Des développeurs mobiles qui portent toute la release.
Recruter des développeurs mobiles chez CODT Technologies, c'est obtenir une équipe iOS et Android senior qui porte toute la release — architecture, interface, intégration backend, soumission aux stores et exploitation post-lancement. En production : TapTime, dont le pointage tient une fiabilité de 99,5 %, et l'app terrain de FeelEat, adoptée par 96 % du personnel en trente jours.
Du sprint de discovery au store — et après.
Un sprint de discovery payant
Une semaine pour cartographier les parcours utilisateurs, les contraintes techniques et les exigences non fonctionnelles — et pour faire remonter les pièges de revue en store, les états hors ligne et les intégrations matérielles qui coulent les projets d'app quand on les découvre tard.
Un devis ferme et transparent
Nous donnons une estimation à périmètre ferme après le sprint de discovery, pas avant — le chiffre repose donc sur votre application réelle et non sur un modèle type. Le coût et le calendrier sont arrêtés avant le début du développement ; il n'y a pas de régie ouverte.
Une équipe mobile dédiée livre toutes les deux semaines
Des itérations de deux semaines contre un TestFlight et un canal interne partagés, avec une démo chaque vendredi. Du Swift et du Kotlin natifs, ou React Native et Flutter quand le cross-platform se justifie économiquement — recommandé projet par projet, jamais par dogme.
Le lancement, puis le suivi
Nous pilotons toute la chaîne de soumission aux stores, échelonnons le déploiement et restons d'astreinte les 30 premiers jours. Ensuite, la plupart des clients prolongent en forfait — mises à jour de SDK, compatibilité des versions d'OS et évolution des fonctionnalités, par les ingénieurs qui ont construit l'app.
Tout ce qu'exige une release, sous un même toit.
Ingénierie iOS et Android
Swift/SwiftUI et Kotlin/Jetpack Compose natifs, React Native et Flutter en cross-platform, et des architectures offline-first à synchronisation sans conflit.
Développement d'applications mobilesDesign UI / UX
Un design mené par la recherche et livré sous le regard des ingénieurs — parcours utilisateurs, flux prototypés, tests d'utilisabilité et un design system que votre app implémente réellement.
Design UI / UXLe backend derrière l'app
L'API, l'authentification, la facturation et la colonne vertébrale multi-tenant auxquelles votre app parle — construites par la même équipe, pour que la jointure entre l'app et le serveur ne devienne jamais une ligne de démarcation des responsabilités.
Développement d'applications SaaSIntégration matérielle et IoT
Paiements, biométrie, notifications et API système — jusqu'au NFC et au matériel connecté, comme TapTime rattache le pointage à un site physique.
Solutions IoTDevOps et infrastructure de release
Pipelines CI/CD, remontée des crashs, télémétrie et observabilité dès le premier jour — chaque release est ainsi mesurée, surveillée et réversible.
DevOps & Cloud (AWS)Des applications qui font tourner de vraies opérations.
FeelEat TapTime — un pointage sur lequel on peut faire la paie
Pour FeelEat (Suisse), nous avons construit TapTime : pointage NFC, QR et biométrique pour les équipes horaires des cuisines, de la logistique et des points de vente, synchronisé en temps réel avec l'ERP qui fait la paie. La présence est devenue un fait physique — et la préparation de la paie environ 80 % plus rapide.
L'app employés de FeelEat — tout le poste dans une poche
Pour la même opération, nous avons mis la vérité du terrain dans la poche des équipes : heures, présence, tableaux de bord et signatures numériques, synchronisés en direct avec l'ERP qui fait la paie. L'adoption a tranché le débat sur l'ergonomie — 96 % du personnel l'utilisait en trente jours.
Les questions que les équipes posent avant de recruter des développeurs mobiles
Décrivez-le dans un brief. Un ingénieur senior — pas un commercial — répond sous un jour ouvré.
Qu'obtient-on en recrutant des développeurs mobiles chez CODT Technologies ?
Une équipe senior qui porte toute la release — architecture, interface, intégration backend, soumission aux stores et exploitation post-lancement — plutôt que des prestataires isolés qu'il faut ensuite transformer soi-même en équipe. Le travail est livré depuis Milpitas (Californie) et Gurugram (Inde), avec les daily et les démos sur votre fuseau horaire.
Faut-il construire en natif ou en cross-platform ?
En natif si vous avez besoin des fonctionnalités d'OS les plus récentes, de performances maximales, ou si votre audience est sur une seule plateforme ; en cross-platform (React Native ou Flutter) si votre produit est surtout fait de formulaires, si votre audience est partagée et si votre équipe est petite. Nous recommandons projet par projet, jamais par dogme — et nous construisons les deux.
En combien de temps l'équipe démarre-t-elle, et combien de temps prend une app ?
Un ingénieur senior répond à votre demande sous un jour ouvré, et la mission s'ouvre par un sprint de discovery d'une semaine. À partir du coup d'envoi, un MVP ciblé demande en général 10 à 14 semaines jusqu'à la soumission ; les produits de niveau entreprise avec des intégrations complexes prennent 4 à 7 mois. L'estimation à périmètre ferme vient après le sprint, pas avant, et l'équipe de développement démarre 4–5 jours ouvrés après votre signature.
Votre équipe peut-elle reprendre une app construite par une autre agence ?
Souvent. Nous commençons par un audit de code d'une semaine qui produit une feuille de route de remise à niveau, puis nous reprenons la base de code par étapes. Les raisons habituelles d'un changement de prestataire : une architecture instable, une sous-traitance offshore cachée, ou une vélocité qui s'effondre.
Gérez-vous la soumission à l'App Store et au Play Store ?
Oui — toute la chaîne : métadonnées, captures d'écran, App Privacy labels, Data Safety de la Play Console, classification par âge et réponses aux revues. Nous vérifions en amont contre les règles d'Apple et fournissons des comptes de test fonctionnels, ce qui explique que nous soyons rarement recalés. Nous avons publié des centaines de fois sur les deux stores.
Que se passe-t-il après la mise en ligne de l'app ?
Chaque mission inclut une fenêtre d'exploitation de 30 jours après le lancement, avec l'équipe d'astreinte. Ensuite, la plupart des clients prolongent en forfait pour l'évolution des fonctionnalités, les mises à jour de SDK et la compatibilité des versions d'OS — assurées par les ingénieurs qui ont construit l'app, pas par une équipe de maintenance séparée.
À qui appartient l'app une fois livrée ?
À vous, à 100 %. Le code, les designs et la propriété intellectuelle vous sont transférés à la livraison ; nous n'en gardons une copie qu'à des fins de support, avec votre accord écrit. Nous signons un NDA sur demande avant toute discussion détaillée.
Un problème qui mérite
d'être bien résolu ?
Parlez-nous de votre produit, votre échéance et vos contraintes. Nous vous répondrons sous un jour ouvré avec une lecture honnête de la faisabilité, du périmètre et de la bonne équipe à mobiliser.
