Des développeurs mobiles qui portent toute la release.
Quand vous recrutez des développeurs mobiles chez CODT Technologies, une seule équipe iOS et Android senior porte toute la release : architecture, interface, intégration backend, soumission aux stores et tout ce qui suit le lancement. Deux de ses apps tournent en production : TapTime, une app de pointage fiable à 99,5 %, et l’app du personnel de FeelEat, adoptée par 96 % des employés en trente jours.
Ce qui se passe avant et après la sortie de l’app.
Un sprint de discovery payant
Une semaine pour décrire les parcours utilisateurs, les limites techniques et les exigences non fonctionnelles. C’est là que nous trouvons les pièges de revue en store, les états hors ligne et les intégrations matérielles qui font mal aux projets d’app quand on les découvre tard.
L’estimation suit la discovery
Vous recevez une estimation à périmètre ferme une fois le sprint de discovery terminé, car c’est seulement alors que le chiffre repose sur votre vraie application. Le coût et le calendrier sont fixés avant le début du développement, et il n’y a pas de régie ouverte.
Une équipe mobile dédiée livre toutes les deux semaines
Des itérations de deux semaines sur un TestFlight et un canal de test interne partagés, avec une démo chaque vendredi. Nous développons en natif avec Swift et Kotlin, ou en cross-platform avec React Native ou Flutter quand cela coûte moins cher, et nous recommandons l’un ou l’autre projet par projet.
Le lancement, puis le suivi
Nous pilotons toute la chaîne de soumission aux stores, échelonnons le déploiement et restons d'astreinte les 30 premiers jours. Ensuite, la plupart des clients prolongent en forfait — mises à jour de SDK, compatibilité des versions d'OS et évolution des fonctionnalités, par les ingénieurs qui ont construit l'app.
Tout ce qu'exige une release, sous un même toit.
Ingénierie iOS et Android
Swift/SwiftUI et Kotlin/Jetpack Compose natifs, React Native et Flutter en cross-platform, et des architectures offline-first à synchronisation sans conflit.
Développement d'applications mobilesDesign UI / UX
Un design fondé sur la recherche utilisateur et vérifié par les ingénieurs : parcours utilisateurs, flux prototypés, tests d’utilisabilité et un design system que votre app utilise vraiment.
Design UI / UXLe backend derrière l'app
L’API, l’authentification, la facturation et le socle multi-tenant avec lesquels votre app communique, construits par la même équipe que l’app elle-même.
Développement d'applications SaaSIntégration matérielle et IoT
Paiements, biométrie, notifications et API système — jusqu'au NFC et au matériel connecté, comme TapTime rattache le pointage à un site physique.
Solutions IoTDevOps et infrastructure de release
Pipelines CI/CD, remontée des crashs, télémétrie et observabilité dès le premier jour — chaque release est ainsi mesurée, surveillée et réversible.
DevOps & Cloud (AWS)Des applications qui font tourner de vraies opérations.
FeelEat TapTime — une app de pointage pour les équipes à l’heure
Pour FeelEat, en Suisse, nous avons construit TapTime, une app de pointage pour les équipes horaires des cuisines, de la logistique et des points de vente. Le personnel pointe par NFC, QR ou biométrie, et chaque enregistrement se synchronise en temps réel avec l’ERP qui fait la paie. La préparation de la paie est devenue environ 80 % plus rapide.
L'app employés de FeelEat — tout le poste dans une poche
Pour la même entreprise, nous avons construit l’app du personnel : heures du kiosque TapTime, plannings, demandes de congé et feuille d’heures CCNT du mois, les heures alimentant l’ERP qui fait la paie. En trente jours, 96 % du personnel l’utilisait.
Les questions que les équipes posent avant de recruter des développeurs mobiles
Décrivez-le dans un brief. Un ingénieur senior le lit et répond sous un jour ouvré.
Qu'obtient-on en recrutant des développeurs mobiles chez CODT Technologies ?
Une équipe senior qui porte toute la release : architecture, interface, intégration backend, soumission aux stores et exploitation après le lancement. Vous n’avez pas à constituer vous-même une équipe à partir de prestataires isolés. Les ingénieurs travaillent dans notre hub de Gurugram (Inde) et, avec leur chef de projet, sur votre fuseau horaire.
Faut-il construire en natif ou en cross-platform ?
Le natif si vous avez besoin des fonctions d’OS les plus récentes, de performances maximales, ou si vous ne visez qu’une plateforme. Le cross-platform (React Native ou Flutter) si votre produit est surtout fait de formulaires, si vos utilisateurs se partagent entre iOS et Android et si votre équipe est petite. Nous construisons les deux et recommandons l’un ou l’autre selon le projet.
En combien de temps l'équipe démarre-t-elle, et combien de temps prend une app ?
Un ingénieur senior vous répond sous un jour ouvré. Vient ensuite un sprint de discovery payant, qui se termine par un périmètre écrit et un devis ferme. L’équipe de développement démarre 4–5 jours ouvrés après la signature du devis. À partir du coup d’envoi, un MVP ciblé atteint en général la soumission en 10 à 14 semaines ; les produits de niveau entreprise avec des intégrations complexes prennent 4 à 7 mois.
Votre équipe peut-elle reprendre une app construite par une autre agence ?
Souvent. Nous commençons par un audit de code d'une semaine qui produit une feuille de route de remise à niveau, puis nous reprenons la base de code par étapes. Les raisons habituelles d'un changement de prestataire : une architecture instable, une sous-traitance offshore cachée, ou une vélocité qui s'effondre.
Gérez-vous la soumission à l'App Store et au Play Store ?
Oui, en entier : métadonnées, captures d’écran, App Privacy labels, Data Safety de la Play Console, classification par âge et réponses aux équipes de revue. Nous vérifions les builds selon les règles d’Apple avant la soumission et fournissons des comptes de test qui fonctionnent, c’est pourquoi les apps sont rarement recalées. Nous avons soumis des centaines de fois sur les deux stores.
Que se passe-t-il après la mise en ligne de l'app ?
Chaque mission inclut 30 jours d’exploitation après le lancement, avec l’équipe d’astreinte. Ensuite, la plupart des clients gardent les mêmes ingénieurs en forfait pour les nouvelles fonctionnalités, les mises à jour de SDK et la compatibilité des versions d’OS.
À qui appartient l'app une fois livrée ?
Tout vous appartient : le code, les designs et la propriété intellectuelle vous sont transférés à la livraison. Si nous gardons une copie pour le support, c’est uniquement avec votre accord écrit. Demandez un NDA et nous le signons avant de parler des détails du projet.
Un problème qui mérite
d'être bien résolu ?
Dites-nous ce que vous construisez et pour quand. Vous saurez clairement si nous sommes le bon choix et ce que le travail demande.
