Ga naar inhoud
WebEntertainment

De club, gestreamd tot in je woonkamer.

Een baanbrekend live-entertainmentplatform — gecureerde, getickete virtuele shows, van comedy en improv tot live podcastopnames, ontworpen om de sfeer van de zaal te recreëren.

2,4 sMediane toetredingstijd
<0,4%Rebuffer-percentage
10K+Gelijktijdige piek
RushTix
KlantRushTix (VS)
SectorEntertainment · Streaming
PlatformWeb
DisciplinesStreaming · Web · Ticketing
De briefing

Comedy sterft in een stille zaal.

KlantRushTix · VS
Piekpubliek10K+ gelijktijdig
Toetredingstijd2,4 s mediaan
PlatformsWeb

Een stand-upset zonder gelach is een monoloog. RushTix wilde getickete virtuele shows die behouden wat live-entertainment levend maakt: de menigte, de timing, het gevoel dat het nú gebeurt en dat jij erbij bent — geen videocall, geen VOD-drop.

We ontwierpen voor sfeer: streams met lage latentie, strak genoeg voor komische timing, publieksreacties die terugvloeien naar de artiest, en een deur met ticket die shows tot evenementen maakte waarvoor je je graag mooi maakt. De energielus tussen podium en zaal was het echte product.

De cijfers lezen als broadcast-engineering, omdat ze dat ook zijn: een mediane toetredingstijd van 2,4 seconden, een rebuffer-percentage onder 0,4% tijdens de live-uitzending, en pieken van tienduizend gelijktijdige fans — terwijl de energie van het publiek in realtime terugvloeit naar de artiest.

De uitdaging

Latentie doodt comedy.

Een grap die twee seconden te laat landt, landt niet. Sfeer is een realtime engineering-probleem.

01 — Het probleem

Virtuele shows voelden als VOD.

Streams en videocalls missen allebei wat live-entertainment levend maakt.

  • Dode luchtartiesten die voor stilte spelen, verliezen hun timing en hun energie.
  • Hoge latentiegelach dat te laat aankomt, breekt de lus tussen podium en zaal.
  • Geen deureen stream zonder ticket voelt gratis, en gratis voelt overslaanbaar.
  • Videocall-moeheideen raster van gedempte gezichten is geen zaal.
02 — De oplossing

De zaal, online herbouwd.

Streaming met lage latentie, waarbij de energie van de menigte terugvloeit naar het podium.

  • Latentie voor komische timingstreams strak genoeg voor het vraag-en-antwoordspel met de zaal.
  • Reacties naar het podiumapplaus en gelach bereiken de artiest live.
  • Een deur met ticketshows die evenementen zijn, met een aanvangstijd waarvoor je je mooi maakt.
  • Toetreden in 2,4 secondende deur opent snel; minder dan 0,4% rebuffering houdt de zaal intact.
Wat we bouwden

De zaal bouwen.

Ticketing, streaming en de energie van de menigte — samengevoegd tot één levende zaal.

01

Getickete toegang

Betaalde, afgesloten shows met toegangsrechten afgedwongen op spelerniveau — een echte kassa, geen link.

02

Streaming met lage latentie

Latentie strak genoeg dat de reactie van de zaal landt binnen de timing van de comedian.

03

Energielus van het publiek

Reacties en chat live teruggespiegeld naar de artiesten — de lachband is het echte publiek.

04

Show-formats

Comedy, improv en live podcastopnames — elk format met zijn eigen regie-eisen.

05

Evenementprogrammering

Gecureerde kalender, aanvangstijden en herinneringen — afspraak-tv, geen contentplank.

06

Betrouwbaarheid van de stream

Een afgebroken stream is een terugbetaalde zaal — failover en monitoring dienovereenkomstig serieus genomen.

Hoe we het bouwden

De zaal herbouwen.

Vier fasen, met 'sfeer' gedefinieerd als een latentiebudget.

1

Conceptualisatie

Sfeer in cijfers gedefinieerd: een latentiebudget en een energielus tussen podium en zaal.

2

Design

Een zaalervaring — lobby, deur met ticket, zichtbare menigte — geen spelerspagina.

3

Ontwikkeling

De pipeline met lage latentie, het reactiekanaal van het publiek en de ticketing-integratie.

4

Uitrol

Live shows met 10K+ gelijktijdige kijkers en minder dan 0,4% rebuffering.

De moeilijke onderdelen

Wat ons wakker hield.

De problemen die bepaalden of het product überhaupt werkte.

01

De energielus

Publieksreacties moesten de artiest snel genoeg bereiken om de set te sturen — een realtime kanaal dat naast de stream loopt, in beide richtingen.

02

Lage latentie op schaal

Komische timing verdraagt slechts een fractie van de gebruikelijke streaming-latentie — en het budget moest standhouden bij tienduizend gelijktijdige kijkers.

03

Binnenkomen als door een deur

2,4 seconden mediane toetredingstijd, want een rij voor de zaal doodt de sfeer nog voordat de show begint.

Architectuur

Tech stack.

Een levende zaal, samengesteld uit streaming-bouwstenen.

WebRTCNode.jsMySQLRedisAWS
Het resultaat

Cijfers waar de eigenaren op letten.

RushTix bewees een categorie: live-entertainment waarvoor mensen vanuit huis betalen.

2,4 sMediane live-toetredingstijd

Van klik tot menigte in minder dan drie seconden — de show begint op het tijdstip van het ticket.

<0,4%Rebuffer-percentage (live)

De komische timing overleeft omdat de stream nooit hapert.

10K+Beheerde gelijktijdige piek

Volle virtuele zalen bediend zonder de sfeer te breken.

Uw beurt

Een probleem dat het waard is om
goed op te lossen?

Vertel ons over uw product, uw planning en uw randvoorwaarden. We reageren binnen één werkdag met een eerlijke inschatting van fit, scope en het juiste team.