenimento ci pongono più spesso. Per tutto il resto — mettetelo in un brief, un ingegnere senior vi risponde entro un giorno lavorativo.

Quanti spettatori simultanei potete gestire?

Abbiamo consegnato livelli live che reggono oltre 50.000 spettatori simultanei. Progettiamo fino al vostro obiettivo di picco e testiamo sotto carico rispetto ad esso prima del lancio.

WebRTC, RTMP o HLS — quale usate?

Quello che il caso d'uso richiede. L'interazione in meno di un secondo tende verso WebRTC; il grande broadcast tende verso l'HLS a bassa latenza. Scegliamo in base alla latenza e alla scala di cui avete bisogno.

Potete gestire il DRM e la protezione dei contenuti?

Sì — diritti di accesso, riproduzione protetta da token e DRM studio fanno parte delle piattaforme OTT e VOD che consegniamo.

Il flusso reggerà su connessioni scadenti?

La distribuzione a bitrate adattivo fa sì che ogni spettatore ottenga la migliore qualità che la sua rete sostiene, con un ripiego graduale anziché un'immagine bloccata.

Potete integrare la monetizzazione?

Abbonamenti, pay-per-view, inserzione pubblicitaria e condivisione dei ricavi con i creator fanno tutti parte delle piattaforme che consegniamo.

Inquadriamo il vostro progetto

Un momento in cui il vostro flusso
non può permettersi di cedere?

Dateci la vostra concorrenza di picco, il vostro obiettivo di latenza e i vostri dispositivi. Un ingegnere senior vi risponde entro un giorno lavorativo con un parere di architettura.