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Disciplina 12 — su 14

Un design che si consegna, non che decora.

Design di prodotto guidato dalla ricerca, dalla squadra che scrive anche il codice — percorsi, sistemi e interfacce misurati su ciò che fanno gli utenti, non sugli applausi degli stakeholder.

40+Prodotti progettati & consegnati
5,0Valutazione dei clienti
0Scarti all'handoff
La disciplina

Interfacce graziose falliscono in produzione ogni giorno.

Disciplina12 / 14
FocusDesign di prodotto guidato dalla ricerca
Prova40+ prodotti progettati & consegnati
ImpegnoGuidato da senior · Supporto a vita

Il cimitero del software è pieno di bei file Figma: percorsi che fanno una bella demo e crollano davanti ai dati reali, casi limite scoperti nella prima settimana di ingegneria, design system abbandonati al secondo sprint. Il fossato tra agenzia di design e studio di sviluppo è il luogo dove i prodotti vanno a morire.

I nostri designer lavorano all'interno di uno studio di ingegneria. Ogni percorso è progettato a fronte di dati reali, vincoli reali e gli ingegneri che lo costruiranno — spesso nella stessa settimana. Ciò che approvi è ciò che viene consegnato, perché chi l'ha disegnato risponde a chi lo programma.

Cosa ottieni

Dalla ricerca all'handoff.

L'intera disciplina del design — esercitata tra le stesse mura dell'ingegneria che la segue.

01

Ricerca di prodotto

Interviste agli utenti, osservazione dei workflow e smontaggio della concorrenza — prove prima dei pixel.

02

Architettura UX & wireframe

Percorsi, gerarchie e stati mappati per intero — inclusi gli stati vuoti, di errore e limite che le demo nascondono.

03

Design system

Sistemi di componenti basati su token su cui il tuo prodotto può crescere per anni — non un progetto artistico unico.

04

Design UI ad alta fedeltà

Design di interfaccia di livello produzione, con cura nella tipografia, nel movimento e nel dettaglio che gli utenti sentono senza saperlo nominare.

05

Prototipazione & test

Prototipi cliccabili davanti a utenti veri, prima che il denaro dell'ingegneria finisca sull'idea sbagliata.

06

Handoff design-verso-codice

Token, specifiche e componenti consegnati nella codebase — da colleghi, non oltre un muro.

Come consegniamo

Le prove, poi il gesto.

Il gusto conta — ma viene dopo che la ricerca ha ucciso le cattive idee.

01Capire il lavoro

Guardiamo utenti veri fare il lavoro vero — gli espedienti, le imprecazioni, i post-it. Quella è la specifica.

02La struttura prima della superficie

Architettura dell'informazione e percorsi validati in bassa fedeltà, dove un cambiamento costa minuti e non sprint.

03Plasmare il sistema

Il design ad alta fedeltà costruito come un sistema basato su token — ogni schermata rende la successiva meno costosa.

04Testare & affinare

Test dei prototipi con utenti veri, poi l'iterazione. Gli applausi sono piacevoli; il completamento del compito è la metrica.

Prove, non promesse

L'abbiamo già consegnato.

Un'esperienza consumer progettata e sviluppata sotto lo stesso tetto — scansiona, sfoglia, paga, fidati.

Caso studio — Design · Mobile

FeelEat — Happy Fridge

Un'esperienza mobile che doveva rendere l'acquisto da un frigorifero fluido e affidabile — menu, ingredienti, allergeni e pagamento in un percorso che qualsiasi nonna può portare a termine.

$10M+Valutazione
24/7UX in self-service
2 tapPer acquistare
Gli strumenti che usiamo

Scelti per il problema, non per il curriculum.

Tooling di design collegato dritto nella pipeline di ingegneria — token in uscita, componenti in entrata.

FigmaDesign TokensStorybookFramerMazeLottie / RiveAccessibility auditsZeroheight
Prima ancora della domanda

Domande, risposte.

Ciò che gli acquirenti di design di prodotto ci chiedono più spesso. Per il resto — inviaci un brief, un ingegnere senior risponde entro un giorno lavorativo.

Ci è sfuggito qualcosa?

Mettilo in un brief. Un ingegnere senior — non un commerciale — ti risponde entro un giorno lavorativo.

Q.01Possiamo usare la vostra squadra di design con i nostri sviluppatori?

Sì — consegniamo sistemi, token e specifiche che i tuoi ingegneri saranno davvero felici di ricevere, più presidi durante l'implementazione. I design sono documentati per chi costruisce, perché chi costruisce passa le giornate accanto ai nostri designer.

Q.02Come misurate il successo di un design?

Completamento dei compiti, time-to-value, tasso di errore e retention — fissati come obiettivi durante la ricerca. Perderemo volentieri un dibattito di gusto soggettivo, e vinceremo il test di usabilità.

Q.03Ridisegnate prodotti esistenti?

Di continuo. Iniziamo con un audit UX incrociato con i tuoi analytics e i tuoi ticket di supporto, poi diamo priorità in base al dolore dell'utente piuttosto che all'età visiva. Spesso la riprogettazione a miglior ROI tocca tre schermate, non trenta.

Q.04Quanto costa un ingaggio di design?

Uno sprint di ricerca-più-design su un'area di prodotto mirata parte tipicamente intorno ai $15k–$40k, fissato dopo lo scoping. Gli ingaggi combinati design-e-build lo integrano nel budget di prodotto — una squadra, un numero.

Q.05Il design system sopravvivrà nel codice?

Sì, perché lo trasferiamo sotto forma di design token (colori, tipografia, spaziatura) implementati in variabili Tailwind/CSS e una libreria di componenti in Storybook. Designer e ingegneri lavorano dalla stessa fonte di verità.

Q.06L'accessibilità è inclusa?

Sempre. Progettiamo secondo WCAG 2.2 AA per impostazione predefinita — contrasto cromatico, navigazione da tastiera, etichettatura per screen reader, stati di focus. Non innestiamo l'accessibilità dopo il lancio.

Q.07Con quanti utenti bisogna testare per trovare i problemi reali?

Da cinque a otto per giro individuano la grande maggioranza dei problemi di usabilità — la constatazione di Nielsen regge nella pratica. Preferiamo condurre tre piccoli giri lungo tutto il progetto piuttosto che un grande studio alla fine, perché il valore sta nell'iterare su ciò che impari, non in una grande dimensione del campione.

Q.08Fate ricerca utente, o solo design visivo?

Entrambi, e la ricerca è la parte che previene gli errori costosi. Conduciamo interviste, mappatura dei percorsi e test di usabilità per trovare il dolore reale prima di progettare qualsiasi cosa. Possiamo fare un ingaggio solo-visivo, ma diciamo fin da subito che saltare la ricerca significa che stiamo decorando un'ipotesi anziché risolvere un problema validato.

Inquadriamo il progetto

Un prodotto che merita
un design migliore?

Dicci dove gli utenti faticano, oppure dove la visione supera l'interfaccia. Un designer di prodotto senior risponde entro un giorno lavorativo.