Ga naar inhoud
Discipline 08 — van 14

Apps die op het startscherm blijven.

Native iOS-, Android- en cross-platform apps — offline-first, geïnstrumenteerd, en gepolijst tot het niveau dat mensen na de eerste week terugbrengt.

$10M+Aan waardering op onze apps
99,5%Nauwkeurigheid van tijdregistratie
24/7Onbemande commercie aangedreven
De discipline

Downloads in de eerste week zijn makkelijk. Retentie in week tweeënvijftig is engineering.

Discipline08 / 14
FocusiOS · Android · Cross-platform
Bewijs$10M+ aan waardering op onze apps
OpdrachtSenior-geleid · Levenslange support

De meeste apps worden binnen enkele dagen verlaten — niet omdat het idee slecht was, maar omdat de app traag was op een drie jaar oude Android, data verloor in een dood gebied, of zeurde met meldingen die niemand wilde. Retentie is geen marketingprobleem; het is een engineering-standaard.

Onze apps runnen bedrijven: koelkasten die om 3 uur 's nachts met een scan worden ontgrendeld, diensten die via NFC worden ingeklokt op tientallen locaties, maaltijden betaald met twee taps. Offline-first sync, native betalingen en analytics zijn fundamenten in elke build — want dat is wat overleven op een startscherm vereist.

Wat u krijgt

Geleverd op beide stores.

Wat de platformstrategie ook is, de standaard is identiek: snel, offline bruikbaar, geïnstrumenteerd.

01

Native iOS

Swift-apps die vanzelfsprekend aanvoelen op het platform — widgets, App Clips en de afwerking die Apple-gebruikers opmerken.

02

Native Android

Kotlin-apps afgestemd op het echte spectrum aan toestellen — inclusief de middenklasse die het grootste deel van de wereld draagt.

03

Cross-platform

Flutter en React Native wanneer één codebase de zaak beter dient — een engineering-keuze, geen mode.

04

Offline-first sync

Local-first data met conflictvrije sync, zodat de app werkt in een kelder, in een vliegtuig en in een dood gebied.

05

Betalingen, NFC & push

In-app-aankopen, wallets, NFC tap-to-act en een meldingenstrategie die de gebruiker genoeg respecteert om ingeschakeld te blijven.

06

Lancering op de stores & daarna

Inzendingen bestand tegen reviews, gefaseerde uitrol, crashmonitoring en OS-compatibiliteit voor het leven.

Hoe we leveren

Afwerking is een proces, geen eindsprint.

Kwaliteit die zowel de store-review als de woedende driesterrenrecensie overleeft.

01Prototypen op het toestel

Klikbare trajecten op echte hardware vanaf week twee — want een app beoordeel je in de hand, niet in Figma.

02Offline-first bouwen

Sync, cache en faaltoestanden vanaf het begin ontworpen. Connectiviteit wordt behandeld als een bonus, niet als een aanname.

03Testen op echte toestellen

Een muur van goedkope Androids en oude iPhones — de telefoons van uw gebruikers, niet die van uw oprichter.

04Lanceren & itereren

Gefaseerde uitrol, drempels voor crashvrije ratio's en iteratie gestuurd door analytics. De app wordt beter bij elke release.

Bewijs, geen beloften

We hebben het al geleverd.

De mobiele app in het hart van een connected commerce gewaardeerd op $10M+ — bladeren, scannen, ontgrendelen, betalen.

Casestudy — Mobile · IoT

FeelEat — Happy Fridge

De dagmenu's doorbladeren, scannen om een slimme koelkast te ontgrendelen, betalen in de app en precies zien wat elk gerecht bevat — inclusief voedingswaarde, allergenen en herkomst.

$10M+Waardering
~90%Minder diefstal
24/7Commercie
De tools die we gebruiken

Gekozen voor het probleem, niet voor het cv.

Native waar het ertoe doet, gedeeld waar het loont — elke keuze verdedigd op engineering-verdienste.

Swift / SwiftUIKotlinFlutterReact NativeFirebaseSQLite + syncStripe / In-App PurchaseNFC / BLEFastlaneCrashlytics
Nog voor u het vraagt

Vragen, beantwoord.

Wat kopers van mobiele apps ons het vaakst vragen. Voor de rest — stuur een briefing, een senior engineer antwoordt binnen één werkdag.

Iets gemist?

Zet het in een briefing. Een senior engineer — geen verkoper — reageert binnen één werkdag.

Q.01Native of cross-platform — wat kiezen?

Het hangt af van wat de app doet, en we verdedigen het met bewijs. Diepe platformintegratie, camera of werk op de achtergrond bevoordelen native; content-en-commerce-apps komen doorgaans sneller en goedkoper uit in Flutter of React Native, zonder zichtbaar compromis voor de gebruiker.

Q.02Hoe lang voordat we in de App Store staan?

Een gerichte v1 duurt doorgaans 10–16 weken, store-review inbegrepen. We dienen vroeg in met een gefaseerde uitrol: de lanceringsdag is een knop om in te drukken — geen schietgebedje aan de reviewwachtrij.

Q.03Beheren jullie de goedkeuring in de App Store en Play Store?

Van begin tot eind — vermeldingen, privacyverklaringen, reviewnotities en de onvermijdelijke dans van het opnieuw indienen. We hebben genoeg apps geleverd om te weten wat reviewers markeren voordat ze het markeren.

Q.04Wat gebeurt er na de lancering?

Levenslange support: compatibiliteit met OS-versies, beveiligingspatches en crashmonitoring door het team dat het heeft gebouwd. Apps verrotten zonder onderhoud — de onze oogsten jaren later nog vijf sterren.

Q.05Kunt u een mobiele app overnemen die door een ander bureau is gebouwd?

Vaak. We beginnen met een code-audit van een week die een remediatie-roadmap oplevert, en daarna nemen we de codebase gefaseerd over. Veelvoorkomende redenen om te wisselen: instabiele architectuur, verborgen offshore-bemanning, of een vastgelopen snelheid.

Q.06React Native of Flutter, als we voor cross-platform kiezen?

React Native als uw team al React/TypeScript kent en u logica wilt delen met een web-app — het ecosysteem en de wervingsvijver zijn breder. Flutter als u een pixelidentieke UI op alle platforms wilt en Dart u niet stoort. Beide zijn productierijp; uw bestaande vaardigheden en het delen van webcode bepalen de keuze, niet de hype.

Q.07Hoe beheren jullie in-app-aankopen en abonnementen?

We gebruiken RevenueCat bovenop StoreKit en Google Play Billing zodat bonvalidatie, toegangsrechten en cross-platform abonnementsstatus op één plek worden beheerd, in plaats van twee fragiele native integraties. U krijgt er ook de abonnementsanalytics bij die Apple en Google niet leveren, en het herstellen van aankopen — een veelvoorkomende afwijzingsreden — wordt betrouwbaar.

Q.08Hoe pushen jullie updates zonder elke keer opnieuw langs de stores te moeten?

Patches in de JavaScript-laag in React Native kunnen OTA worden uitgerold via CodePush/EAS Update, binnen de regels van Apple en Google — geen reviewcyclus voor in aanmerking komende wijzigingen. Native code vereist nog steeds een store-release. We bouwen ook een mechanisme voor remote feature flags en geforceerde updates, om functies dark te launchen en een versie-upgrade af te dwingen wanneer een API-breuk dat vereist.

Laten we het project afkaderen

Een app waar uw gebruikers
verliefd op zouden moeten worden?

Vertel ons welke taak de app moet volbrengen, en voor wie. Een senior mobile engineer antwoordt binnen één werkdag met platformadvies en een eerlijke scope.