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Webमनोरंजन

क्लब, सीधे आपके सोफ़े तक पहुँचाया गया।

लाइव मनोरंजन का एक अग्रणी प्लेटफ़ॉर्म — टिकट वाले, सावधानी से चुने गए वर्चुअल शो, स्टैंड-अप से लेकर इम्प्रोवाइज़ेशन और दर्शकों के सामने पॉडकास्ट रिकॉर्डिंग तक, जो हॉल का माहौल फिर से जगाने के लिए बने हैं।

2,4 sऔसत कनेक्शन
<0,4%री-बफ़रिंग दर
10K+एक साथ शिखर
RushTix
क्लाइंटRushTix (USA)
इंडस्ट्रीमनोरंजन · स्ट्रीमिंग
प्लेटफ़ॉर्मWeb
ब्रीफ़

कॉमेडी मर जाती है एक खामोश हॉल में।

ग्राहकRushTix · USA
दर्शकों का शिखर10K+ एक साथ
कनेक्शन2,4 s औसत में
सतहेंWeb

बिना हँसी के स्टैंड-अप एक एकालाप भर है। RushTix टिकट वाले वर्चुअल शो चाहता था जो उसे बनाए रखें जो शो को जीवंत बनाता है: भीड़, टाइमिंग, यह एहसास कि यह अभी घट रहा है और आप इसका हिस्सा हैं — कोई वीडियो कॉल नहीं, कोई VOD ड्रॉप नहीं।

हमने माहौल के लिए डिज़ाइन किया: कॉमिक टाइमिंग के लिए पर्याप्त कसी हुई लो-लेटेंसी स्ट्रीम, दर्शकों की प्रतिक्रियाएँ जो कलाकार तक वापस पहुँचें और टिकट वाला प्रवेश जो शो को ऐसा आयोजन बना देता था जिसके लिए तैयार होकर आना सार्थक हो। मंच और हॉल के बीच ऊर्जा का यह चक्र ही असली उत्पाद था।

ये आँकड़े ब्रॉडकास्ट इंजीनियरिंग जैसे लगते हैं क्योंकि हैं भी: औसत प्रवेश समय 2,4 सेकंड, लाइव में 0,4% से कम री-बफ़रिंग दर और एक साथ दस हज़ार फ़ैन का शिखर — दर्शकों की ऊर्जा रियल-टाइम में कलाकार को वापस लौटाई जाती है।

चुनौती

लेटेंसी मार देती है कॉमेडी को।

दो सेकंड देर से पहुँचा चुटकुला नहीं पहुँचता। माहौल एक रियल-टाइम इंजीनियरिंग समस्या है।

01 — समस्या

वर्चुअल शो VOD जैसे लगते थे।

स्ट्रीम और वीडियो कॉल दोनों में वही कमी रहती है जो शो को जीवंत बनाता है।

  • क़ब्रिस्तान-सी खामोशीख़ालीपन में अभिनय करने वाले कलाकार टाइमिंग और ऊर्जा खो देते हैं।
  • ऊँची लेटेंसीदेर से आती हँसी मंच और हॉल के बीच का चक्र तोड़ देती है।
  • कोई भुगतान वाला प्रवेश नहींबिना टिकट की स्ट्रीम मुफ़्त लगती है, और मुफ़्त छोड़ देने लायक लगता है।
  • वीडियो-कॉल थकानखामोश चेहरों की एक ग्रिड कोई शो हॉल नहीं है।
02 — समाधान

हॉल, ऑनलाइन फिर से बनाया गया।

लो-लेटेंसी स्ट्रीमिंग, जिसमें भीड़ की ऊर्जा मंच की ओर वापस उठती है।

  • कॉमिक-टाइमिंग वाली लेटेंसीहॉल के साथ नोक-झोंक के खेल के लिए पर्याप्त कसी हुई स्ट्रीम।
  • मंच की ओर प्रतिक्रियाएँतालियाँ और हँसी लाइव कलाकार तक पहुँचती हैं।
  • टिकट वाला प्रवेशऐसे शो जो आयोजन होते हैं, एक शुरुआती समय के साथ जिसके लिए तैयार होकर आना सार्थक हो।
  • 2,4 सेकंड में कनेक्शनदरवाज़ा झट से खुलता है; 0,4% से कम री-बफ़रिंग हॉल को अखंड रखती है।
हमने क्या बनाया

हॉल का निर्माण।

टिकटिंग, स्ट्रीमिंग और भीड़ की ऊर्जा — एक जीवंत शो हॉल में जोड़ी गई।

01

टिकट वाली पहुँच

भुगतान वाले और बंद शो, जिनके प्रवेश अधिकार प्लेयर के स्तर पर लागू होते हैं — एक असली टिकटिंग, कोई लिंक नहीं।

02

लो-लेटेंसी स्ट्रीमिंग

इतनी कसी हुई लेटेंसी कि हॉल की प्रतिक्रिया कॉमेडियन की टाइमिंग में आकर बैठे।

03

दर्शक ऊर्जा का चक्र

प्रतिक्रियाएँ और चैट लाइव कलाकारों को वापस लौटाई जाती हैं — हँसी की पटरी ही असली दर्शक है।

04

शो के स्वरूप

कॉमेडी, इम्प्रोवाइज़ेशन और दर्शकों के सामने पॉडकास्ट रिकॉर्डिंग — हर स्वरूप की अपनी मंचन ज़रूरतें।

05

आयोजन-आधारित शेड्यूलिंग

चुना हुआ कैलेंडर, समय और रिमाइंडर — तय समय वाले शो, न कि कंटेंट का कोई शेल्फ़।

06

स्ट्रीम की विश्वसनीयता

गिर जाने वाली स्ट्रीम का मतलब है रिफ़ंड किया हुआ हॉल — फ़ेलओवर और निगरानी को उसी हिसाब से संभाला गया।

हमने इसे कैसे बनाया

हॉल को फिर से बनाना।

चार चरण, जहाँ «माहौल» को एक लेटेंसी बजट के रूप में परिभाषित किया गया।

1

अवधारणा निर्माण

माहौल को आँकड़ों में परिभाषित किया: एक लेटेंसी बजट और मंच व हॉल के बीच ऊर्जा का एक चक्र।

2

डिज़ाइन

एक शो-हॉल अनुभव — लॉबी, टिकट वाला प्रवेश, दिखती भीड़ — न कि कोई प्लेयर पेज।

3

विकास

लो-लेटेंसी पाइपलाइन, दर्शक प्रतिक्रियाओं का चैनल और टिकटिंग का एकीकरण।

4

डिप्लॉयमेंट

10K+ एक साथ दर्शकों के साथ लाइव शो, 0,4% से कम री-बफ़रिंग के साथ।

मुश्किल हिस्से

जिसने हमारी नींद उड़ा दी।

वे समस्याएँ जो तय करती थीं कि उत्पाद काम करेगा या नहीं, बस इतना ही।

01

ऊर्जा का चक्र

दर्शकों की प्रतिक्रियाओं को कलाकार तक इतनी तेज़ी से पहुँचना था कि वे सेट को आकार दे सकें — एक रियल-टाइम चैनल जो स्ट्रीम के साथ-साथ, दोनों दिशाओं में चलता है।

02

बड़े पैमाने पर लो लेटेंसी

कॉमिक टाइमिंग स्ट्रीमिंग की सामान्य लेटेंसी का बस एक अंश ही बर्दाश्त करती है — और बजट को एक साथ दस हज़ार दर्शकों पर टिके रहना था।

03

दरवाज़ा धकेलने जैसा प्रवेश

औसत में 2,4 सेकंड का कनेक्शन, क्योंकि हॉल के बाहर की कतार शो शुरू होने से पहले ही माहौल मार देती है।

आर्किटेक्चर

टेक स्टैक।

एक जीवंत शो हॉल, स्ट्रीमिंग की ईंटों से जोड़कर बनाया गया।

WebRTCNode.jsMySQLRedisAWS
परिणाम

वे आँकड़े जिन्हें मालिक देखते हैं।

RushTix ने एक श्रेणी साबित की: लाइव शो जिसके लिए लोग घर से भुगतान करते हैं।

2,4 sऔसत लाइव कनेक्शन

क्लिक से भीड़ तक तीन सेकंड से कम में — शो टिकट के समय पर शुरू होता है।

<0,4%री-बफ़रिंग दर (लाइव)

कॉमिक टाइमिंग इसलिए बची रहती है क्योंकि स्ट्रीम कभी अटकती नहीं।

10K+संभाला गया एक साथ शिखर

भरे हुए वर्चुअल हॉल माहौल तोड़े बिना परोसे गए।

प्रोजेक्ट FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या हमसे कुछ छूट गया?

इसे एक ब्रीफ़ में रखें। एक सीनियर इंजीनियर — कोई सेल्स प्रतिनिधि नहीं — एक कार्यदिवस के भीतर जवाब देता है।

Q.01What is RushTix?

Ticketed virtual entertainment — live comedy and shows engineered by CODT Technologies to feel like being in the club, not watching a webinar.

Q.02How fast do viewers join a RushTix show?

Median join time is 2.4 seconds with a rebuffer ratio under 0.4%, holding 10K+ concurrent viewers at peak — latency low enough that crowd reactions land together.

Q.03What makes live comedy hard to stream?

Timing. A joke dies if the room laughs at different moments, so the pipeline is tuned for join speed, sync and stability — 2.4s joins, <0.4% rebuffering.

अब आपकी बारी

कोई ऐसी समस्या है जिसे
अच्छी तरह हल करना ज़रूरी है?

हमें अपने प्रोडक्ट, अपनी समयसीमा और अपनी बाधाओं के बारे में बताएँ। हम एक कार्यदिवस के भीतर फ़िट, स्कोप और सही टीम पर एक ईमानदार राय के साथ जवाब देते हैं।