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Was kostet eine App? Die kurze Antwort vom Gründer

Was kostet eine App? Wovon der Preis abhängt, was nach dem Launch jedes Jahr dazukommt und wie Sie in drei Arbeitstagen einen verbindlichen Preis bekommen.

Hariom Kumar
Hariom Kumar
Gründer
Veröffentlicht
Lesezeit8 min
Was kostet eine App? Die kurze Antwort vom Gründer

Am 28. Oktober habe ich alle Preise von unserer Preisseite genommen. Die Spannen, die Monatssätze, die Supportpläne. Wer jetzt fragt: «Was kostet eine App bei CODT Technologies?», findet dort keine Zahl mehr. Für einen Text mit dieser Überschrift klingt das nach einem Rückschritt. Ich erkläre weiter unten, warum ich mich trotzdem dafür entschieden habe und was Sie stattdessen bekommen.

Vorher aber die Antwort, die Sie gesucht haben.

Was kostet eine App? Die kurze Antwort

Eine App kostet vor allem Entwicklerzeit. Ein schlankes erstes Release braucht meist 2–3 Entwickler über 8–14 Wochen, eine App mit mehreren Rollen und echten Integrationen 3–4 Entwickler über 12–20 Wochen. Wie viel Zeit es wird, entscheiden Rollen, Plattformen, Integrationen und Designaufwand. Für die Pflege kommen jedes Jahr etwa 15 bis 20 % der Entwicklungskosten dazu.

Einen verbindlichen Preis für Ihr Projekt bekommen Sie bei CODT Technologies nach einem kostenlosen, vierstündigen Workshop. Spätestens drei Arbeitstage danach haben Sie einen schriftlichen Leistungsumfang und ein Angebot in Franken oder Euro, bei klar definiertem Projekt zum Festpreis.

Warum wir keine Preise mehr veröffentlichen

Ich habe das zusammen mit Hervé Tattegrain entschieden. Hervé ist Sales Executive und einer unserer Vertriebspartner in der Schweiz, er spricht für uns mit Unternehmen in der Westschweiz. Sein Punkt: Eine Preisspanne ohne Zusammenhang lesen Schweizer Einkäufer entweder als Zeichen für einen Billiganbieter oder als zu teuer.

Beides hilft keinem von uns. Eine Spanne für eine App ist auch fachlich schwach. Zwei Apps mit ähnlich vielen Screens können im Aufwand Monate auseinanderliegen, sobald eine davon an ein ERP angebunden werden muss und die andere nicht. Die Spanne tut so, als wüsste sie das schon.

Also zeigen wir jetzt den Weg zum Preis, nicht den Preis. Ich weiss, dass das für jemanden, der heute Abend ein Budget schätzen will, unbequem ist. Deshalb steht in diesem Text alles, was ich Ihnen ohne Ihr Projekt sagen kann.

Was kostet eine App-Entwicklung? Die fünf Kostentreiber

Die Frage «Was kostet eine App-Entwicklung?» lässt sich in fünf kleinere Fragen zerlegen. Jede davon können Sie heute schon für sich beantworten.

Rollen und Abläufe. Eine App für Endkunden mit Registrierung, Profil und einem Kauf ist etwas anderes als eine App, in der Mitarbeitende, Teamleiter und eine Administration je eigene Screens und Rechte haben. Jede Rolle bringt Screens, Berechtigungen und Tests mit. Zählen Sie die Rollen, bevor Sie mit irgendeinem Anbieter reden.

Plattformen. Nur iOS, nur Android, beides? Dazu eine Web-Oberfläche für die Verwaltung? Eine gemeinsame Codebasis für iOS und Android spart einen Teil des Aufwands. Ob sie zu Ihrem Projekt passt, lesen Sie in unserem Vergleich von Flutter, React Native und Kotlin Multiplatform. Und sobald Hardware dazukommt, steigt der Aufwand. Bei TapTime, der Stempel-App, die wir für FeelEat gebaut haben, hängt in den Küchen ein Kiosk an der Wand. Darin stecken ein Smartphone und ein NFC-Leser für die Badges, beides in einem Gehäuse aus dem 3D-Drucker. Die App ist dort nur ein Teil der Arbeit. Wie der Kiosk im Alltag läuft, zeigt die Fallstudie.

Integrationen. Hier sehe ich das grösste Risiko für Ihr Budget. Ein Zahlungsanbieter mit sauberer Schnittstelle ist schnell angebunden. Ein altes Warenwirtschaftssystem ohne dokumentierte API kann der grösste Einzelposten im ganzen Projekt werden. Zusammen mit Compliance-Vorgaben und der Übernahme alter Daten beeinflussen Integrationen den Preis meist am stärksten.

Designaufwand. Ein internes Werkzeug aus bewährten Komponenten braucht weniger Designarbeit als eine App für Konsumenten, bei der jeder Screen eigens entworfen und mit echten Nutzern ausprobiert wird. Beides ist legitim. Nur sollten Sie wissen, welches von beiden Sie bestellen.

Wer die App nach dem Launch pflegt. Apple und Google bringen jedes Jahr neue Versionen ihrer Betriebssysteme, Bibliotheken bekommen Sicherheitspatches. Und eine App, die niemand pflegt, verschwindet langsam: Bei Google Play sehen neue Nutzer mit aktuellen Android-Geräten die App nicht mehr, sobald sie das vorgeschriebene Ziel-API-Level nicht mehr erfüllt. Diese Kosten kommen jedes Jahr wieder. Fragen Sie jeden Anbieter danach, auch uns. Wie man eine veraltete App wieder auf den neusten Stand bringt, steht in unserem Beitrag zur Modernisierung.

Ein sechster Punkt verändert oft den Preis, ohne dass es auffällt: Ihr Termin. Ein fixes Datum lässt sich häufig halten, wenn mehr Entwickler parallel arbeiten, und das macht das Projekt teurer.

Wie gross das Team, wie viele Wochen

Was ich Ihnen ohne Preis geben kann, ist der Aufwand. Unser Aufwandsrechner für App-Projekte zeigt für jeden Ausgangspunkt das Team und die Kalenderwochen, die ein erstes produktives Release dieser Art meist braucht:

AusgangspunktTeamKalenderwochen
Schlankes MVP: ein zentraler Ablauf, früh bei den ersten Nutzern2–3 Entwickler8–14
Standard-Produkt: mehrere Rollen, echte Integrationen, Admin-Oberfläche3–4 Entwickler + Delivery-Lead12–20
Komplexe Plattform: Hardware, regulierte Daten oder Migration im laufenden Betrieb5+ Entwickler20+

Wer einen «App Entwicklung Kosten Rechner» sucht, bekommt bei uns also Entwicklerwochen, Feature für Feature. Für ein erstes internes Budgetgespräch kann das schon reichen. Es zeigt auch, welches Feature den Zeitplan am meisten verschiebt.

Was kostet eine App monatlich?

Ist die App live, kommen drei Arten von Kosten dazu.

Erstens die Pflege. Planen Sie pro Jahr etwa 15 bis 20 % der Entwicklungskosten ein, für Fehlerbehebungen, Sicherheitspatches, neue Versionen von iOS und Android, aktualisierte Bibliotheken und Monitoring. Auf zwölf Monate verteilt ist das die ehrlichste Antwort auf «Was kostet eine App monatlich?», die ich kenne. Die ersten 30 Tage nach dem Launch beheben wir Fehler, die auf unsere Arbeit zurückgehen, kostenlos. Wer danach ein Monatspaket möchte, bekommt es von denselben Entwicklern, die die App gebaut haben.

Zweitens der Betrieb. Server, Datenbank, Push-Nachrichten, Speicher. Die Kosten für AWS, Azure oder GCP bezahlen Sie entweder direkt über Ihr eigenes Konto oder wir verrechnen sie Ihnen ohne Aufschlag weiter.

Drittens die Stores. Apple verlangt für das Developer Program eine jährliche Mitgliedsgebühr, Google für die Play Console eine einmalige Registrierungsgebühr. Die aktuellen Beträge stehen auf den Seiten der beiden Anbieter. Neben den anderen Posten fallen sie kaum ins Gewicht.

Wenn ein Angebot nur die Entwicklung nennt, fragen Sie nach diesen drei Posten. Schriftlich, bevor Sie unterschreiben.

So bekommen Sie in drei Arbeitstagen einen verbindlichen Preis

Der Weg ist kurz, und er kostet Sie am Anfang nichts ausser vier Stunden.

Im Workshop sitzt ein Senior-Architekt mit Ihnen zusammen. Sie bringen das Problem und Ihren Wunschtermin mit. Gemeinsam klären Sie, was die erste Version wirklich braucht und ob Sie bauen, kaufen oder noch warten sollten. Der Workshop findet auf Deutsch, Englisch oder Französisch statt.

Spätestens drei Arbeitstage später haben Sie den Leistungsumfang schriftlich. Darin steht, was in die erste Version kommt, was ausdrücklich nicht, und welche Meilensteine dazwischen liegen. Ist das Projekt klar definiert, steht im Angebot ein Festpreis. Fehlen dafür noch Antworten, steht am Anfang ein kurzer, bezahlter Discovery-Sprint von ein bis zwei Wochen. Seine Kosten rechnen wir vollständig auf die Umsetzung an.

Nach der Unterschrift starten wir innerhalb von vier bis fünf Arbeitstagen. Die Screens sehen Sie zuerst als klickbaren Prototyp. Danach zeigen wir Ihnen jede Woche in einer Demo, was neu dazugekommen ist. Code und geistiges Eigentum gehören Ihnen, sobald die Rechnung bezahlt ist. Alle Formen der Zusammenarbeit stehen auf unserer Seite zu Preisen und Modellen.

Und sind wir für Ihr Projekt nicht das richtige Team, erfahren Sie das schon im Workshop.

Wann ich Ihnen keine App bauen würde

Wenn Ihre Kunden die App zwei- oder dreimal im Jahr öffnen würden, um einen Termin zu buchen oder eine Rechnung zu sehen, brauchen Sie keine App. Eine gute mobile Website reicht, und Sie sparen sich Store-Freigaben, zwei Plattformen und die jährliche Pflege.

Gibt es schon ein fertiges Produkt, das fast alles kann, was Sie brauchen, und betrifft der fehlende Rest nicht das, womit Sie Geld verdienen? Dann nehmen Sie das fertige Produkt.

Und wenn Sie noch mit keinem einzigen künftigen Nutzer gesprochen haben, warten Sie mit dem Bauen. Reden Sie zuerst mit fünf von ihnen. Das kostet eine Woche, und manchmal erspart es Ihnen ein ganzes Projekt.

Eine App lohnt sich, wenn Menschen sie oft und unterwegs brauchen, wenn sie Funktionen des Smartphones braucht (Kamera, NFC, Standort, Push) oder wenn sie offline funktionieren muss. Der Kiosk von TapTime zum Beispiel speichert jede Stempelung auf dem Gerät. Fällt das Internet aus, geht nichts verloren. Das kann eine Website nicht.

Gehört Ihr Vorhaben in diese zweite Gruppe, lesen Sie auf unserer Seite zur App-Entwicklung für iOS und Android, wie wir solche Projekte umsetzen. Und wenn Sie einfach wissen wollen, wo Ihr Projekt steht: Schreiben Sie uns zwei Sätze dazu, dann reden wir im Workshop über den Rest.

Häufige Fragen

Was kostet es, eine App im App Store zu veröffentlichen?

Für den App Store brauchen Sie eine Mitgliedschaft im Apple Developer Program, jährlich bezahlt. Für Google Play fällt einmalig eine Registrierungsgebühr an; die aktuellen Beträge nennen beide Anbieter selbst. Mehr Arbeit als die Gebühr macht die Einreichung. Apple prüft jede App vor der Freigabe und verlangt unter anderem einen Link zur Datenschutzerklärung, im Store-Eintrag und in der App.

Was kostet eine einfache App?

Eine einfache App mit einem zentralen Ablauf ist meist ein schlankes MVP: nach unserem Aufwandsrechner 2–3 Entwickler über 8–14 Wochen. Den Betrag nennen wir im Angebot nach dem Workshop. Würde die App nur zwei- oder dreimal im Jahr geöffnet, prüfen Sie zuerst, ob eine gute mobile Website reicht.

Was kostet es, eine App programmieren zu lassen, wenn ich nur eine Idee habe?

Auch dann beginnt alles mit dem kostenlosen 4-Stunden-Workshop. Bleibt danach der Leistungsumfang offen, kommt zuerst ein kurzer, bezahlter Discovery-Sprint, der Umfang, Architektur und Meilensteine klärt. Danach folgt ein Festpreis. Die Kosten des Sprints werden vollständig angerechnet, wenn Sie mit uns weiterbauen.

Gibt es einen Rechner für die Kosten einer App?

Unser Rechner zeigt Team, Entwicklerwochen und Kalenderwochen für die Features, die Sie anhaken. Einen Betrag nennt er bewusst nicht. Er läuft komplett in Ihrem Browser und fragt nach keiner E-Mail-Adresse. Ein Angebot ersetzt er nicht: Integrationen, Compliance und alte Daten berücksichtigt er nicht, und gerade die bestimmen den Preis oft am stärksten.

Hariom Kumar
Geschrieben von

Hariom Kumar

Gründer

Hariom Kumar ist der Gründer von CODT Technologies, der Firma für Unternehmenssoftware, die er 2017 gegründet hat. Er arbeitet praktisch an Mobile-, SaaS- und KI-Projekten und hilft Gründern und Unternehmen, langlebige Produktionssysteme auszuliefern. Vor der Gründung von CODT Technologies arbeitete er in einer früheren Position an der Live-Event-Streaming-Plattform von Bizzabo.

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